
Port Royal 1691
Vesti i panni di un pirata nel 1691 e trasforma la città più ricca dei Caraibi in un caos con dieci armi brutali. 🏴☠️
Sito ufficiale portroyal1691.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Ricavato dai dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 come URL della candidatura inviata con l'handle X yajmch. Nessuna pagina di proprietà dello sviluppatore rimanda al gioco: la pagina del gioco non ha crediti e quel profilo X non lo indica.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Port Royal 1691
Arrr, si va all'arrembaggio: è un gioco di distruzione open world per giocatore singolo nel browser, ambientato a Port Royal, in Giamaica, nel 1691. Nei panni di un pirata armato di dieci armi si demoliscono edifici, si combattono i cittadini e si trasforma la città più ricca dei Caraibi in un caos, come dice la candidatura ufficiale. Lo script del gioco elenca le armi: sciabola d'abbordaggio, ascia d'arrembaggio, pistola a pietra focaia, moschettone, granata, vaso incendiario, petardo, barile di polvere, cappio e cannone; i comandi a schermo permettono anche di salire su una nave, montare a cavallo e sparare con un cannone, e la città comprende Fort Charles, Fort James, Fort Rupert e St. Paul's Church. Ci sono un breve tutorial, obiettivi e una mappa completa. Il partecipante cita come ispirazione una visita ai Caraibi. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è classificato 76° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop con mouse e tastiera; la candidatura lo indica come non adatto al mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex o con quale modello, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Codex indicato come strumento. Il gioco è servito come semplici moduli ES, con moduli separati per l'isola, la generazione procedurale delle case, gli NPC, la fisica, i materiali e il rendering.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Visiting the Caribbean”Note di verifica: Strumento (Codex), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag multigiocatore (No), mobile (No) e portale provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 29 apr 2026, 17:04 UTC; posizione finale 76 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la pagina del gioco non nomina nessuno. I dati della jam forniscono l'handle X yajmch, il cui profilo (nome visualizzato Yannick Muller, località Palo Alto, CA; bio “AI Engineer | Ironman”) non rimanda al gioco, quindi il nome si basa solo sull'handle. La dimensione del team non è indicata. Elenco delle armi, luoghi e comandi provengono dalla pagina e dallo script del gioco. I moduli del gioco comunicano solo con gli endpoint di analytics e di segnalazione errori del gioco stesso e con il widget e il portale della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 817 partite e 4.189 trasferimenti tramite portale per portroyal1691.vercel.app il 4 nov 2026 (osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 29 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 76 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Port Royal 1691 (game page and scripts) portroyal1691.vercel.app | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Yannick Muller (@yajmch) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) portroyal1691.vercel.app | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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