
Hollowlands
Supervivencia online en un mundo generado por procedimientos: recolecta, fabrica, construye y pelea junto a otros jugadores.
Web oficial hollowlands.andreelias.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado en la biografía de X del desarrollador (@andreeliasdev: «My latest game: https://hollowlands.andreelias.dev») y en la descripción de su vídeo de YouTube sobre el juego; es también la URL de la participación en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Hollowlands
Un juego de acción y supervivencia multijugador para navegador al que el desarrollador llama MMO. Exploras con otros jugadores un mundo infinito generado por procedimientos: recoges palos, piedras y lianas, fabricas un hacha de piedra, vendas y antorchas, levantas una mesa de crafteo, una hoguera para cocinar carne cruda y una cama que fija tu punto de reaparición, y construyes muros, suelos y rampas; también puedes trepar a árboles y paredes. Una lista de objetivos te guía en los primeros pasos. El participante cita The Legend of Zelda: Breath of the Wild como inspiración, y la propia descripción de la página menciona una estética inspirada en él. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera la IA; la participación oficial indica Claude Code como herramienta. El desarrollador, André Elias, publicó después un vídeo en portugués sobre cómo creó el juego con IA en 30 días para la jam. Quedó en el puesto 94 de 945 participaciones. Gratis, en navegadores de escritorio y móvil; necesita que el servidor del desarrollador esté en línea.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la participación oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo sobre código escrito por IA. El vídeo de YouTube del propio desarrollador sobre el juego se titula «Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k» (en portugués: «Hice un juego online con IA en 30 días por 25.000 $»); ni el título ni la descripción nombran una herramienta. No consta qué modelo usó Claude Code, y la participación cubre únicamente la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90% del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DeclaradoEl vídeo del desarrollador dice que el juego se hizo con IA en 30 días para la jam; ni su título ni su descripción nombran una herramienta. — YouTube (André Elias | Dev)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js (y React Three Fiber), con Claude Code como herramienta declarada. El juego en línea funciona en un servidor Colyseus alojado en Colyseus Cloud. La descripción del vídeo del desarrollador indica que, tras los 30 días de trabajo, dedicó tiempo extra a montar el vídeo.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 30 días para la versión de la jam (título del vídeo del desarrollador: «em 30 dias»)Declarado por el desarrolladorYouTube (André Elias | Dev)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“A MMO survival game with infinite world to explore and build”- Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k (vídeo de YouTube del desarrollador, en portugués)
Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor, el género, la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador, móvil y portal proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 de abril de 2026 a las 18:44 UTC; puesto final 94 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90% del código lo escriba la IA. Desarrollador: los datos de la jam indican la cuenta de X andreeliasdev, cuyo perfil (nombre visible «André → andreelias.dev»; biografía «I do Web Games, SaaS and YouTube» con una bandera de Brasil) enlaza el juego; el canal de YouTube «André Elias | Dev» publicó el vídeo sobre él. No vimos el vídeo. Su título en portugués y el canal proceden de los datos oEmbed de YouTube; la fecha del 12 de octubre de 2026 y la descripción (30 días de trabajo, los premios de la jam, un enlace «play the game» a esta dirección) proceden de una copia de la página del vídeo guardada el 4 de noviembre de 2026, porque la página en sí nos mostraba una verificación antibots. No constan la ubicación del desarrollador ni el tamaño del equipo. Los objetos fabricables, los objetivos y las piezas de construcción proceden de los scripts del juego. El código del juego solo se comunica con su propio servidor Colyseus, con la analítica de PostHog, con el registro de errores de Sentry y con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA (el código «conversations» de PostHog es una función de chat de soporte y no se usa en la jugabilidad). Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 4.066 partidas y 1.942 transferencias por portal para hollowlands.andreelias.dev el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No consta la fecha de lanzamiento; la participación en la jam tiene fecha del 30 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90% del código lo escribiera la IA. Puesto final 94 de 945 participaciones, sin premio.
El desarrollador publica un vídeo de YouTube en portugués sobre cómo creó el juego con IA en 30 días para la jam.
DeclaradoYouTube (André Elias | Dev)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Hollowlands — Survival Action Game (game page and scripts) André Elias | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| André Elias (@andreeliasdev) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k YouTube (André Elias | Dev) · pt | Devlog | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) André Elias | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





