
Sunset City: The Dark Tower
Arrampicati, scavalca e muoviti furtivo in una città portuale voxel generata proceduralmente, al tramonto, fino a raggiungere la Torre Oscura.
Sito ufficiale sunset-city.didof.dev, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal sito personale dello sviluppatore didof.dev (“Play in browser” nella home page e “Play now” nella pagina Games, che lo etichetta “Vibejam 2026”); è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026. Il pulsante dei crediti del gioco rimanda a x.com/did0f, l'handle presente nei dati della jam e su didof.dev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Sunset City: The Dark Tower
Tetti, tramonto e guardie da evitare: è un gioco 3D voxel di parkour e stealth che gira nel browser, ambientato in una città portuale generata proceduralmente all'ora dorata. L'obiettivo è scoprire che cosa si nasconde al centro della Torre Oscura. Ti arrampichi sui tetti, scavalchi ostacoli, ti appendi e ti sposti lungo i cornicioni e scendi in zipline; i ponti sono sorvegliatissimi, ma c'è sempre un'altra strada. Le pietre conferiscono poteri speciali, i forzieri contengono coltelli da lancio e pozioni, e puoi lanciare coltelli agli arcieri o buttare giù le guardie dalle torri con un calcio. È stato realizzato con Three.js per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo sviluppatore, Francesco Di Donato (didof), indica Claude Code come strumento e descrive il gioco come una raccolta di idee su Three.js messe da parte nel tempo, riunite in un gioco a cui lo sviluppatore avrebbe adorato giocare da bambino. Si è classificato 8° su 945 partecipanti. Gratuito, senza installazione, su desktop e su smartphone in orizzontale.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Il sito dello sviluppatore non descrive come sia stato realizzato il gioco, e il modello usato non è indicato.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, come sito statico; la città è generata proceduralmente e le texture sono compresse e caricate in streaming mentre ti muovi, secondo i commenti nel codice della pagina. Il partecipante indica Claude Code come strumento e dice che il gioco riunisce concetti di Three.js raccolti nel tempo.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“It’s a collection of Three.JS concepts that I’ve gathered over time and have finally been able to bring together in a game I would have loved to play as a child.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione e indicazioni su mobile e portale dalle risposte del partecipante stesso nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 28 aprile 2026; classifica finale: 8° su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Nome e sede dello sviluppatore da didof.dev (“Francesco Di Donato”, “Based in Italy, working globally”), che rimanda al gioco e lo etichetta “Vibejam 2026”; il sito non dice come sia stato realizzato il gioco. Gameplay dal testo di aiuto della pagina del gioco. La pagina e il suo script principale sono stati controllati alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Al 3 novembre 2026 il contatore del widget sulla pagina della jam mostrava 2.280 partite e 3.340 trasferimenti tramite portale (dato osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). Dimensioni del team e data di uscita non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data della candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale: 8° su 945 partecipanti.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Sunset City: The Dark Tower (game page and help text) Francesco Di Donato | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Browser Games and Learning Tools — didof.dev Francesco Di Donato | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Francesco Di Donato | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





