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Hollowlands

André Elias

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AvventuraAzioneBrowserVerificato in parte

Un survival online in un mondo generato proceduralmente: raccogli, crafta, costruisci e combatti con altri giocatori.

Dove giocare

Sito ufficiale hollowlands.andreelias.dev, verificato il 3 nov 2026. Collegato nella bio X dello sviluppatore (@andreeliasdev: “My latest game: https://hollowlands.andreelias.dev”) e nella descrizione del suo video YouTube sul gioco; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Hollowlands

Bastoncini in mano e si parte: è un action survival multigiocatore nel browser, che lo sviluppatore definisce un MMO. Si esplora con altri giocatori un mondo infinito generato proceduralmente, raccogliendo bastoncini, pietre e liane, craftando un'ascia di pietra, bende e torce, costruendo un banco da lavoro, un falò per cuocere la carne cruda e un letto che fissa il punto di rinascita, e alzando muri, pavimenti e rampe; si può anche arrampicarsi su alberi e pareti. Un elenco di obiettivi guida i primi passi. L'autore indica The Legend of Zelda: Breath of the Wild come ispirazione, e la descrizione stessa della pagina parla di un'estetica ispirata a quel titolo. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Lo sviluppatore, André Elias, ha poi pubblicato un video in portoghese su come ha costruito il gioco per la jam con l'IA in 30 giorni. Si è classificato 94° su 945 partecipanti. Gratuito, nei browser desktop e mobile; richiede che il server di gioco dello sviluppatore sia online.

survivalcraftingcostruzionemmoproceduralethree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Il video YouTube dello sviluppatore dedicato al gioco si intitola “Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k” (in portoghese: “Ho fatto un gioco online con l'IA in 30 giorni, in palio 25.000 $”); titolo e descrizione non citano alcuno strumento. Non è indicato quale modello usasse Claude Code, e la candidatura riguarda soltanto la versione della jam.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoIl video dello sviluppatore afferma che il gioco è stato realizzato con l'IA in 30 giorni per la jam; né il titolo né la descrizione citano uno strumento. — YouTube (André Elias | Dev)
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js (e React Three Fiber), con Claude Code indicato come strumento. Il gioco online gira su un server Colyseus ospitato su Colyseus Cloud. Secondo la descrizione del video dello sviluppatore, ai 30 giorni di lavoro si è aggiunto altro tempo per il montaggio del video.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
30 giorni per la versione della jam (titolo del video dello sviluppatore: “em 30 dias”)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (André Elias | Dev)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“A MMO survival game with infinite world to explore and build”
— André Elias, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazioni e i flag su multiplayer, mobile e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 30 aprile 2026 alle 18:44 UTC; posizione finale 94 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X andreeliasdev, il cui profilo (nome visualizzato “André → andreelias.dev”; bio “I do Web Games, SaaS and YouTube” con la bandiera brasiliana) rimanda al gioco; il canale YouTube “André Elias | Dev” ha pubblicato il video dedicato. Non abbiamo guardato il video. Il titolo in portoghese e il canale provengono dai dati oEmbed di YouTube; la data del 12 ottobre 2026 e la descrizione (30 giorni di lavoro, i premi della jam, un link “play the game” a questo indirizzo) provengono da una copia della pagina del video salvata il 4 novembre 2026, perché la pagina stessa ci mostrava un controllo anti-bot. Località dello sviluppatore e dimensioni del team non sono indicate. Oggetti craftabili, obiettivi ed elementi da costruzione provengono dagli script del gioco. Il codice del gioco comunica solo con il proprio server Colyseus, con le analytics di PostHog, con il servizio di segnalazione errori Sentry e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (il codice “conversations” di PostHog è una funzione di chat di assistenza, non usata nel gameplay). I contatori del widget nella pagina della jam mostravano 4.066 partite e 1.942 passaggi tramite portale per hollowlands.andreelias.dev il 4 novembre 2026 (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 aprile 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 94 su 945 partecipanti, nessun premio.

  2. Lo sviluppatore pubblica un video YouTube in portoghese su come ha costruito il gioco per la jam con l'IA in 30 giorni.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Hollowlands — Survival Action Game (game page and scripts)
André Elias
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
André Elias (@andreeliasdev) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k
YouTube (André Elias | Dev) · pt
Devlog12 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
André Elias
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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