
Ride Tales
Choisissez n'importe quel coin de la planète, posez-vous et roulez dans de vraies rues pleines de quêtes, de courses et de trésors cachés. 🌍
Site officiel ridetales.lumaris.works, vérifié le 3 nov. 2026. Lien tiré des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, en tant qu'URL de participation soumise sous le compte X @Aurelien_Gz, sur un sous-domaine de lumaris.works, où l'application Eko du développeur (« by Aurélien ») renvoie vers ce même profil X. Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu lui-même : lumaris.works ne le mentionne pas.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Ride Tales
Un jeu de conduite en monde ouvert dans le navigateur, qui se joue dans de vraies rues, et ça, c'est stylé. On recherche une ville, un quartier ou une adresse, ou on choisit un point sur la carte, puis on y roule au fil de quêtes, de courses et de trésors cachés ; les missions vont des courses de taxi aux patrouilles de police et aux fuites, en passant par la chasse aux fantômes dans la lumière des phares, les livraisons de colis et les duels contre un rival. On peut aussi créer une course dans de vraies rues, fixer un temps et envoyer le lien à un ami, et une connexion facultative par e-mail permet une sauvegarde dans le cloud. Le participant explique que le jeu est né d'un amour du voyage et des jeux de conduite en monde ouvert comme GTA, et qu'il fait entrer l'exploration du monde réel chez soi. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 31e sur 945 participations. Gratuit, dans les navigateurs sur ordinateur et sur mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Claude Code a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js (et React Three Fiber), Claude Code étant cité comme outil. Les rues proviennent des données OpenStreetMap : le client charge des tuiles vectorielles OpenFreeMap et utilise le service Nominatim d'OpenStreetMap pour la recherche de lieux. Le backend propre au jeu gère la connexion facultative par e-mail, les sauvegardes dans le cloud et les notifications push.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I’ve always been passionate about travel and exploring new places. This game brings that experience directly to your home”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateurs multijoueur (Non) et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 30 avr. 2026 ; classement final 31e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développeur : la page du jeu ne nomme personne. Les données de la jam donnent le compte X @Aurelien_Gz (nom affiché Aurelien ; bio « Freelance product builder », avec un lien vers eko.lumaris.works) ; la page d'Eko, sur le même domaine lumaris.works que le jeu, indique « by Aurélien » et renvoie vers ce profil X. Le nom de famille n'est pas donné, et la taille de l'équipe n'est pas précisée. Les types de missions et l'éditeur de courses proviennent de textes présents dans les scripts du jeu. Nous avons récupéré le script principal et ses fragments : les textes des missions et des dialogues sont écrits dans le client, et les appels réseau ne vont qu'à l'API propre au jeu (connexion, sauvegardes, notifications push, balise d'utilisation), aux services OpenFreeMap et OpenStreetMap et au widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le serveur du jeu ne peut pas être inspecté. Le bundle contient aussi un composant de suivi du visage issu d'une bibliothèque 3D qu'il utilise, mais le jeu ne demande jamais l'accès à la caméra. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 505 parties pour ridetales.lumaris.works le 4 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 31e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ride Tales (game page and scripts) Lumaris | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Aurelien (@Aurelien_Gz) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Eko by Aurélien (Lumaris) Lumaris | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Lumaris | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





