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Port Royal 1691 start screen

Port Royal 1691

Yannick Muller

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneAvventuraBrowserVerificato in parte

Vesti i panni di un pirata nel 1691 e trasforma la città più ricca dei Caraibi in un caos con dieci armi brutali. 🏴‍☠️

Dove giocare

Sito ufficiale portroyal1691.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Ricavato dai dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 come URL della candidatura inviata con l'handle X yajmch. Nessuna pagina di proprietà dello sviluppatore rimanda al gioco: la pagina del gioco non ha crediti e quel profilo X non lo indica.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Port Royal 1691

Arrr, si va all'arrembaggio: è un gioco di distruzione open world per giocatore singolo nel browser, ambientato a Port Royal, in Giamaica, nel 1691. Nei panni di un pirata armato di dieci armi si demoliscono edifici, si combattono i cittadini e si trasforma la città più ricca dei Caraibi in un caos, come dice la candidatura ufficiale. Lo script del gioco elenca le armi: sciabola d'abbordaggio, ascia d'arrembaggio, pistola a pietra focaia, moschettone, granata, vaso incendiario, petardo, barile di polvere, cappio e cannone; i comandi a schermo permettono anche di salire su una nave, montare a cavallo e sparare con un cannone, e la città comprende Fort Charles, Fort James, Fort Rupert e St. Paul's Church. Ci sono un breve tutorial, obiettivi e una mappa completa. Il partecipante cita come ispirazione una visita ai Caraibi. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è classificato 76° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop con mouse e tastiera; la candidatura lo indica come non adatto al mobile.

piratidistruzioneopen worldcaraibithree-jsvibe-jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex o con quale modello, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Codex indicato come strumento. Il gioco è servito come semplici moduli ES, con moduli separati per l'isola, la generazione procedurale delle case, gli NPC, la fisica, i materiali e il rendering.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Visiting the Caribbean”
— Yannick Muller, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Strumento (Codex), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag multigiocatore (No), mobile (No) e portale provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 29 apr 2026, 17:04 UTC; posizione finale 76 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la pagina del gioco non nomina nessuno. I dati della jam forniscono l'handle X yajmch, il cui profilo (nome visualizzato Yannick Muller, località Palo Alto, CA; bio “AI Engineer | Ironman”) non rimanda al gioco, quindi il nome si basa solo sull'handle. La dimensione del team non è indicata. Elenco delle armi, luoghi e comandi provengono dalla pagina e dallo script del gioco. I moduli del gioco comunicano solo con gli endpoint di analytics e di segnalazione errori del gioco stesso e con il widget e il portale della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 817 partite e 4.189 trasferimenti tramite portale per portroyal1691.vercel.app il 4 nov 2026 (osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 29 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 76 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Port Royal 1691 (game page and scripts)
portroyal1691.vercel.app
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Yannick Muller (@yajmch) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
portroyal1691.vercel.app
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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