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Little Flock start screen

Little Flock

Songkeys · Noto anche come 小羊慢慢

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (songkeys) ↗SimulazioneCasualBrowserGitHubVerificato in parte

Un gioco cozy di allevamento di pecore in 3D e multigiocatore nel browser: costruisci un ovile, alleva 12 razze di pecore, coltiva e condividi la fattoria con gli amici. Lo sviluppatore dice che l'ha fatto GPT 6 Astra in Codex in one-shot, con un solo /goal. 🐑

Dove giocare

Sito ufficiale sharpherd.song.work, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play online” nel README del repository songkeys/little-flock dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (React, TypeScript, React Three Fiber, server Go; licenza MIT) e prompt one-shot; grafica sotto CC BY 4.0Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Little Flock

Little Flock (小羊慢慢) è un gioco cozy di allevamento di pecore in 3D, gratuito, che gira nel browser, con interfaccia in cinese semplificato. Si parte da un terreno vuoto: un'introduzione in 16 passi ti aiuta a costruire un ovile, adottare la prima pecora, imparare le cure quotidiane e piantare il primo orto. Ci sono 12 razze di pecore in cinque livelli di rarità e con sei personalità; le battezzi, le accarezzi, le nutri e le tosi, raccogli la lana e accogli gli agnellini appena nati. Raduni il gregge, lo porti al pascolo a mangiare e bere e lo riporti a casa, pianti, annaffi e raccogli sette colture, evadi gli ordini dei vicini e potenzi la fattoria, e segui i sentieri tra la fattoria di casa, un prato fiorito, un bosco di funghi e un altopiano per osservare le stelle. Pelle, capelli, vestiti e cappello del tuo pastore si possono personalizzare con un'anteprima 3D in tempo reale. Le fattorie sono condivise: ne crei una o entri con un codice d'invito, e gli amici condividono lo stesso inventario, monete, edifici, pecore e progressi, con presenza e chat in tempo reale. Giorno e notte, pioggia, colori stagionali e una colonna sonora delicata creano l'atmosfera, e le pecore non muoiono e i raccolti maturi non marciscono. Il README afferma che il gioco è stato creato in one-shot da GPT 6 Astra in Codex con un'unica esecuzione di /goal, che ha coperto il mondo 3D, i sistemi di gioco, il server multigiocatore, la grafica, l'audio e il deploy; nel post dello sviluppatore l'esecuzione ha richiesto circa due ore durante la notte. Per giocare non serve alcun servizio di IA. Il codice sorgente ha licenza MIT e la grafica CC BY 4.0.

fattoriapecorecozycooperativo3dreact-three-fibercineselicenza MIT

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Il README afferma che il gioco è stato creato in one-shot da GPT 6 Astra in Codex, con un'unica esecuzione di /goal il cui obiettivo era una simulazione di allevamento di pecore completa e giocabile: il mondo 3D, i sistemi di gioco, il server multigiocatore, la grafica, l'audio e il deploy. Il README pubblica una versione leggermente rivista del prompt /goal originale in cinese, che chiede un simulatore di pastore in 3D di alta qualità realizzato con React Three Fiber e postprocessing, un backend Go con login e stanze condivise, il deploy sul server Coolify dello sviluppatore, Blender MCP o Tripo 3D per i modelli e file di note per la pianificazione, e precisa che lo sviluppatore non sarebbe intervenuto fino alla fine. Nel post dello sviluppatore su X, l'esecuzione è stata avviata prima di andare a dormire e al mattino il gioco era pronto in circa due ore; poi è stato realizzato un video promozionale con filmati di gioco. Secondo ASSETS.md, l'illustrazione del pascolo, l'atlante degli oggetti e i ritratti dei vicini sono stati generati con la generazione di immagini di OpenAI, il modello del cottage con Tripo Studio, mentre pecore, pastori, piante, paesaggio, musica ed effetti sonori sono costruiti dal codice sorgente. Il trailer è stato realizzato in seguito con HyperFrames.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost dello sviluppatore (8 set 2026): prima di andare a dormire ha chiesto a GPT 6 Astra, con /goal, di creare un gioco di simulazione di allevamento di pecore, e al mattino l'ha trovato finito in due ore, compreso un server per il multigiocatore. — X (@songkeys)
Approccio di sviluppo

Il frontend usa React 19, TypeScript, React Three Fiber, Drei e postprocessing; un server Go gestisce le variazioni delle risorse e le regole di gioco, salva ogni azione riuscita prima di trasmetterla e sincronizza la fattoria condivisa via WebSocket, con PostgreSQL o un file locale per i salvataggi. Il README indica di eseguire una sola replica dell'applicazione, perché la simulazione della fattoria attiva risiede in un unico processo. Il calo delle cure e l'orologio della fattoria si fermano quando nessuno è connesso, la chat non viene conservata dopo il ricaricamento e le stagioni cambiano lo scenario ma non le rese dei raccolti; posizionamento libero degli edifici, chat vocale, recupero dell'account e più repliche del server non sono implementati. Il README lo definisce un piccolo gioco cooperativo e un esperimento di sviluppo con un agente di programmazione IA.

Engine / framework
React Three Fiber (Three.js) con un server Go
Lingue
TypeScript, Go
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa due ore per l'esecuzione notturna di /goal, secondo il post dello sviluppatoreDichiarato dallo sviluppatoreX (@songkeys)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This game was created one-shot by GPT 6 Astra in Codex, using a single /goal run.”
— Songkeys, songkeys/little-flock — README and ASSETS.md

Note di verifica: Funzionalità, controlli, prompt e uso dell'IA vengono dal README e da ASSETS.md, letti tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026; la licenza MIT viene dal file LICENSE (© 2026 Little Flock contributors). Il post dello sviluppatore su X (8 set 2026, 07:50 UTC, in cinese) è stato letto tramite l'API di un mirror pubblico di X; visualizzazioni e like non sono registrati. La pagina del gioco ospitato (titolo 小羊慢慢 · Little Flock, lingua della pagina zh-CN) si è caricata il 4 nov 2026 e il suo script principale è stato controllato per individuare chiamate a servizi di IA; non ne sono state trovate, e il README afferma che non serve alcuna chiave API di IA. Non abbiamo registrato un account né giocato. La data di uscita del sito pubblico non è indicata; il post che annunciava il gioco finito è datato 8 set 2026. Il prompt cita altri giochi come riferimenti per l'IA (per esempio un modo di muoversi nel mondo simile a Minecraft o Roblox); nella descrizione del gioco non sono stati trovati nomi o asset di quei giochi, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. github.com e la GitHub API non sono stati usati, quindi stelle e date dei commit non sono verificate.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore annuncia il gioco su X: GPT 6 Astra lo ha realizzato durante la notte in circa due ore a partire da un unico prompt /goal, compreso un server multigiocatore, e poi ha creato un video promozionale con filmati di gioco.

    DichiaratoX (@songkeys)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser, con tastiera e mouse o controlli touch; il README descrive la registrazione di un account e la creazione di una fattoria o l'ingresso in una esistente. Non servono chiavi API di IA né servizi a pagamento.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (React, TypeScript, React Three Fiber, server Go; licenza MIT) e prompt one-shot; grafica sotto CC BY 4.0)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
songkeys/little-flock — README and ASSETS.md
GitHub (songkeys)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Post announcing 小羊慢慢
X (@songkeys) · Cinese (semplificato)
Post social8 set 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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