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Floppy Brawler preview image

Floppy Brawler

Matthew Collison

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁部分驗證

最多四人的混亂布偶大亂鬥:揮拳、抓人、拋摔,把朋友打出擂台。

在哪裡玩

官方網站 floppybrawler.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 MrCollison 填寫的參賽網址。沒有任何開發者自己的頁面連結到本作:遊戲頁面沒有署名,該 X 帳號也沒有連結到本作。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Floppy Brawler》

一款在瀏覽器中遊玩、以物理模擬為核心的布偶格鬥遊戲。軟趴趴的小鬥士們互相揮拳、頭槌、飛踢、抓住對方再拋出去,把對手打出場外就能贏下一局;頁面形容本作是「chaotic 4-player ragdoll combat」(混亂的四人布偶格鬥)。遊戲有線上對戰、本機遊玩與有旁白的教學關卡,選單可切換 40 種介面語言,其中包括繁體中文。參賽者以「addictively fun physics-based fighting game」(玩了會上癮的物理格鬥遊戲)介紹本作,並說靈感來自其他參賽者、多年的網頁開發經驗、自己喜愛的物理格鬥遊戲,以及活動第一天 Claude 產出的第一個版本。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 13。免費,可在電腦上以滑鼠與鍵盤遊玩;報名資料也標示支援手機。

布偶物理格鬥物理四人對戰Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。參賽者在靈感來源一欄補充,活動第一天「不小心」從 Claude 產出的第一個版本得到靈感,現在回頭看覺得很難看;除此之外沒有說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型。報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。線上對戰在遊戲自己的 Colyseus 伺服器上運作,程式中列出的伺服器位於倫敦、美國東部、美國西部、亞洲與澳洲。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I also inspired myself accidentally on day 1 with Claude's first output haha (it looks terrible now I look back!)”
— Matthew Collison, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 23:53 UTC 報名;在 945 件作品中最終排名第 13 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲頁面沒有署名。活動資料中的 X 帳號是 MrCollison(顯示名稱 Matt,所在地 United Kingdom,自我介紹寫著「CTO @ MSQ Intelligence」),而遊戲程式碼中附帶的部署資訊列出提交者為「Matthew Collison」(GitHub 帳號 sixteenstudio)。沒有任何開發者自己的頁面連結到本作,因此姓名只根據這筆部署資訊與相符的帳號名稱。團隊規模未說明。40 種介面語言取自遊戲程式碼中的語言清單與翻譯表;有旁白的教學文字也有翻譯。遊戲程式碼只連線到自己的遊戲伺服器、排行榜、流量分析與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 floppybrawler.vercel.app 有 519 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 13 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Floppy Brawler (game page and script)
floppybrawler.vercel.app
官方網站未確認2026年11月3日
Matt (@MrCollison) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
floppybrawler.vercel.app
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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