
Surviving Day!
แซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดสไตล์ว็อกเซลที่ม็อดได้ มีอาณานิคม NPC ปกครองตัวเอง ระบบสกิลแบบ RuneScape และวงจรไฟฟ้าที่ไปไกลถึงการเขียนสคริปต์จริง
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$10.00
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · บิลด์ฟรีรุ่นก่อนหน้า itch.io ระบุสถานะโปรเจกต์ว่า “In development”ฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Surviving Day!
เริ่มแบบคุ้นมือ แต่ของเยอะกว่าที่คิดเยอะ — Surviving Day! เป็นเกมเอาชีวิตรอดและสร้างสิ่งปลูกสร้างแบบว็อกเซลที่ตั้งต้นจากลูปเดิม ๆ คือหาของ คราฟต์ และผ่านคืนแรกไปให้ได้ แล้วเสริมอะไรเข้าไปอีกมาก สกิลอย่าง Combat, Magic, Mining, Forging และ Chemistry จะเลเวลอัปแยกกันตามการใช้งาน และช่องสวมใส่อุปกรณ์มีปีกด้วย โลกที่สุ่มสร้างขึ้นมีป่าเวทมนตร์ เขตภูเขาไฟ เกาะลอยฟ้า ทุนดรา ป่าดงดิบที่มีเวโลซิแรปเตอร์ แนวปะการัง และถ้ำลึก พร้อมสิ่งปลูกสร้างอย่างสุสานใต้ดิน ซากเรือ และ Dragon Citadel ที่ผูกกับเควสต์ต่อเนื่อง ผู้เล่นปรับความถี่ในการเกิดของแต่ละสิ่งปลูกสร้างได้ก่อนสร้างโลก อาณานิคม NPC จะเติบโต เลือกผู้นำ ค้าขาย และทำสงคราม ชาวบ้านมีเป้าหมายของตัวเอง และสัตว์กว่า 40 สายพันธุ์มีพฤติกรรมและไบโอมของตัวเอง ระบบวงจรไฟฟ้าขยายไปถึงคอมพิวเตอร์ที่เขียนโปรแกรมได้ เครือข่ายกล้อง และสายการผลิตอัตโนมัติ ส่วนโหมดครีเอทีฟบันทึกสิ่งที่สร้างเป็นพิมพ์เขียวได้ เกมนี้เปิดเป็นเซิร์ฟเวอร์พร้อมระบบสิทธิ์และบทบาทได้ และม็อดเป็นไลบรารีที่คอมไพล์แล้วซึ่งเชื่อมเข้ากับตัวเกม คำเปิดเผยเรื่อง AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ดของเกม เป็นเกมเสียเงินบน Steam สำหรับ Windows และ Linux ส่วนบิลด์ฟรีรุ่นก่อนหน้ายังอยู่บน itch.io
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Surviving Day! · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำเปิดเผยเรื่อง AI บน Steam ของผู้พัฒนาระบุไว้ทั้งหมดว่าใช้ Claude Code (เขียนว่า “claude.code”) เขียนโค้ดของเกม ส่วนคำเปิดเผยเรื่อง AI บนหน้า itch.io ติ๊กไว้ว่า “AI Assisted” โดยเลือกทั้ง Code และ Graphics แปลว่ากราฟิกบางส่วนก็ทำโดยมี AI ช่วยด้วย แต่ไม่ได้ระบุเครื่องมือที่ใช้ ทั้งสองแหล่งไม่ได้บอกว่า AI เขียนโค้ดไปมากเท่าใด หรือผู้พัฒนาทำงานร่วมกับ AI อย่างไร
- ผู้พัฒนารายงานคำเปิดเผยเรื่อง AI บนหน้า itch.io ของผู้พัฒนา: AI Assisted ครอบคลุม Code และ Graphics ไม่ได้ระบุเครื่องมือ — itch.io
พัฒนาแบบเปิดเผยต่อสาธารณะบน itch.io ตั้งแต่อย่างน้อยเดือนพฤศจิกายน 2025 มีบันทึกการพัฒนาเรื่องเวอร์ชัน C# (พ.ย. 2025) เชเดอร์ NPC และการซิงก์ผู้เล่นหลายคน ตามด้วยเดโมบน Steam ในเดือนมีนาคม 2026 และวางจำหน่ายเต็มบน Steam ในเดือนกรกฎาคม หน้าร้านระบุว่าเกมพัฒนามาได้หนึ่งปีแล้วและสัญญาว่าจะมีอัปเดตฟรีอีกสามปี การทำม็อดใช้อินเทอร์เฟซ C-ABI โดยม็อดเป็นไลบรารีแบบแชร์ที่คอมไพล์แล้ว ซึ่งเชื่อมเข้ากับบล็อก เหตุการณ์ของ NPC สภาพอากาศ การคราฟต์ และแชต
