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Sunset City: The Dark Tower

Francesco Di Donato · Aussi connu sous le nom Sunset City

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionAventureNavigateurVérifié

Grimpez, sautez et faufilez-vous dans une ville portuaire en voxels générée de manière procédurale, au coucher du soleil, pour atteindre la Tour Sombre.

Où y jouer

Site officiel sunset-city.didof.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis le site personnel du développeur, didof.dev (« Play in browser » sur la page d'accueil et « Play now » sur la page Games, qui l'étiquette « Vibejam 2026 ») ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026. Le bouton de crédits du jeu renvoie vers x.com/did0f, l'identifiant figurant dans les données de la jam et sur didof.dev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Sunset City: The Dark Tower

Un jeu de parkour et d'infiltration en voxels 3D dans le navigateur, qui se déroule dans une ville portuaire générée de manière procédurale, baignée par la lumière dorée du soir — franchement, ça a de la gueule. Le but : découvrir ce qui se cache au cœur de la Tour Sombre. On escalade les toits, on saute par-dessus les obstacles, on se suspend et on se déplace le long des corniches, on file sur des tyroliennes ; les ponts sont lourdement gardés, mais il existe toujours un autre chemin. Des pierres confèrent des pouvoirs spéciaux, des coffres renferment des couteaux de lancer et des potions, et l'on peut lancer des couteaux sur les archers ou faire tomber les gardes des tours d'un coup de pied. Le jeu a été réalisé avec Three.js pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; dans la soumission officielle, le développeur, Francesco Di Donato (didof), indique Claude Code comme outil et décrit le jeu comme un recueil d'idées Three.js accumulées au fil du temps, réunies dans un jeu auquel il aurait adoré jouer enfant. Il a terminé 8e sur 945 participations. Gratuit, sans installation, sur ordinateur et sur téléphone tenu en mode paysage.

parkourinfiltrationvoxelprocéduralThree.jsVibe Jam

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Yes » au champ concernant l'écriture par IA. Le site du développeur ne décrit pas la manière dont le jeu a été réalisé, et le modèle utilisé n'est pas indiqué.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, sous forme de site statique ; la ville est générée de manière procédurale et les textures sont compressées et chargées en streaming au fil des déplacements, d'après les commentaires du code de la page. Le participant nomme Claude Code comme outil et indique que le jeu rassemble des concepts Three.js accumulés au fil du temps.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“It’s a collection of Three.JS concepts that I’ve gathered over time and have finally been able to bring together in a game I would have loved to play as a child.”
— Francesco Di Donato, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch ainsi que les indications mobile et portail d'après les réponses du participant lui-même dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 28 avr. 2026 ; classement final : 8e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Nom et localisation du développeur d'après didof.dev (« Francesco Di Donato », « Based in Italy, working globally »), qui renvoie vers le jeu avec l'étiquette « Vibejam 2026 » ; le site ne dit pas comment le jeu a été réalisé. Gameplay d'après le texte d'aide de la page du jeu. La page et son script principal ont été examinés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 2 280 parties et 3 340 transferts via portail le 3 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La taille de l'équipe et la date de sortie ne sont pas indiquées.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 8e sur 945 participations.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Sunset City: The Dark Tower (game page and help text)
Francesco Di Donato
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Browser Games and Learning Tools — didof.dev
Francesco Di Donato
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Francesco Di Donato
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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