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Undersphere preview image

Undersphere

Noah Whiteson

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁已驗證

在球體內側開打的多人射擊遊戲,重力永遠把你拉向外殼。

在哪裡玩

官方網站 www.playundersphere.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址(填寫的是 playundersphere.com,會轉址到此處),主辦人的得獎名單文章也有列出;遊戲的製作名單將 Noah Whiteson 列為創作者。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Undersphere》

一款節奏飛快的多人第一人稱射擊遊戲,舞台是一顆球體世界的內側。重力朝外殼方向作用,所以戰場會從腳下一路彎到頭頂;手榴彈丟過整張地圖,也會順著弧面落到另一端。玩家奔跑、交火、靠走位甩開對手,還能用賺來的金幣解鎖槍枝外觀,以及一套提供小幅強化的技能樹,也可以單人遊玩。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;開發者 Noah Whiteson 在官方報名資料中填寫的工具是 Cursor,遊戲內的製作名單則把「AI 開發」記為「Gemini & Claude」。本作獲得「獨特概念」特別獎。可在電腦瀏覽器免費遊玩;報名資料標示本作未針對手機設計。

FPS重力球體Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲本身的製作名單在「AI Development」(AI 開發)下列出「Gemini & Claude」,沒有提到 Cursor;這兩者是否就是在 Cursor 中使用的模型,則未說明。3D 模型列名 Kenney、音效與音樂列名 Pixabay,因此素材並非 AI 製作。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述遊戲內製作名單:「Gemini & Claude」負責 AI 開發,引擎為「Vite & Three.js」。 — Noah Whiteson
開發方式

以 Vite 與 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作。依報名資料,程式碼由 AI 撰寫;依遊戲內的製作名單,3D 模型來自 Kenney,音效與音樂來自 Pixabay。

引擎/框架
Three.js(搭配 Vite)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The fact that in this game you can throw a grenade to the other side of the map and it will stay within gravity and travel with the proper proportions.”
— Noah Whiteson, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 29 日報名;在 945 件作品中最終排名第 14 名);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。得獎資訊取自官方資料,以及主辦人 2026 年 6 月 17 日的得獎名單文章,文中寫著「Undersphere by @_NoahWhiteson」。開發者姓名與所在地取自 X 帳號 @_NoahWhiteson(顯示名稱 Noah Whiteson,所在地 Toronto, Ontario),以及遊戲內的製作名單:名單將 Noah Whiteson 列為創作者,David Whiteson 列為「Assistant to the Creator」(創作者助理);團隊規模未說明,因此不記錄。製作名單也列出 Gemini & Claude(AI 開發)、Kenney(3D 模型)與 Pixabay(音效與音樂)。遊戲程式碼只連線到自己的遊戲與帳號伺服器,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。頁面的 og:url 指向 undersphere.com,但該網域在 2026 年 11 月 3 日只顯示停放頁面的轉址。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 playundersphere.com 有 1,264 次遊玩(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 29 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。

  2. 獲得「獨特概念」特別獎;活動頁面列出 12 個特別獎,每個獎金 $1,000。官方遊戲資料中的最終排名為第 14 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

免費。槍枝外觀與強化項目以遊戲中賺取的金幣購買;遊戲程式碼中沒有發現真錢購買。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality
levels.io (Pieter Levels, organizer)
官方網站2026年6月17日2026年11月3日
Undersphere — Fight The Sphere (game page and in-game credits)
Noah Whiteson
官方網站未確認2026年11月3日
Noah Whiteson (@_NoahWhiteson) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Noah Whiteson
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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