
Ride Tales
Elige cualquier punto de la Tierra, aparece allí y conduce por calles reales llenas de misiones, carreras y tesoros ocultos.
Web oficial ridetales.lumaris.works, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 como la URL de la inscripción enviada con el usuario de X @Aurelien_Gz, en un subdominio de lumaris.works, donde la app del desarrollador Eko («by Aurélien») enlaza ese mismo perfil de X. Ninguna página del desarrollador enlaza el juego en sí: lumaris.works no lo incluye.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Ride Tales
Un juego de conducción de mundo abierto en el navegador que se juega sobre calles reales: el mapa es el planeta entero. Buscas una ciudad, un barrio o una dirección, o eliges un punto en el mapa, y conduces por allí entre misiones, carreras y tesoros escondidos; entre las misiones hay carreras de taxi, patrullas y persecuciones policiales, cazar fantasmas con los faros, repartos de paquetes y duelos contra un rival. También puedes crear una carrera por calles reales, marcar un tiempo y enviarle el enlace a un amigo, y un inicio de sesión opcional por correo guarda la partida en la nube. El participante cuenta que el juego nació de su amor por los viajes y por los juegos de conducción de mundo abierto como GTA, y que lleva la exploración del mundo real a tu casa. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó 31.º de 945 participantes. Gratis, en navegadores de escritorio y móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Ningún devlog describe cómo se usó Claude Code ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90% del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js (con React Three Fiber), con Claude Code como herramienta declarada. Las calles salen de datos de OpenStreetMap: el cliente carga teselas vectoriales de OpenFreeMap y usa el servicio Nominatim de OpenStreetMap para buscar lugares. El backend propio del juego gestiona el inicio de sesión opcional por correo, el guardado en la nube y las notificaciones push.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I’ve always been passionate about travel and exploring new places. This game brings that experience directly to your home”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No) y móvil tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 abr 2026; posición final 31 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. Desarrollador: la página del juego no nombra a nadie. Los datos de la jam dan el usuario de X @Aurelien_Gz (nombre visible Aurelien; bio «Freelance product builder», que enlaza eko.lumaris.works); la página de Eko, en el mismo dominio lumaris.works que el juego, dice «by Aurélien» y enlaza ese perfil de X. No se da el apellido ni se indica el tamaño del equipo. Los tipos de misión y el creador de carreras proceden de textos de los scripts del juego. Descargamos el script principal y sus fragmentos: los textos de misiones y diálogos están escritos en el cliente, y las llamadas de red solo van a la API propia del juego (inicio de sesión, guardado, notificaciones push, una baliza de uso), a los servicios de OpenFreeMap y OpenStreetMap y al widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El servidor del juego no se puede inspeccionar. El paquete también contiene un componente de seguimiento facial de una biblioteca 3D que utiliza, pero el juego nunca pide acceso a la cámara. El contador del widget de la página de la jam mostraba 505 partidas para ridetales.lumaris.works el 4 nov 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 31 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Ride Tales (game page and scripts) Lumaris | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Aurelien (@Aurelien_Gz) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Eko by Aurélien (Lumaris) Lumaris | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lumaris | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





