VibeGameDB recense 11 jeux dans ce groupe, soit 6 % des 176 jeux de la page Casual. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. Le moteur le plus courant est Sans moteur (HTML5) (55 %). 11 sont gratuits ou free-to-play et 0 est payant ; 9 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est Flower Reversi (novembre 2026).
Jeux
11
Gratuit / payant
11 / 0
Moteur le plus utilisé
Unity
Dernière mise à jour
4 nov. 2026
Moteurs (top 5, quand ils sont communiqués)
Unity1
Phaser1
Three.js1
Plateformes (top 5)
GitHub11
Navigateur9
Steam1
itch.io1
Les 11 jeux
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.
Un jeu de match-3 minier, gratuit et open source, sur six planètes sombres ; le développeur affirme l'avoir conçu presque entièrement avec l'IA, la logique de jeu ayant été générée par Claude via Cline et Unity Muse.
Un jeu mobile d'une minute où l'on appose cinq tampons d'approbation sur un formulaire fictif, chacun incliné en signe de révérence vers le président. Le développeur dit que le code a été écrit avec OpenAI Codex et Claude Code.
Une échoppe de ramen cyberpunk sur navigateur : dosez richesse, piquant et douceur pour coller à la commande de chaque client. Créé pour la Gamedev.js Jam 2025 et, selon le développeur, écrit en grande partie avec Cursor. 🍜
Un jeu de devinettes en quatre échelons avec un jeu de cartes, que vous perdrez presque à coup sûr, en trois thèmes visuels volontairement pointus. Le README indique que Claude Code a écrit tout le code source.
Un reversi avec des fleurs à la place des pions : dahlias rouges contre némophiles bleues, avec des pétales qui s'envolent à chaque fleur retournée. Le développeur indique que Claude Code a écrit tout le code depuis un chat sur téléphone. 🌸
Un duel d'encre en trois tours dans le navigateur : les deux joueurs tracent un cercle en même temps, grand et pâle ou petit et dense, et l'encre la plus dense remporte le terrain. Le développeur indique que l'implémentation est réalisée avec Claude Code.
Arpentez une planète minuscule dont on fait le tour en une minute environ, en tant que son dernier allumeur de réverbères : retrouvez les neuf balises éteintes et ramenez la vie sur ces terres. Le README indique que Claude Opus 5 l'a construit en une seule session Claude Code sans surveillance, à partir de trois prompts. ✨
Un jeu d'élevage de moutons cosy et multijoueur en 3D dans le navigateur : bâtissez une bergerie, élevez 12 races de moutons, cultivez et partagez une ferme entre amis. Le développeur indique que GPT 6 Astra dans Codex l'a réalisé en one-shot, en une seule exécution /goal. 🐑
Un point-and-click sur navigateur né d'un site de mariage : on se balade dans dix pièces illustrées, on organise une fête et on part en road trip ; d'après le README, ce sont des agents IA qui écrivent tout le code. 💍
Un runner de frappe dans le navigateur : chaque lettre juste fait avancer la mascotte de Claude, Espace saute par-dessus les créatures, et une vague en pixel art vous talonne. Le README indique que Claude Opus 5.5 l'a construit dans Claude Code en une session d'environ 45 minutes.
Un hommage web gratuit au jeu 生死时速 de Kingsoft Typing : tapez un texte en anglais pour faire courir plus vite un policier ou un voleur ; vibe-codé avec Codex.
Combien de jeux casual sur GitHub ont été créés avec des outils de codage IA ?
VibeGameDB recense 11 jeux casual sur GitHub dont les développeurs disent qu'ils ont été créés avec des outils de codage IA, chacun avec une source pour cette affirmation.
Quel moteur utilisent la plupart des jeux casual sur GitHub créés avec des outils de codage IA ?
Sans moteur (HTML5) : 6 jeux (55 %). Les jeux dont le moteur n'est pas communiqué ne sont pas comptés.
Combien sont gratuits ?
Sur les 11, 11 sont gratuits ou free-to-play ; 0 est payant. Les prix sont relevés boutique par boutique.