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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Outpace

Ethan · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (ethanplusai) ↗ArcadeCasualNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un runner de frappe dans le navigateur : chaque lettre juste fait avancer la mascotte de Claude, Espace saute par-dessus les créatures, et une vague en pixel art vous talonne. Le README indique que Claude Opus 5.5 l'a construit dans Claude Code en une session d'environ 45 minutes.

Où y jouer

Site officiel outpace.ethanplus.ai, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme lieu où jouer (« Play it at outpace.ethanplus.ai ») en tête du README du dépôt ethanplusai/outpace du développeur.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Fangame non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Claude and the Claude mascot (Anthropic)

Le coureur est la mascotte de Claude (première réorientation du développeur, telle que rapportée dans le README : « make it a runner with the Claude mascot »). Le README indique qu'il s'agit d'un projet de fan, non affilié à Anthropic ni approuvé par cette société, et que Claude et la mascotte Claude appartiennent à Anthropic. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation d'Anthropic ; la licence MIT couvre le code du projet. (GitHub (ethanplusai))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (JavaScript natif, serveur Node, fonctions Vercel ; licence MIT) et journal de buildGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Outpace

Outpace est un jeu de frappe gratuit dans le navigateur où l'on tape pour que la mascotte de Claude garde une longueur d'avance sur une vague, et il faut avoir les doigts agiles. Chaque lettre correcte fait avancer le coureur et les mots défilent d'eux-mêmes ; Espace sert uniquement à sauter, jamais à taper, et un nouvel appui en l'air donne un double ou triple saut (sur téléphone, on touche le ciel). Cinq types de créatures arrivent, que vous tapiez ou non : des scarabées à sauter ou à écraser, des papillons de nuit à hauteur de tête dans lesquels il ne faut pas sauter, des sauteurs, des Code Stacks qui demandent un double saut et des Glitch Giants qui demandent un triple saut, chacun coûtant d'un demi-cœur à un cœur et demi. La vague mesure votre vitesse de frappe et suit le rythme, en poussant plus fort à mesure que vous progressez, et se faire rattraper coûte un cœur. Les mots dorés repoussent la vague, les mots cœur soignent, et 25 lettres d'affilée sans erreur font grimper le multiplicateur de score, jusqu'à x8. Une nouvelle vague toutes les 20 secondes apporte des mots plus difficiles et de nouvelles créatures, et le décor change toutes les deux vagues. Un mode Sprint (15, 30 ou 60 secondes) est un simple test de frappe, sans rien à vos trousses. Les scores alimentent un classement mondial sans compte : on peut y associer un nom d'utilisateur GitHub ou X pour afficher son avatar. Selon le README, le jeu entier (design, moteur, pixel art, backend, tests, passe de sécurité et déploiement) a été construit par Claude Opus 5.5 dans Claude Code en une session d'environ 45 minutes à partir d'un seul prompt, deux tâches étant confiées à des sous-agents Sonnet 5.5 ; la part humaine se résume au cahier des charges et à quatre réorientations du développeur, Ethan. C'est un projet de fan qui utilise la mascotte Claude d'Anthropic. Gratuit sur le site du développeur ; le code source sous licence MIT est sur GitHub.

frapperunnerpixel artclassementjeu de fanlicence MIT

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README présente le projet comme un test de Claude Opus 5.5 : le jeu entier (game design, moteur, pixel art, backend, tests, passe de sécurité et déploiement) a été construit par Opus 5.5 dans Claude Code en une session d'environ 45 minutes, à partir d'un seul prompt. La part humaine se résume au cahier des charges et à quatre réorientations du développeur en cours de route : « make it a runner with the Claude mascot », « make the whole page the landscape », « the wave can be much better » et « space should jump, and creatures should come at you ». Opus 5.5 a orchestré le travail et confié deux tâches bien délimitées à des sous-agents Sonnet 5.5 : la construction du backend (serveur, stockage, validation et 30 tests, tous réussis du premier coup) et une passe de contrôle de sécurité offensive, dont les trois failles confirmées ont ensuite été corrigées. Le journal de build fait état d'environ 372k tokens de contexte pour l'orchestrateur et de 129 877 tokens pour les sous-agents, et précise que l'étape de publication et de déploiement est venue ensuite et n'est pas comptée.

