
Super Mario Galaxy Movie Game
Un plataformas 3D no oficial al estilo Mario Galaxy para navegador, donde corres por planetas y por las letras del logo de Mario; Claude Code escribió cerca del 95 % del código. 🌌
Web oficial supertommy.com, verificada el 3 nov 2026. Sitio propio del desarrollador; es la URL de la publicación de Show HN del desarrollador («I'm the developer»).
Titular de los derechos / obra original: Super Mario (Nintendo)
Fangame no oficial que utiliza a Mario, Yoshi, Bowsy, los Destellos, enemigos y objetos de la serie y el logo de Mario Bros., propiedad de Nintendo, creado para celebrar la película de Super Mario Galaxy. La página indica que no está afiliado a Nintendo, y el desarrollador afirma que los modelos de Mario proceden del framework de terceros Hello Mario Framework. Ninguna fuente muestra una licencia de Nintendo. (supertommy)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Super Mario Galaxy Movie Game
Un fangame no oficial que intenta recrear en el navegador las sensaciones de Super Mario Galaxy, y la verdad es que lo clava bastante. Mario corre por pequeños planetas y por las letras del logo de Mario Bros., con campos de gravedad al estilo Galaxy que lo atraen hacia cada superficie, y no faltan el ataque giratorio, Yoshi para montar, los Destellos y los trozos de estrella, monedas, bloques de interrogación, tuberías y cajas de teletransporte. Hay cinco tipos de enemigos (Goombas, Koopas, Pinchones, Octoombas y Bob-ombs) y un combate por fases contra Bowsy. Se juega con teclado, controles táctiles en el móvil o mando, sin instalar nada. El desarrollador, que se hace llamar supertommy, lo hizo para celebrar la película de Super Mario Galaxy como secuela de un fangame anterior, Super Mario Movie Game, y dice que no está afiliado a Nintendo. Se construyó en 53 días con TypeScript, Three.js y la física de Rapier; según el desarrollador, Claude Code (Opus) escribió cerca del 95 % del código, mientras él marcaba la arquitectura y la dirección. Los modelos de Mario proceden de un framework de fans de terceros, Hello Mario Framework. Gratis.
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador dice que Claude Code (Opus) escribió cerca del 95 % del código, mientras él aportaba la arquitectura, las restricciones y la dirección, y revisó algo, aunque no mucho, de lo que escribía. Cada funcionalidad empezaba como una lluvia de ideas sin orden en el chat; skills personalizadas de Claude Code ponían a subagentes a investigar el código, hacer preguntas aclaratorias y redactar documentos de planificación por fases (87 en total), y otras skills revisaban planes y código y hacían retrospectivas. Un archivo CLAUDE.md de 164 líneas recogía las restricciones estrictas aprendidas al depurar. El desarrollador cuenta que Claude volvía una y otra vez al código orientado a objetos en un proyecto ECS orientado a datos y que hicieron falta skills específicas para corregirlo, y que el diseño de niveles con Claude fracasó por completo; él había montado la estructura inicial del proyecto y algunas bibliotecas compartidas escritas antes de usar IA. Usó una suscripción Max de 200 $. No se nombra la versión exacta del modelo.
- DeclaradoPágina del juego: «~95 % del código hecho con vibe coding usando Claude Code (Opus)»; «87 planes de implementación, 36 revisiones de código con IA, 11 retrospectivas». — supertommy
TypeScript con Three.js y Pixi.js compartiendo un mismo contexto WebGL 2, y la física de Rapier3D compilada a WebAssembly con SIMD. El desarrollador describe un ECS propio de estructura de arrays (117 sistemas, según la página del juego) sin asignaciones de memoria en los bucles críticos, un gestor de procesos orientado a datos, cinco tipos de campo de gravedad con transiciones amortiguadas por muelles, sombras falsas proyectadas en la dirección de la gravedad, una cámara construida con muelles críticamente amortiguados y un editor de depuración para colocar objetos. El desarrollador habla de 76.000 líneas de TypeScript. Lo más difícil, según él, fueron la cámara y las sombras de gravedad, y los intentos de que Claude ayudara con el diseño de niveles fracasaron por completo. Los modelos de Mario proceden de Hello Mario Framework, un framework de fans que ahora está archivado.
- Motor / framework
- Sin motor (TypeScript, Three.js y Rapier3D)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 2 mesesDeclarado por el desarrolladorHacker News (supertommy)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~95 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorHacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”Notas de verificación: La herramienta, el porcentaje de código hecho con IA, el proceso, el número de líneas y la suscripción proceden de la publicación de Show HN del desarrollador del 1 de abril de 2026 y de sus respuestas en ese hilo; la página del juego repite la cifra de ~95 % y enumera los planes, revisiones y retrospectivas. El botón de jugar carga una versión desde cdn.supertommy.com; el código del juego no llama a ningún servicio de IA (comprobado). El tiempo de desarrollo se registra como 8 semanas a partir de los 53 días indicados. El desarrollador paga 200 US$ por una suscripción Max, pero no da el coste de este proyecto, así que no se registra coste de desarrollo. El desarrollador solo usa el nombre supertommy en el sitio, YouTube, X y LinkedIn; la página «About» y la publicación están escritas en primera persona, por lo que se registra como una sola persona, pero no se indica el tamaño del equipo. No se indica el día de lanzamiento; la publicación de Show HN está fechada el 1 de abril de 2026, el mismo día que el easter egg que menciona la página. PI: un fangame no oficial que usa los personajes, enemigos, objetos, logo y nombres de Mario de Nintendo; la página dice que no está afiliado a Nintendo, y los modelos de Mario proceden del framework de terceros Hello Mario Framework, según el desarrollador. Ninguna fuente muestra una licencia de Nintendo. No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
- Antes de abril de 2026
El primer fangame del desarrollador, Super Mario Movie Game, hecho para Super Mario Bros.: La película, se publica en el mismo sitio; este juego es su secuela.
El desarrollador lo presenta en Hacker News tras 53 días de trabajo, atribuyendo a Claude Code cerca del 95 % del código.
DeclaradoHacker News (supertommy)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis; sin instalación. Teclado, pantalla táctil o mando.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy supertommy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days Hacker News (supertommy) | Devlog | 1 abr 2026 | 3 nov 2026 |
| About | SuperTommy supertommy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Super Mario Movie Game | SuperTommy supertommy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) supertommy | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Número de commits
- La publicación de Show HN habla de 735 commits; la página del juego, de 731 commits en 53 días. (Hacker News (supertommy), supertommy)





