
Sunset City: The Dark Tower
Grimpez, sautez et faufilez-vous dans une ville portuaire en voxels générée de manière procédurale, au coucher du soleil, pour atteindre la Tour Sombre.
Site officiel sunset-city.didof.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis le site personnel du développeur, didof.dev (« Play in browser » sur la page d'accueil et « Play now » sur la page Games, qui l'étiquette « Vibejam 2026 ») ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026. Le bouton de crédits du jeu renvoie vers x.com/did0f, l'identifiant figurant dans les données de la jam et sur didof.dev.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Sunset City: The Dark Tower
Un jeu de parkour et d'infiltration en voxels 3D dans le navigateur, qui se déroule dans une ville portuaire générée de manière procédurale, baignée par la lumière dorée du soir — franchement, ça a de la gueule. Le but : découvrir ce qui se cache au cœur de la Tour Sombre. On escalade les toits, on saute par-dessus les obstacles, on se suspend et on se déplace le long des corniches, on file sur des tyroliennes ; les ponts sont lourdement gardés, mais il existe toujours un autre chemin. Des pierres confèrent des pouvoirs spéciaux, des coffres renferment des couteaux de lancer et des potions, et l'on peut lancer des couteaux sur les archers ou faire tomber les gardes des tours d'un coup de pied. Le jeu a été réalisé avec Three.js pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; dans la soumission officielle, le développeur, Francesco Di Donato (didof), indique Claude Code comme outil et décrit le jeu comme un recueil d'idées Three.js accumulées au fil du temps, réunies dans un jeu auquel il aurait adoré jouer enfant. Il a terminé 8e sur 945 participations. Gratuit, sans installation, sur ordinateur et sur téléphone tenu en mode paysage.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Yes » au champ concernant l'écriture par IA. Le site du développeur ne décrit pas la manière dont le jeu a été réalisé, et le modèle utilisé n'est pas indiqué.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, sous forme de site statique ; la ville est générée de manière procédurale et les textures sont compressées et chargées en streaming au fil des déplacements, d'après les commentaires du code de la page. Le participant nomme Claude Code comme outil et indique que le jeu rassemble des concepts Three.js accumulés au fil du temps.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It’s a collection of Three.JS concepts that I’ve gathered over time and have finally been able to bring together in a game I would have loved to play as a child.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch ainsi que les indications mobile et portail d'après les réponses du participant lui-même dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 28 avr. 2026 ; classement final : 8e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Nom et localisation du développeur d'après didof.dev (« Francesco Di Donato », « Based in Italy, working globally »), qui renvoie vers le jeu avec l'étiquette « Vibejam 2026 » ; le site ne dit pas comment le jeu a été réalisé. Gameplay d'après le texte d'aide de la page du jeu. La page et son script principal ont été examinés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 2 280 parties et 3 340 transferts via portail le 3 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La taille de l'équipe et la date de sortie ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 8e sur 945 participations.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sunset City: The Dark Tower (game page and help text) Francesco Di Donato | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Browser Games and Learning Tools — didof.dev Francesco Di Donato | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Francesco Di Donato | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





