
Hollowlands
Un survival online in un mondo generato proceduralmente: raccogli, crafta, costruisci e combatti con altri giocatori.
Sito ufficiale hollowlands.andreelias.dev, verificato il 3 nov 2026. Collegato nella bio X dello sviluppatore (@andreeliasdev: “My latest game: https://hollowlands.andreelias.dev”) e nella descrizione del suo video YouTube sul gioco; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hollowlands
Bastoncini in mano e si parte: è un action survival multigiocatore nel browser, che lo sviluppatore definisce un MMO. Si esplora con altri giocatori un mondo infinito generato proceduralmente, raccogliendo bastoncini, pietre e liane, craftando un'ascia di pietra, bende e torce, costruendo un banco da lavoro, un falò per cuocere la carne cruda e un letto che fissa il punto di rinascita, e alzando muri, pavimenti e rampe; si può anche arrampicarsi su alberi e pareti. Un elenco di obiettivi guida i primi passi. L'autore indica The Legend of Zelda: Breath of the Wild come ispirazione, e la descrizione stessa della pagina parla di un'estetica ispirata a quel titolo. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Lo sviluppatore, André Elias, ha poi pubblicato un video in portoghese su come ha costruito il gioco per la jam con l'IA in 30 giorni. Si è classificato 94° su 945 partecipanti. Gratuito, nei browser desktop e mobile; richiede che il server di gioco dello sviluppatore sia online.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Il video YouTube dello sviluppatore dedicato al gioco si intitola “Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k” (in portoghese: “Ho fatto un gioco online con l'IA in 30 giorni, in palio 25.000 $”); titolo e descrizione non citano alcuno strumento. Non è indicato quale modello usasse Claude Code, e la candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DichiaratoIl video dello sviluppatore afferma che il gioco è stato realizzato con l'IA in 30 giorni per la jam; né il titolo né la descrizione citano uno strumento. — YouTube (André Elias | Dev)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js (e React Three Fiber), con Claude Code indicato come strumento. Il gioco online gira su un server Colyseus ospitato su Colyseus Cloud. Secondo la descrizione del video dello sviluppatore, ai 30 giorni di lavoro si è aggiunto altro tempo per il montaggio del video.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 30 giorni per la versione della jam (titolo del video dello sviluppatore: “em 30 dias”)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (André Elias | Dev)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A MMO survival game with infinite world to explore and build”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazioni e i flag su multiplayer, mobile e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 30 aprile 2026 alle 18:44 UTC; posizione finale 94 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X andreeliasdev, il cui profilo (nome visualizzato “André → andreelias.dev”; bio “I do Web Games, SaaS and YouTube” con la bandiera brasiliana) rimanda al gioco; il canale YouTube “André Elias | Dev” ha pubblicato il video dedicato. Non abbiamo guardato il video. Il titolo in portoghese e il canale provengono dai dati oEmbed di YouTube; la data del 12 ottobre 2026 e la descrizione (30 giorni di lavoro, i premi della jam, un link “play the game” a questo indirizzo) provengono da una copia della pagina del video salvata il 4 novembre 2026, perché la pagina stessa ci mostrava un controllo anti-bot. Località dello sviluppatore e dimensioni del team non sono indicate. Oggetti craftabili, obiettivi ed elementi da costruzione provengono dagli script del gioco. Il codice del gioco comunica solo con il proprio server Colyseus, con le analytics di PostHog, con il servizio di segnalazione errori Sentry e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (il codice “conversations” di PostHog è una funzione di chat di assistenza, non usata nel gameplay). I contatori del widget nella pagina della jam mostravano 4.066 partite e 1.942 passaggi tramite portale per hollowlands.andreelias.dev il 4 novembre 2026 (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 aprile 2026.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 94 su 945 partecipanti, nessun premio.
Lo sviluppatore pubblica un video YouTube in portoghese su come ha costruito il gioco per la jam con l'IA in 30 giorni.
DichiaratoYouTube (André Elias | Dev)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hollowlands — Survival Action Game (game page and scripts) André Elias | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| André Elias (@andreeliasdev) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k YouTube (André Elias | Dev) · pt | Devlog | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) André Elias | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





