
Surviving Day!
Un sandbox de supervivencia vóxel con soporte para mods, colonias de NPC que se gobiernan solas, habilidades al estilo RuneScape y circuitos que llegan a la programación de verdad.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$10.00
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Versión anterior gratuita; itch.io marca el proyecto como «In development»Gratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Surviving Day!
Surviving Day! es un juego vóxel de supervivencia y construcción que arranca con el bucle de siempre (recolectar, fabricar y aguantar la primera noche) y luego le echa bastante más encima. Habilidades como Combate, Magia, Minería, Forja y Química suben de nivel por separado según las uses, y entre las ranuras de equipo hay hasta alas. El mundo generado incluye bosques mágicos, regiones volcánicas, islas flotantes en el cielo, tundra, selvas con velocirraptores, arrecifes de coral y cuevas profundas, con estructuras como catacumbas, naufragios y una Ciudadela del Dragón ligada a una cadena de misiones; antes de crear un mundo puedes ajustar con qué frecuencia aparece cada estructura. Las colonias de NPC crecen, eligen líderes, comercian y entran en guerra; los aldeanos persiguen sus propios objetivos y más de 40 especies animales tienen comportamiento y biomas propios. Un sistema de circuitos se extiende hasta ordenadores programables, redes de cámaras y producción automatizada, y un modo creativo guarda las construcciones como planos. El juego puede alojarse como servidor con permisos y roles, y los mods son bibliotecas compiladas que se enganchan al juego. La declaración de uso de IA del desarrollador en Steam indica que Claude Code escribió el código del juego. Es un juego de pago en Steam para Windows y Linux; en itch.io sigue disponible una versión anterior gratuita.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Surviving Day! · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de uso de IA del desarrollador en Steam dice, literalmente, que usó Claude Code (escrito «claude.code») para escribir el código del juego. En la declaración de IA de la página de itch.io está marcada la opción «AI Assisted», con Código y Gráficos seleccionados, así que parte de los gráficos también se hizo con ayuda de IA; no se indica con qué herramienta. Ninguna de las dos fuentes dice qué parte del código escribió la IA ni cómo trabajó el desarrollador con ella.
- DeclaradoDeclaración de IA de itch.io en la página del desarrollador: asistido por IA, en Código y Gráficos; no se nombra ninguna herramienta. — itch.io
Desarrollado de forma abierta en itch.io desde al menos noviembre de 2025, con devlogs sobre una versión en C# (noviembre de 2025), shaders, NPC y sincronización multijugador; después llegaron una demo en Steam en marzo de 2026 y el lanzamiento completo en Steam en julio. La página de la tienda dice que el juego lleva un año en desarrollo y promete tres años más de actualizaciones gratuitas. Los mods usan una interfaz C-ABI: son bibliotecas compartidas compiladas que se enganchan a los bloques, los eventos de NPC, el clima, la fabricación y el chat.
- Motor / framework
- Sin confirmar (la página de itch.io dice Godot)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I used claude.code to write the code for the game.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA procede de la declaración de uso de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (Claude Code escribió el código) y la respaldan la declaración de IA de la página del desarrollador en itch.io (asistido por IA, código y gráficos) y la propia declaración de la demo de Steam, que dice que el juego está «coded by ai» mientras el desarrollador se dedica a «the prompting all day long». Steam indica secupgrade.com/survivingday como sitio web del juego, y ese sitio enlaza a la página de Steam; la página de itch.io enlaza al mismo sitio. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas e idioma tomados de la API de la tienda de Steam; la demo de Steam (7 de marzo de 2026) y una app de Playtest aparte (14 de octubre de 2026), de sus propias fichas en la tienda. Steam no mostraba reseñas de usuarios el 3 de noviembre de 2026 (la API de reseñas no devolvió nada), así que no se registran cifras de reseñas. El comportamiento de las colonias y los aldeanos que describe la tienda es simulación programada; ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida. Una imagen de la descripción de la tienda tiene un nombre de archivo que empieza por «chatgpt_image»; no se considera prueba de nada. Una publicación de gamedev.net que supuestamente cita al desarrollador sobre aprender C# con Claude Code no pudo abrirse y no se utiliza. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en itch.io una versión en C# acelerada por GPU y anuncia que el juego llegará a Steam como demo.
Declaradoitch.io (JJustis)Sale una demo gratuita en Steam; el devlog de itch.io del mismo día describe el juego como construido sobre el motor Godot.
Se publica en itch.io una versión pulida de la demo con multijugador y mods ampliados.
Declaradoitch.io (JJustis)Lanzamiento en Steam para Windows y Linux.
OficialSteamAparece en Steam una app aparte, Surviving Day! Playtest.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
10,00 US$ en la API de la tienda de Steam (región EE. UU., sin descuento) el 3 de noviembre de 2026. Windows y Linux. El sitio del desarrollador también vende una descarga directa pagando con Bitcoin.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
itch.io
Descarga gratuita para Windows y Linux. El último archivo se publicó junto a un devlog titulado «Polished Demo Release» el 12 de marzo de 2026.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 8 nov 2025 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 7 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 12 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Motor
- La página de itch.io indica que el juego está hecho con Godot y un devlog de marzo de 2026 dice que se basa en Godot, pero el devlog de noviembre de 2025 se titula «C# Release», y tanto la página de Steam como el foro del desarrollador describen mods compilados en C-ABI / C++ y piden al jugador su versión de OpenGL. No está confirmado qué motor usa la versión de Steam. (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)
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