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KINDLE

Tony Downey · Aussi connu sous le nom KINDLE — a small world, and the dark

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (TonyDowney) ↗AventureCasualNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Arpentez une planète minuscule dont on fait le tour en une minute environ, en tant que son dernier allumeur de réverbères : retrouvez les neuf balises éteintes et ramenez la vie sur ces terres. Le README indique que Claude Opus 5 l'a construit en une seule session Claude Code sans surveillance, à partir de trois prompts. ✨

Où y jouer

Site officiel tonydowney.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play it in your browser » en tête du README du dépôt TonyDowney/kindle du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Nécessite WebGL2 ; commandes tactiles sur téléphoneGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT) ; kindle.html peut aussi être téléchargé et ouvert hors ligneGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de KINDLE

KINDLE est un jeu d'exploration 3D gratuit dans le navigateur, tout en douceur. Vous êtes le dernier allumeur de réverbères d'une planète si petite qu'on en fait le tour à pied en une minute environ, et neuf balises se sont éteintes. Le monde est plongé dans le noir ; vous marchez, sautez et planez sur une planète sphérique dont l'horizon s'incurve tout près, si bien que grimper une colline en dévoile davantage. Appuyer sur Q lance l'Appel, un anneau de lumière qui parcourt la surface et fait répondre les balises proches par une colonne de lumière froide : c'est ainsi que l'on trouve son chemin. Chaque balise se dresse dans un type de lieu différent, comme un rivage, un sommet, un bois, une cuvette ou un champ de verre, et porte un fragment de récit sur les gens qui les entretenaient autrefois ; en allumer une avec E fait reverdir la lande grise alentour en un cercle qui s'élargit, et les arbres retrouvent leurs feuilles. Allumer les neuf se conclut par un lever de soleil. Chaque planète est générée à partir d'une graine (ajoutez ?seed= suivi d'un nombre pour arpenter à nouveau une planète donnée), et sur téléphone le pouce gauche sert à marcher et le pouce droit à regarder. Le jeu entier tient dans un seul fichier HTML de 267 Ko écrit directement en WebGL2, sans bibliothèque, et tout le terrain, les éléments de décor et le son sont générés au chargement de la page. Le README indique que Claude Opus 5 l'a construit en une seule session Claude Code sans surveillance, à partir de trois prompts, qu'il reproduit en entier avec la façon dont ils ont été interprétés. Gratuit sur GitHub Pages, avec le code source sur GitHub sous licence MIT.

planètebaliseswebgl2monde procéduralfichier uniquesans installation

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que le jeu a été construit par Claude Opus 5 en une seule session Claude Code, sans surveillance, à partir de trois prompts, et reproduit les trois. Le premier demandait un petit jeu dans l'esprit « gamejam » sur le thème « explore », en 3D, avec un budget d'un million de tokens, et demandait au modèle de ne pas réclamer de précisions ; le deuxième lui demandait ce qu'il voulait faire de plus ; le troisième lui demandait de publier le jeu dans un dépôt public sur le compte GitHub du demandeur et d'écrire un README couvrant chaque prompt humain. Le README, rédigé du point de vue du modèle, explique chaque décision : reprendre l'approche WebGL2 brute de deux pages de démo d'Anthropic liées dans le prompt, faire du monde une petite sphère, et choisir l'allumeur de réverbères, les neuf balises, la palette et le texte lui-même. Environ un tiers de l'effort est allé dans un banc de test, dont un client Chrome DevTools sans dépendance qu'il a écrit au lieu d'utiliser le Chrome MCP ; un test sur plusieurs graines a révélé que le terrain était presque plat et que deux types de balises ne pouvaient jamais être placés, ce qui a été corrigé. Le modèle a aussi choisi GitHub Pages pour l'hébergement et ajouté la licence MIT.

Déclaré par le développeurKINDLE — README
Approche de développement

Écrit directement en WebGL2 avec JavaScript et GLSL, sans Three.js, moteur ni bibliothèque ; un petit script de build (tools/build.js) intègre l'arborescence src/ dans un index.html autonome, identique octet pour octet au kindle.html téléchargeable, et refuse de produire un fichier qui ne s'analyse pas ou qui référence quoi que ce soit d'extérieur. Le README donne l'échelle : un terrain de 327 680 triangles issu d'un icosaèdre subdivisé sept fois et déformé par un bruit simplex 3D, environ 26 000 arbres, rochers et cristaux procéduraux instanciés, un audio produit par des oscillateurs, du bruit et des cloches FM sans aucun sample, un fichier de 267 Ko et environ 1,5 s pour générer une planète. Le monde est déterministe à partir d'une graine. Les tests pilotent un Chrome headless isolé via le protocole DevTools : dix graines vérifiées pour neuf balises atteignables, histogrammes de hauteur, praticabilité des pentes, niveaux audio sur le bus principal, géométrie de repérage, temps d'image et une vérification du site déployé montrant qu'il ne récupère rien d'autre que la page. Hébergé sur GitHub Pages.

Moteur / framework
Aucun (WebGL2 brut, JavaScript natif)
Langages
JavaScript, GLSL
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”
— Tony Downey, KINDLE — README

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, trois prompts, fonctionnalités et chiffres des tests d'après le README du dépôt, lu en fichier brut le 4 nov. 2026. Le README est rédigé du point de vue du modèle et cite les prompts humains ; il indique que la session s'est déroulée sans surveillance mais ne donne aucun pourcentage, aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Le « gamejam » du premier prompt est la formulation du demandeur ; aucune vraie game jam n'est nommée, le jeu n'est donc pas étiqueté comme jeu de jam. Le nom du développeur provient du fichier de licence (© 2026 Tony Downey), que le README dit avoir été ajouté par Claude avec le demandeur comme titulaire des droits. La page du jeu (titre « KINDLE — a small world, and the dark », langue de la page : en, 273 Ko) s'est chargée le 4 nov. 2026 ; elle ne contient aucune requête réseau, aucun service d'IA ne tourne donc pendant la partie. La page github.com et l'API n'étaient pas accessibles depuis notre session, la date de publication et l'historique des commits n'ont donc pas été relevés ; la date de sortie est laissée vide. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Nécessite WebGL2 ; commandes tactiles sur téléphone)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT) ; kindle.html peut aussi être téléchargé et ouvert hors ligne)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
KINDLE — README
GitHub (TonyDowney) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
KINDLE — a small world, and the dark (game page)
Tony Downey (GitHub Pages) · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Tony Downey
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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