Déclaré par le développeurethanplusai/outpace — README
Éléments à l'appui
  • DéclaréJournal de build : « une session Claude Code avec Claude Opus 5.5 comme orchestrateur et des sous-agents Sonnet 5.5 pour des tâches parallèles bien délimitées » ; environ 45 minutes (de 02:36 à 03:21 UTC, le 30 sept. 2026) entre le premier prompt et un jeu fonctionnel en local. — GitHub (ethanplusai)
Approche de développement

Aucune dépendance npm : un moteur en JavaScript natif qui contient toutes les règles du jeu sous forme de logique pure (frappe, vague adaptative, physique du saut, créatures, santé, score) et entièrement couvert par des tests unitaires, une scène canvas avec des biomes en parallaxe et une « Great Wave » en pixels, et un petit serveur Node dont l'API tourne aussi en fonctions Vercel, avec les scores dans Upstash Redis. Le classement fonctionne sans compte ; le serveur signe des jetons de partie à usage unique, limite le débit et rejette les parties impossibles, et le README précise qu'il ne peut pas prouver qu'un score plausible a vraiment été joué. Le journal de build mentionne 47 tests réussis, 38 captures d'écran prises pendant le contrôle visuel avec Playwright, des simulations d'équilibrage avec des bots qui tapent et sautent de 25 à 130 mots par minute, et une recherche exhaustive sur les timings de saut qui a conduit à réajuster le Code Stack et le Glitch Giant jusqu'à ce que chaque créature offre une fenêtre de timing d'environ 400 à 650 ms.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif, Canvas)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 45 minutes, du premier prompt à un jeu fonctionnel en local (de 02:36 à 03:21 UTC, le 30 sept. 2026) ; le déploiement est venu ensuiteDéclaré par le développeurGitHub (ethanplusai)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The whole thing (game design, engine, pixel art, backend, tests, security pass and deployment) was built by Opus 5.5 in Claude Code in one session of about 45 minutes.”
— Ethan, ethanplusai/outpace — README

Notes de vérification : Gameplay, crédits et utilisation de l'IA d'après le README et docs/BUILD_LOG.md, lus via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; la licence MIT provient du fichier LICENSE (© 2026 Ethan, github.com/ethanplusai). github.com et l'API GitHub n'ont pas été utilisés, les étoiles et les dates de commit ne sont donc pas vérifiées. Le journal de build date le développement du 30 sept. 2026 mais indique que le déploiement est venu ensuite, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le jeu hébergé s'est chargé le 4 nov. 2026 (langue de la page : en) ; ses scripts ont été examinés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. Le backend du classement ne stocke que les scores et une indication sommaire de l'appareil ; ce n'est pas une fonctionnalité d'IA. La publication X du développeur n'a pas été ouverte. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; le README ne nomme aucun humain autre qu'Ethan. Le jeu utilise la mascotte Claude d'Anthropic ; voir l'avis de propriété intellectuelle. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Construit en une seule session Claude Code : du cahier des charges à 02:36 UTC jusqu'à 47 tests réussis et des parties complètes vérifiées sur ordinateur et mobile à 03:20 UTC, selon le journal de build.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur au clavier, ou sur téléphone (toucher le ciel pour sauter) ; sans compte ni connexion. Les scores peuvent être envoyés à un classement mondial.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (JavaScript natif, serveur Node, fonctions Vercel ; licence MIT) et journal de build)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
ethanplusai/outpace — README
GitHub (ethanplusai)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Build log (docs/BUILD_LOG.md)
GitHub (ethanplusai)
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Outpace (hosted game)
Ethan (ethanplus.ai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Ethan (ethanplusai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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