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Super Mario Galaxy Movie Game preview image
非官方・涉及他人版權

Super Mario Galaxy Movie Game

supertommy · 個人

在瀏覽器裡玩的非官方《瑪利歐銀河》風格 3D 平台遊戲,在小星球與瑪利歐標誌的字母上奔跑;約 95% 的程式碼出自 Claude Code。

在哪裡玩

官方網站 supertommy.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的網站,也是開發者 Show HN 貼文(「I'm the developer」)所附的網址。

版權提示:非官方作品 · 非官方同人遊戲

權利人/原作: Super Mario (Nintendo)

使用任天堂瑪利歐、耀西、庫巴 Jr.、琪琪、系列敵人與道具,以及「Mario Bros.」標誌的非官方同人遊戲,為慶祝《超級瑪利歐銀河電影版》而製作。頁面表示與任天堂無關,開發者也說瑪利歐的模型來自第三方的 Hello Mario Framework。沒有任何來源顯示取得任天堂授權。 (supertommy)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Super Mario Galaxy Movie Game》

一款想在網頁瀏覽器中重現《超級瑪利歐銀河》手感的非官方同人遊戲。瑪利歐在小星球與「Mario Bros.」標誌的字母上奔跑,銀河風格的重力場會把他吸附到每個表面上;還有旋轉攻擊、可以騎乘的耀西、琪琪與星星碎片、金幣、問號磚塊、水管與傳送箱。敵人共有五種(栗寶寶、慢慢龜、刺刺龜、章魚栗寶寶與炸彈兵),另有分成多個階段的庫巴 Jr. 頭目戰。可以用鍵盤、手機觸控或遊戲手把操作,不需安裝。開發者自稱 supertommy,為了慶祝《超級瑪利歐銀河電影版》而製作本作,作為先前同人遊戲《Super Mario Movie Game》的續作,並表示與任天堂無關。本作在 53 天內以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Rapier 物理引擎完成;開發者表示約 95% 的程式碼由 Claude Code(Opus)撰寫,自己負責架構與方向。瑪利歐的模型來自第三方的同人框架 Hello Mario Framework。免費。

3D 平台同人遊戲瑪利歐重力Three.js遊戲手把

製作過程

已驗證

開發者表示約 95% 的程式碼由 Claude Code(Opus)撰寫,自己負責架構、限制條件與方向,對它寫出的程式碼只看了一部分。每個功能都從在對話中隨意傾倒想法開始;開發者自製的 Claude Code 技能會先派子代理研究程式碼、再提出釐清問題,並寫成分階段的計畫文件(總共 87 份),其他技能則負責審查計畫與程式碼、進行回顧。一份 164 行的 CLAUDE.md 收錄了從除錯中學到的硬性限制。開發者表示,在資料導向的 ECS 專案裡,Claude 總是回到物件導向寫法,需要專門的技能來修正;用 Claude 做關卡設計則完全失敗。初始專案結構與一些共用函式庫是開發者在使用 AI 之前就寫好的。開發者使用每月 200 美元的 Max 訂閱。沒有點名確切的模型版本。

佐證資料
  • 開發者自述遊戲頁面:「~95% of the code vibe coded using Claude Code (Opus)」;「87 implementation plans, 36 AI code reviews, 11 retrospectives」(87 份實作計畫、36 次 AI 程式碼審查、11 次回顧)。 — supertommy
開發方式

以 TypeScript 撰寫,Three.js 與 Pixi.js 共用同一個 WebGL 2 環境,Rapier3D 物理引擎編譯成支援 SIMD 的 WebAssembly。開發者描述了自製的陣列結構式(SoA)ECS(遊戲頁面寫有 117 個系統),熱迴圈中不配置記憶體;資料導向的流程管理器;五種重力場,切換時以彈簧阻尼平順過渡;沿重力方向投射的假陰影;以臨界阻尼彈簧組成的攝影機;以及用來擺放物件的除錯編輯器。開發者表示共有 76,000 行 TypeScript。依開發者的說法,最難的部分是攝影機與重力陰影;嘗試讓 Claude 協助關卡設計則完全失敗。瑪利歐的模型來自已封存的同人框架 Hello Mario Framework。

引擎/框架
未使用引擎(TypeScript、Three.js 與 Rapier3D)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
2 個月開發者自述Hacker News (supertommy)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 95%開發者自述Hacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”
— supertommy, Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days

查證說明: 工具、AI 撰寫的程式碼比例、開發流程、程式碼行數與訂閱方案,取自開發者 2026 年 4 月 1 日的 Show HN 貼文及該討論串中的回覆;遊戲頁面也重申約 95% 的數字,並列出計畫、審查與回顧的次數。遊玩按鈕會從 cdn.supertommy.com 載入遊戲;遊戲程式沒有呼叫任何 AI 服務(已檢查)。開發時間依開發者所說的 53 天記為 8 週。開發者支付 200 美元的 Max 訂閱,但沒有說明本作的花費,因此不記錄開發成本。開發者在網站、YouTube、X 與 LinkedIn 上都只使用 supertommy 這個名稱;關於頁面與貼文都以第一人稱撰寫,因此記為一人開發者,但團隊規模未說明。確切的推出日期未說明;Show HN 貼文的日期是 2026 年 4 月 1 日,也就是頁面提到的彩蛋所對應的日子。版權:本作是使用任天堂瑪利歐角色、敵人、道具、標誌與名稱的非官方同人遊戲;頁面表示與任天堂無關,開發者也表示瑪利歐的模型來自第三方的 Hello Mario Framework。沒有任何來源顯示取得任天堂授權。所在地未說明。

開發歷程

  1. 2026 年 4 月以前

    開發者的第一款同人遊戲《Super Mario Movie Game》為《超級瑪利歐兄弟電影版》製作,發表在同一個網站上;本作是它的續作。

    開發者自述supertommysupertommy
  2. 開發者在 Hacker News 發表 Show HN 貼文,表示花了 53 天完成,約 95% 的程式碼由 Claude Code 撰寫。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

免費,不需安裝。可用鍵盤、觸控或遊戲手把操作。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
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原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy
supertommy
官方網站未確認2026年11月3日
Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days
Hacker News (supertommy)
開發日誌2026年4月1日2026年11月3日
About | SuperTommy
supertommy
官方網站未確認2026年11月3日
Super Mario Movie Game | SuperTommy
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官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
supertommy
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
提交次數
Show HN 貼文寫的是 735 次提交;遊戲頁面寫的是 53 天內 731 次提交。 (Hacker News (supertommy)、supertommy)
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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