
Sunset City: The Dark Tower
Trepa, salta y escabúllete por una ciudad portuaria vóxel generada por procedimientos, al atardecer, hasta llegar a la Torre Oscura.
Web oficial sunset-city.didof.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el sitio personal del desarrollador, didof.dev («Play in browser» en la página de inicio y «Play now» en la página Games, que lo etiqueta como «Vibejam 2026»); también es la URL de la participación en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026. El botón de créditos del juego enlaza a x.com/did0f, el usuario que figura en los datos de la jam y en didof.dev.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Sunset City: The Dark Tower
Un juego de parkour y sigilo vóxel en 3D para navegador, ambientado en una ciudad portuaria generada por procedimientos a la hora dorada, con unas vistas que da gusto ver. El objetivo es descubrir qué hay en el centro de la Torre Oscura. Trepas por los tejados, saltas obstáculos, te cuelgas y avanzas pegado a las cornisas y te deslizas por tirolinas; los puentes están muy vigilados, pero siempre hay otro camino. Las piedras otorgan poderes especiales, los cofres guardan cuchillos arrojadizos y pociones, y puedes lanzar cuchillos a los arqueros o tirar a los guardias de las torres de una patada. Se hizo con Three.js para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; en la inscripción oficial, el desarrollador, Francesco Di Donato (didof), indica Claude Code como herramienta y describe el juego como una colección de ideas de Three.js reunidas con el tiempo y juntadas en un juego al que le habría encantado jugar de niño. Quedó 8.º de 945 participaciones. Gratis y sin instalación, en escritorio y en el móvil en horizontal.
Cómo se hizo
VerificadoEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. El sitio del propio desarrollador no describe cómo se hizo el juego, y no se indica qué modelo se usó.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, como sitio estático; la ciudad se genera por procedimientos y las texturas se comprimen y se cargan en streaming a medida que te mueves, según los comentarios del propio código de la página. El participante indica Claude Code como herramienta y dice que el juego reúne conceptos de Three.js recopilados con el tiempo.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It’s a collection of Three.JS concepts that I’ve gathered over time and have finally been able to bring together in a game I would have loved to play as a child.”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor, género, presentación y los indicadores de móvil y portal, según las propias respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 28 de abril de 2026; puesto final 8 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Nombre y ubicación del desarrollador según didof.dev («Francesco Di Donato», «Based in Italy, working globally»), que enlaza al juego y lo etiqueta como «Vibejam 2026»; el sitio no dice cómo se hizo el juego. La jugabilidad, según el texto de ayuda de la propia página del juego. Se revisaron la página y su script principal en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. El contador del widget de la página de la jam mostraba 2.280 partidas y 3.340 transferencias por portal el 3 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indican el tamaño del equipo ni la fecha de lanzamiento.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 8 de 945 participaciones.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Sunset City: The Dark Tower (game page and help text) Francesco Di Donato | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Browser Games and Learning Tools — didof.dev Francesco Di Donato | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Francesco Di Donato | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





