
Little Flock
Un jeu d'élevage de moutons cosy et multijoueur en 3D dans le navigateur : bâtissez une bergerie, élevez 12 races de moutons, cultivez et partagez une ferme entre amis. Le développeur indique que GPT 6 Astra dans Codex l'a réalisé en one-shot, en une seule exécution /goal. 🐑
Site officiel sharpherd.song.work, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play online » dans le README du dépôt songkeys/little-flock du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (React, TypeScript, React Three Fiber, serveur Go ; licence MIT) et prompt one-shot ; graphismes sous CC BY 4.0Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Little Flock
Little Flock (小羊慢慢) est un jeu d'élevage de moutons en 3D, gratuit et tout doux, qui tourne dans le navigateur, avec une interface en chinois simplifié. On démarre sur un terrain vide : une introduction en 16 étapes aide à construire une bergerie, adopter son premier mouton, apprendre les soins quotidiens et planter un premier potager. On compte 12 races de moutons réparties en cinq niveaux de rareté, avec six personnalités ; vous les nommez, les caressez, les nourrissez et les tondez, récoltez la laine et accueillez les agneaux nouveau-nés. Vous rassemblez le troupeau, le menez au pré pour manger et boire puis le ramenez, plantez, arrosez et récoltez sept cultures, honorez les commandes des voisins et améliorez la ferme, et suivez des sentiers à travers la ferme principale, un pré fleuri, un sous-bois à champignons et un plateau propice à l'observation des étoiles. La peau, les cheveux, les vêtements et le chapeau de votre berger se personnalisent avec un aperçu 3D en direct. Les fermes sont partagées : on en crée une ou on en rejoint une par code d'invitation, et les amis partagent le même inventaire, les mêmes pièces, bâtiments, moutons et la même progression, avec présence en direct et chat. Le cycle jour-nuit, la pluie, les couleurs des saisons et une bande-son douce installent l'ambiance, et les moutons ne meurent pas, les récoltes mûres ne pourrissent pas. Le README indique que le jeu a été créé en one-shot par GPT 6 Astra dans Codex en une seule exécution /goal, couvrant le monde 3D, les systèmes de jeu, le serveur multijoueur, les graphismes, l'audio et le déploiement ; selon la publication du développeur, l'exécution a pris environ deux heures pendant la nuit. Aucun service d'IA n'est nécessaire pour jouer. Le code source est sous licence MIT et les graphismes sous CC BY 4.0.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique que le jeu a été créé en one-shot par GPT 6 Astra dans Codex, via une seule exécution /goal, dont l'objectif était une simulation d'élevage de moutons complète et jouable : le monde 3D, les systèmes de jeu, le serveur multijoueur, les graphismes, l'audio et le déploiement. Le README publie une version légèrement retouchée du prompt /goal original en chinois, qui demande un simulateur de berger 3D de haute qualité construit avec React Three Fiber et postprocessing, un backend Go avec connexion par compte et salons partagés, un déploiement sur le serveur Coolify du développeur, Blender MCP ou Tripo 3D pour les modèles, et des fichiers de notes pour la planification, et précise que le développeur n'interviendrait pas avant la fin. Dans la publication X du développeur, l'exécution a été lancée avant d'aller se coucher et le jeu était terminé en environ deux heures au matin ; une vidéo promotionnelle a ensuite été réalisée à partir d'images du jeu. Selon ASSETS.md, l'illustration du pâturage, l'atlas d'objets et les portraits des voisins ont été générés avec la génération d'images d'OpenAI, le modèle du cottage avec Tripo Studio, et les moutons, bergers, plantes, paysages, musiques et effets sonores sont construits par le code source. La bande-annonce a été réalisée ensuite avec HyperFrames.
- DéclaréPublication du développeur (8 sept. 2026) : il a demandé à GPT 6 Astra, via /goal, de créer un jeu de simulation d'élevage de moutons avant d'aller dormir, et l'a trouvé terminé en deux heures au matin, serveur multijoueur compris. — X (@songkeys)
Le frontend utilise React 19, TypeScript, React Three Fiber, Drei et postprocessing ; un serveur Go gère les variations de ressources et les règles du jeu, enregistre chaque action réussie avant de la diffuser et synchronise la ferme partagée via WebSockets, avec PostgreSQL ou un fichier local pour les sauvegardes. Le README recommande de ne faire tourner qu'une seule réplique de l'application, car la simulation de la ferme active vit dans un seul processus. La dégradation des soins et l'horloge de la ferme se mettent en pause quand personne n'est connecté, le chat n'est pas conservé après rechargement, et les saisons modifient le décor plutôt que le rendement des cultures ; le placement libre des bâtiments, le chat vocal, la récupération de compte et les répliques multiples du serveur ne sont pas implémentés. Le README le présente comme un petit jeu coopératif et une expérience de développement avec un agent de code IA.
- Moteur / framework
- React Three Fiber (Three.js) avec un serveur Go
- Langages
- TypeScript, Go
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ deux heures pour l'exécution /goal de nuit, selon la publication du développeurDéclaré par le développeurX (@songkeys)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This game was created one-shot by GPT 6 Astra in Codex, using a single /goal run.”- songkeys/little-flock sur GitHub (avec le prompt one-shot)
- La publication originale du développeur sur X (en chinois)
Notes de vérification : Fonctionnalités, commandes, prompt et utilisation de l'IA d'après le README et ASSETS.md, lus via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 Little Flock contributors). La publication X du développeur (8 sept. 2026, 07:50 UTC, en chinois) a été lue via une API miroir publique de X ; ses nombres de vues et de mentions J'aime ne sont pas enregistrés. La page du jeu hébergé (titre 小羊慢慢 · Little Flock, langue de la page : zh-CN) s'est chargée le 4 nov. 2026 et son script principal a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat ; le README précise qu'aucune clé d'API d'IA n'est nécessaire. Nous n'avons ni créé de compte ni joué. La date de sortie du site public n'est pas indiquée ; la publication annonçant le jeu terminé est datée du 8 sept. 2026. Le prompt cite d'autres jeux comme références pour l'IA (par exemple une façon de se déplacer dans le monde à la Minecraft ou Roblox) ; aucun nom ni asset de ces jeux n'a été trouvé dans la description du jeu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. github.com et l'API GitHub n'ont pas été utilisés, les étoiles et les dates de commit ne sont donc pas vérifiées.
Historique du développement
Le développeur annonce le jeu sur X : GPT 6 Astra l'a construit pendant la nuit en environ deux heures à partir d'un seul prompt /goal, serveur multijoueur compris, puis a réalisé une vidéo promotionnelle à partir d'images du jeu.
DéclaréX (@songkeys)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, au clavier et à la souris ou au tactile ; le README décrit la création d'un compte puis la création ou l'adhésion à une ferme. Aucune clé d'API d'IA ni service payant n'est nécessaire.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| songkeys/little-flock — README and ASSETS.md GitHub (songkeys) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Post announcing 小羊慢慢 X (@songkeys) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 8 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires




