
Outpace
Un runner di digitazione nel browser: ogni lettera giusta spinge avanti la mascotte di Claude, Spazio salta le creature e un'onda in pixel art ti insegue. Il README dice che l'ha creato Claude Opus 5.5 in Claude Code in una sessione di circa 45 minuti. ⌨️
Sito ufficiale outpace.ethanplus.ai, verificato il 3 nov 2026. Collegato come luogo in cui giocare (“Play it at outpace.ethanplus.ai”) in cima al README del repository ethanplusai/outpace dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: Claude and the Claude mascot (Anthropic)
Il corridore è la mascotte di Claude (il primo cambio di rotta dello sviluppatore, come riportato nel README: “make it a runner with the Claude mascot”). Il README dichiara che si tratta di un progetto amatoriale, non affiliato né approvato da Anthropic, e che Claude e la mascotte di Claude appartengono ad Anthropic. Nessuna fonte indica una licenza o un'autorizzazione da parte di Anthropic; la licenza MIT copre il codice del progetto. (GitHub (ethanplusai))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (JavaScript puro, server Node, funzioni Vercel; licenza MIT) e log di buildGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Outpace
Outpace è un gioco di digitazione gratuito nel browser in cui scrivi per tenere la mascotte di Claude davanti a un'onda che la insegue. Ogni lettera corretta fa avanzare il corridore e le parole scorrono da sole; Spazio serve solo a saltare, mai a scrivere, e premerlo di nuovo in aria dà un doppio o triplo salto (sul telefono si tocca il cielo). Cinque tipi di creature ti vengono incontro che tu stia scrivendo o no: scarabei da saltare o schiacciare, falene ad altezza testa contro cui non devi saltare, saltatori, Code Stacks che richiedono un doppio salto e Glitch Giants che richiedono un triplo salto, ciascuno dei quali costa da mezzo cuore a un cuore e mezzo. L'onda misura la tua velocità di digitazione e tiene il passo, spingendo più forte man mano che migliori, e farsi prendere costa un cuore. Le parole dorate respingono l'onda, quelle con il cuore curano e 25 lettere di fila senza errori alzano il moltiplicatore di punteggio, fino a x8. Una nuova ondata ogni 20 secondi porta parole più difficili e nuove creature, e lo scenario cambia ogni due ondate. La modalità Sprint (15, 30 o 60 secondi) è un semplice test di digitazione senza nulla che ti insegua. I punteggi finiscono in una classifica globale senza account: puoi associare un nome utente GitHub o X per mostrare il tuo avatar. Secondo il README, l'intero gioco (design, motore, pixel art, backend, test, verifica di sicurezza e deploy) è stato realizzato da Claude Opus 5.5 in Claude Code in una sessione di circa 45 minuti a partire da un unico prompt, con due compiti affidati a subagenti Sonnet 5.5; la parte umana sono stati il brief e quattro cambi di rotta dello sviluppatore, Ethan. È un progetto amatoriale che usa la mascotte Claude di Anthropic. Gratis sul sito dello sviluppatore; il sorgente con licenza MIT è su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README definisce il progetto un test di Claude Opus 5.5: l'intero gioco (game design, motore, pixel art, backend, test, verifica di sicurezza e deploy) è stato realizzato da Opus 5.5 in Claude Code in una sessione di circa 45 minuti, partendo da un unico prompt. La parte umana sono stati il brief e quattro cambi di rotta dello sviluppatore durante la realizzazione: “make it a runner with the Claude mascot”, “make the whole page the landscape”, “the wave can be much better” e “space should jump, and creatures should come at you”. Opus 5.5 ha orchestrato il lavoro e ha affidato due compiti ben delimitati a subagenti Sonnet 5.5: la realizzazione del backend (server, archivio, validazione e 30 test, tutti superati al primo tentativo) e una verifica di sicurezza avversariale, le cui tre debolezze confermate sono state poi corrette. Il log di build indica circa 372k token di contesto dell'orchestratore e 129.877 token dei subagenti, e precisa che la fase di pubblicazione e deploy è arrivata dopo e non è conteggiata.
- DichiaratoLog di build: “one Claude Code session with Claude Opus 5.5 as the orchestrator and Sonnet 5.5 subagents for well-scoped parallel tasks”; circa 45 minuti (dalle 02:36 alle 03:21 UTC, 30 set 2026) dal primo prompt a un gioco funzionante in locale. — GitHub (ethanplusai)
Zero dipendenze npm: un motore in JavaScript puro che contiene tutte le regole di gioco come logica pura (digitazione, onda adattiva, fisica dei salti, creature, salute, punteggio) ed è interamente coperto da unit test, una scena su canvas con biomi in parallasse e una “Great Wave” in pixel, e un piccolo server Node la cui API gira anche come funzioni Vercel, con i punteggi su Upstash Redis. La classifica non ha account; il server firma token di partita monouso, applica limiti di frequenza e scarta le partite impossibili, e il README ammette che non può dimostrare che un punteggio plausibile sia stato davvero giocato. Il log di build elenca 47 test superati, 38 screenshot acquisiti durante il QA visivo con Playwright, simulazioni di bilanciamento con bot che scrivono e saltano da 25 a 130 parole al minuto e una ricerca a forza bruta sui tempi dei salti che ha portato a ricalibrare Code Stack e Glitch Giant finché ogni creatura non ha avuto una finestra di tempo di circa 400–650 ms.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro, Canvas)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 45 minuti, dal primo prompt a un gioco funzionante in locale (dalle 02:36 alle 03:21 UTC, 30 set 2026); il deploy è venuto dopoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (ethanplusai)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The whole thing (game design, engine, pixel art, backend, tests, security pass and deployment) was built by Opus 5.5 in Claude Code in one session of about 45 minutes.”Note di verifica: Gameplay, crediti e uso dell'IA vengono dal README e da docs/BUILD_LOG.md, letti tramite raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026; la licenza MIT viene dal file LICENSE (© 2026 Ethan, github.com/ethanplusai). github.com e la GitHub API non sono stati usati, quindi stelle e date dei commit non sono verificate. Il log di build data la realizzazione al 30 set 2026 ma dice che il deploy è venuto dopo, quindi non è registrata alcuna data di uscita. Il gioco ospitato si è caricato il 4 nov 2026 (lingua della pagina en); i suoi script sono stati controllati per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Il backend della classifica memorizza solo i punteggi e un'etichetta generica del dispositivo; non è una funzione di IA. Il post dello sviluppatore su X non è stato aperto. Le dimensioni del team non sono indicate; il README non nomina altre persone oltre a Ethan. Il gioco usa la mascotte Claude di Anthropic; vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Realizzato in un'unica sessione di Claude Code: dal brief alle 02:36 UTC a 47 test superati e partite di prova verificate su desktop e mobile alle 03:20 UTC, secondo il log di build.
DichiaratoGitHub (ethanplusai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser con la tastiera, oppure sul telefono (si tocca il cielo per saltare); nessun account né accesso. I punteggi si possono inviare a una classifica globale.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| ethanplusai/outpace — README GitHub (ethanplusai) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Build log (docs/BUILD_LOG.md) GitHub (ethanplusai) | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Outpace (hosted game) Ethan (ethanplus.ai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Ethan (ethanplusai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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