A Lost Star
Pilota una nave solitaria attraverso mondi di blocchi luminosi generati proceduralmente, raccogliendo luce per combattere, da solo o con altri piloti.
Sito ufficiale aloststar.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato dalla bio X dello sviluppatore (@felacalana, “aloststar.com - #vibejam entry”) e indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; la riga dei crediti del gioco “made by @felacalana” linka quel profilo X.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su A Lost Star
Un gioco di volo spaziale in 3D per browser ambientato in mondi generati proceduralmente fatti di blocchi luminosi. Il pannello About del gioco descrive un viandante solitario alla deriva tra galassie dimenticate. La risorsa è la luce: la raccogli volando vicino alla roccia o rompendo cristalli, ogni colpo ne consuma un po' e la trasporti attraverso dei fari; creature come le falene ti succhiano la luce mentre fauci e guardiani sorvegliano i passaggi, e gli altri piloti possono essere abbattuti per prendersi la loro. Si pilota con il mouse o trascinando il dito sul telefono, e si può volare da soli o con altri piloti. L'autore lo presenta come splendidi paesaggi spaziali alieni e dogfight nello spazio, ispirato a Minecraft, EVE Online e Quake 3. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 143° su 945 iscrizioni. Gratuito, senza installazione né login, sul suo dominio.
Come è stato creato
Verificato in parteNell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né con quale modello, e l'iscrizione riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Costruito per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Claude Code indicato come strumento. I mondi di blocchi sono generati proceduralmente, e lo script del gioco espone decine di valori di regolazione per luce, danni, nemici e comportamento della telecamera, oltre a preset di qualità grafica.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Beautiful alien space landscapes, and space dogfighting”Note di verifica: Strumento (Claude Code), engine, genere, presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (Yes), mobile (Yes) e portale (Yes) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 29 apr 2026, 05:09 UTC; piazzamento finale 143 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: i dati della jam indicano l'handle X felacalana; i crediti del gioco linkano quel profilo, il cui nome visualizzato è Fela e la cui bio linka il gioco (letto tramite api.fxtwitter.com il 4 nov 2026; una ricerca precedente lo stesso giorno aveva restituito not found). Il campo località del profilo non è registrato. L'altro progetto citato nella bio, sloppy.live, vi è descritto come un sito in cui un'IA programma in diretta, in vibe coding, i suggerimenti degli spettatori; è un progetto separato e non è stato aperto. Il testo About, i controlli e le meccaniche di luce, fari e nemici vengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato, e non è stato verificato come funzioni il multiplayer. Minecraft, EVE Online e Quake 3 sono citati solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset tratti da essi, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Nello script del gioco sono state cercate chiamate a servizi di IA senza trovarne. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 702 partite e 1.398 trasferimenti via portale per aloststar.com il 4 nov 2026 (osservati; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 29 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 05:09 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 143 su 945 iscrizioni, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza installazione né login.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| A Lost Star — a 3D space game in block worlds (game page and script) Fela (@felacalana) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Fela (@felacalana) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Fela (@felacalana) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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