
Little Flock
シェルターを建て、12品種のヒツジを育て、作物を実らせて、友だちと牧場を共有する。ブラウザで遊べるほのぼの3Dマルチプレイ牧羊ゲーム 🐑 開発者によれば、Codex上のGPT 6 Astraが/goalを1回実行しただけで一発で作ったとのこと。
公式サイト sharpherd.song.work(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリsongkeys/little-flockのREADMEで「Play online」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(React、TypeScript、React Three Fiber、Goサーバー。MITライセンス)と一発生成のプロンプト。アートワークはCC BY 4.0無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Little Flockについて
Little Flock(小羊慢慢)は、ブラウザで動く無料のほのぼの3D牧羊ゲームで、インターフェースは簡体字中国語です。何もない土地からスタートし、16ステップのチュートリアルに沿って、シェルターを建て、最初のヒツジを迎え、毎日の世話を覚え、最初の畑を作ります。ヒツジは5段階のレア度に分かれた12品種、性格は6種類。名前を付け、なでて、エサをやり、毛を刈って羊毛を集め、生まれた子ヒツジを迎えます。群れを集めて牧草地へ連れて行って食べさせ、水を飲ませてまた連れ帰り、7種類の作物を植えて水をやって収穫し、近所の人の注文に応え、牧場をアップグレードしていきます。道をたどって、自宅の牧場、花の牧草地、キノコの森、星空の高原をめぐることもできます。羊飼いの肌、髪、服、帽子は3Dのリアルタイムプレビューを見ながらカスタマイズ可能。牧場は共有制で、自分で作るか招待コードで参加し、友だちとはインベントリ、コイン、建物、ヒツジ、進行状況を共有し、リアルタイムの在席表示とチャットもあります。昼と夜、雨、季節の色彩、やさしいサウンドトラックが雰囲気を作り、ヒツジは死なず、実った作物も腐りません。READMEによると、ゲームはCodex上のGPT 6 Astraが1回の/goal実行で一発で作ったもので、3Dの世界、ゲームシステム、マルチプレイ用サーバー、アートワーク、オーディオ、デプロイまでを含みます。開発者の投稿によると、実行は夜のうちに約2時間かかったとのこと。プレイにAIサービスは不要です。ソースコードはMITライセンス、アートワークはCC BY 4.0です。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、ゲームはCodex上のGPT 6 Astraが1回の/goal実行で一発で作ったもので、その目標は、3Dの世界、ゲームシステム、マルチプレイ用サーバー、アートワーク、オーディオ、デプロイを備えた、完成したプレイ可能な牧羊シミュレーションでした。READMEには中国語で書かれた元の/goalプロンプトを軽く編集したものが掲載されています。その内容は、React Three Fiberとpostprocessingで作る高品質な3D羊飼いシミュレーター、アカウントログインと共有ルームを備えたGoのバックエンド、開発者のCoolifyサーバーへのデプロイ、モデル制作にBlender MCPまたはTripo 3Dを使うこと、計画用のメモファイルを求めるもので、完成するまで開発者は関与しないと書かれています。開発者のXの投稿によると、寝る前に実行を開始し、朝までの約2時間でゲームが完成していたとのことで、その後ゲーム映像からプロモーション動画が作られました。ASSETS.mdによると、牧草地のイラスト、アイテムのアトラス、近所の人の肖像はOpenAIの画像生成で、コテージのモデルはTripo Studioで作られ、ヒツジ、羊飼い、植物、風景、音楽、効果音はソースコードで生成されています。トレーラーは後からHyperFramesで作られました。
- 開発者発表開発者の投稿(2026年9月8日):寝る前にGPT 6 Astraに/goalで羊育成シミュレーションゲームを作るよう頼んだところ、朝には2時間で完成しており、マルチプレイ用のサーバーまで含まれていた。 — X (@songkeys)
フロントエンドはReact 19、TypeScript、React Three Fiber、Drei、postprocessingを使用。Goサーバーがリソースの変化とゲームのルールを管理し、成功したアクションはブロードキャストする前に保存して、共有牧場をWebSocketで同期します。セーブにはPostgreSQLまたはローカルファイルを使います。READMEによると、稼働中の牧場シミュレーションは1つのプロセス上にあるため、アプリケーションのレプリカは1つだけで動かすよう指示されています。誰も接続していない間は世話の度合いの低下と牧場の時計が止まり、チャットはリロード後に保存されず、季節は作物の収穫量ではなく景色を変えるものです。建物の自由配置、ボイスチャット、アカウントの復旧、複数のサーバーレプリカは実装されていません。READMEは本作を、小さな協力プレイゲームであり、AIコーディングエージェントを使った開発の実験だとしています。
- エンジン/フレームワーク
- React Three Fiber(Three.js)+Goサーバー
- プログラミング言語
- TypeScript, Go
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 開発者の投稿によると、夜間の/goal実行で約2時間開発者発表X (@songkeys)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This game was created one-shot by GPT 6 Astra in Codex, using a single /goal run.”検証メモ: 機能、操作方法、プロンプト、AIの使用状況は、2026年11月4日にraw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEとASSETS.mdによります。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 Little Flock contributors)によります。開発者のXの投稿(2026年9月8日07:50 UTC、中国語)は公開のXミラーAPI経由で読みました。表示回数といいね数は記録していません。ホストされたゲームのページ(タイトル「小羊慢慢 · Little Flock」、ページ言語zh-CN)は2026年11月4日に読み込めることを確認し、メインのスクリプトにAIサービスへの呼び出しがないか確認して、見つかりませんでした。READMEでもAIのAPIキーは不要としています。当サイトではアカウント登録もプレイもしていません。公開サイトのリリース日は明らかにされておらず、完成したゲームを告知した投稿の日付は2026年9月8日です。プロンプトではAIへの参考としてほかのゲームの名前が挙がっていますが(たとえばMinecraftやRobloxのような世界の移動方法)、ゲームの説明にそれらの名称や素材は見当たらないため、IPに関する注意書きは記録していません。github.comとGitHub APIは使っていないため、スター数とコミット日は未確認です。
開発の歩み
開発者がXでゲームを告知。GPT 6 Astraが1つの/goalプロンプトから、マルチプレイ用サーバーを含めて一晩約2時間で作り、その後ゲーム映像からプロモーション動画も作ったとしている。
開発者発表X (@songkeys)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料。キーボードとマウス、またはタッチで操作します。READMEには、アカウントを登録して牧場を作成または参加する手順が書かれています。AIのAPIキーや有料サービスは不要です。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
GitHub
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| songkeys/little-flock — README and ASSETS.md GitHub (songkeys) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Post announcing 小羊慢慢 X (@songkeys) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年9月8日 | 2026年11月3日 |
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