
Outpace
Un runner de mecanografía para el navegador: cada letra correcta hace avanzar a la mascota de Claude, Espacio salta por encima de las criaturas y una ola pixelada te pisa los talones. Según el README, lo hizo Claude Opus 5.5 en Claude Code en una sola sesión de unos 45 minutos. ⌨️
Web oficial outpace.ethanplus.ai, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el sitio donde jugar («Play it at outpace.ethanplus.ai») al principio del README del repositorio ethanplusai/outpace del desarrollador.
Titular de los derechos / obra original: Claude and the Claude mascot (Anthropic)
El corredor es la mascota de Claude (el primer cambio de rumbo del desarrollador, según figura en el README: «haz que sea un runner con la mascota de Claude»). El README indica que se trata de un proyecto creado por fans, no afiliado a Anthropic ni respaldado por ella, y que Claude y la mascota de Claude son de Anthropic. Ninguna fuente muestra una licencia o autorización de Anthropic; la licencia MIT cubre el código del proyecto. (GitHub (ethanplusai))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (JavaScript puro, servidor Node, funciones de Vercel; licencia MIT) y registro de desarrolloGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Outpace
Outpace es un juego de mecanografía gratuito para el navegador en el que tecleas para que la mascota de Claude siga corriendo por delante de una ola, y aquí no vale escribir a dos dedos. Cada letra correcta hace avanzar al corredor y las palabras van pasando solas; Espacio solo sirve para saltar, nunca escribe, y pulsarlo otra vez en el aire da un doble o triple salto (en el móvil se toca el cielo). Cinco tipos de criatura vienen a por ti tanto si escribes como si no: escarabajos que saltar o pisar, polillas a la altura de la cabeza contra las que no debes saltar, saltamontes, Code Stacks que exigen un doble salto y Glitch Giants que exigen un triple salto, y cada una cuesta entre medio corazón y corazón y medio. La ola mide tu velocidad de escritura y te sigue el ritmo, apretando más a medida que mejoras, y si te alcanza pierdes un corazón. Las palabras doradas hacen retroceder la ola, las palabras con corazón curan y 25 letras seguidas sin fallos suben el multiplicador de puntuación, hasta x8. Cada 20 segundos llega una ola nueva con palabras más difíciles y criaturas nuevas, y el escenario cambia cada dos olas. El modo Sprint (15, 30 o 60 segundos) es un test de mecanografía normal sin nada persiguiéndote. Las puntuaciones van a una clasificación global sin cuentas: puedes añadir un nombre de usuario de GitHub o X para mostrar tu avatar. Según el README, el juego entero (diseño, motor, pixel art, backend, pruebas, revisión de seguridad y despliegue) lo hizo Claude Opus 5.5 en Claude Code en una sola sesión de unos 45 minutos a partir de un solo prompt, con dos tareas delegadas en subagentes de Sonnet 5.5; la parte humana fue el encargo y cuatro cambios de rumbo del desarrollador, Ethan. Es un proyecto hecho por fans que usa la mascota de Claude de Anthropic. Gratis en el sitio propio del desarrollador; el código fuente, con licencia MIT, está en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README presenta el proyecto como una prueba de Claude Opus 5.5: el juego entero (diseño, motor, pixel art, backend, pruebas, revisión de seguridad y despliegue) lo hizo Opus 5.5 en Claude Code en una sola sesión de unos 45 minutos, a partir de un solo prompt. La parte humana fue el encargo y cuatro cambios de rumbo del desarrollador a mitad del desarrollo: «haz que sea un runner con la mascota de Claude», «haz que toda la página sea el paisaje», «la ola puede ser mucho mejor» y «el espacio debería saltar, y las criaturas deberían venir hacia ti». Opus 5.5 orquestó el trabajo y envió dos tareas bien acotadas a subagentes de Sonnet 5.5: construir el backend (servidor, almacenamiento, validación y 30 pruebas, todas superadas a la primera) y una revisión de seguridad adversarial, cuyas tres debilidades confirmadas se corrigieron después. El registro de desarrollo indica unos 372k tokens de contexto del orquestador y 129.877 tokens de los subagentes, y dice que la publicación y el despliegue vinieron después y no se cuentan.
- DeclaradoRegistro de desarrollo: «una sesión de Claude Code con Claude Opus 5.5 como orquestador y subagentes de Sonnet 5.5 para tareas paralelas bien acotadas»; unos 45 minutos (de 02:36 a 03:21 UTC, 30 de septiembre de 2026) desde el primer prompt hasta un juego funcionando en local. — GitHub (ethanplusai)
Cero dependencias de npm: un motor en JavaScript puro que contiene todas las reglas del juego como lógica pura (escritura, ola adaptativa, físicas del salto, criaturas, vida y puntuación) y tiene pruebas unitarias completas, una escena en canvas con biomas en parallax y una «Great Wave» pixelada, y un pequeño servidor Node cuya API también funciona como funciones de Vercel, con las puntuaciones en Upstash Redis. La clasificación no tiene cuentas; el servidor firma tokens de partida de un solo uso, limita la frecuencia de peticiones y rechaza partidas imposibles, y el README dice que no puede demostrar que una puntuación verosímil se haya jugado de verdad. El registro de desarrollo menciona 47 pruebas superadas, 38 capturas tomadas durante el control de calidad visual con Playwright, simulaciones de equilibrio con bots que escriben y saltan a entre 25 y 130 palabras por minuto y una búsqueda por fuerza bruta de los tiempos de salto que llevó a reajustar el Code Stack y el Glitch Giant hasta que cada criatura tuvo una ventana de unos 400 a 650 ms.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro, Canvas)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 45 minutos, desde el primer prompt hasta un juego funcionando en local (de 02:36 a 03:21 UTC, 30 de septiembre de 2026); el despliegue vino despuésDeclarado por el desarrolladorGitHub (ethanplusai)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The whole thing (game design, engine, pixel art, backend, tests, security pass and deployment) was built by Opus 5.5 in Claude Code in one session of about 45 minutes.”Notas de verificación: Jugabilidad, créditos y uso de IA según el README y docs/BUILD_LOG.md, leídos a través de raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026; la licencia MIT sale del archivo LICENSE (© 2026 Ethan, github.com/ethanplusai). No se usaron github.com ni la API de GitHub, así que no se han verificado las estrellas ni las fechas de los commits. El registro de desarrollo fecha el desarrollo el 30 de septiembre de 2026, pero dice que el despliegue vino después, así que no se registra fecha de lanzamiento. El juego alojado cargó el 4 de noviembre de 2026 (idioma de la página en); se revisaron sus scripts en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. El backend de la clasificación solo guarda puntuaciones y una etiqueta genérica del dispositivo; no es una función de IA. No se abrió la publicación del desarrollador en X. No se indica el tamaño del equipo; el README no nombra a ningún humano aparte de Ethan. El juego usa la mascota de Claude de Anthropic; véase el aviso de propiedad intelectual. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se hace en una sola sesión de Claude Code: desde el encargo a las 02:36 UTC hasta 47 pruebas superadas y partidas completas verificadas en ordenador y móvil a las 03:20 UTC, según el registro de desarrollo.
DeclaradoGitHub (ethanplusai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador con teclado, o en el móvil (toca el cielo para saltar); sin cuenta ni inicio de sesión. Las puntuaciones se pueden enviar a una clasificación global.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| ethanplusai/outpace — README GitHub (ethanplusai) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Build log (docs/BUILD_LOG.md) GitHub (ethanplusai) | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Outpace (hosted game) Ethan (ethanplus.ai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Ethan (ethanplusai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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