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ยังไม่ยืนยัน (หน้า itch.io ระบุว่า Godot)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I used claude.code to write the code for the game.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเรื่อง AI มาจากคำเปิดเผยเรื่อง AI ที่ผู้พัฒนาเขียนเองบนหน้า Steam ของเกม (Claude Code เป็นผู้เขียนโค้ด) และมีคำเปิดเผยเรื่อง AI บนหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (AI ช่วย ทั้งโค้ดและกราฟิก) กับคำเปิดเผยของเดโมบน Steam รองรับ โดยเดโมระบุว่าเกม “coded by ai” ส่วนผู้พัฒนาทำ “the prompting all day long” Steam ระบุ secupgrade.com/survivingday เป็นเว็บไซต์ของเกม และเว็บไซต์นั้นลิงก์กลับไปยังหน้า Steam หน้า itch.io ก็ลิงก์ไปยังเว็บไซต์เดียวกัน วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API ส่วนเดโมบน Steam (7 มี.ค. 2026) และแอป Playtest แยกต่างหาก (14 ต.ค. 2026) มาจากหน้าร้านของแต่ละรายการ ณ วันที่ 3 พ.ย. 2026 Steam ไม่แสดงรีวิวจากผู้ใช้ (review API ไม่ส่งข้อมูลกลับมา) จึงไม่มีการบันทึกตัวเลขรีวิว พฤติกรรมของอาณานิคมและชาวบ้านที่บรรยายไว้ในหน้าร้านเป็นการจำลองแบบเขียนสคริปต์ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างการเล่น ภาพหนึ่งในคำบรรยายหน้าร้านมีชื่อไฟล์ขึ้นต้นด้วย “chatgpt_image” ซึ่งเราไม่นับเป็นหลักฐานของสิ่งใด มีโพสต์บน gamedev.net ที่กล่าวกันว่าอ้างคำพูดของผู้พัฒนาเรื่องการเรียน C# ด้วย Claude Code แต่เปิดไม่ได้จึงไม่ได้นำมาใช้ ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาโพสต์เวอร์ชัน C# ที่ใช้ GPU เร่งความเร็วบน itch.io และบอกว่าเกมจะมาลง Steam ในรูปแบบเดโม
ผู้พัฒนารายงานitch.io (JJustis)เดโมฟรีวางจำหน่ายบน Steam บันทึกการพัฒนาบน itch.io ในวันเดียวกันระบุว่าเกมสร้างบนเอนจิน Godot
บิลด์เดโมที่ขัดเกลาแล้ว พร้อมขยายระบบผู้เล่นหลายคนและการทำม็อด โพสต์บน itch.io
ผู้พัฒนารายงานitch.io (JJustis)วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows และ Linux
ทางการSteamแอป Surviving Day! Playtest แยกต่างหากปรากฏบน Steam
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
US$10.00 ตาม Steam store API (ภูมิภาคสหรัฐฯ ไม่มีส่วนลด) ณ วันที่ 3 พ.ย. 2026 รองรับ Windows และ Linux เว็บไซต์ของผู้พัฒนายังขายไฟล์ดาวน์โหลดโดยตรงโดยรับชำระเป็น Bitcoin ด้วย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม
ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows และ Linux ไฟล์ล่าสุดโพสต์พร้อมบันทึกการพัฒนาชื่อ “Polished Demo Release” เมื่อวันที่ 12 มี.ค. 2026
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 8 พ.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 7 มี.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 12 มี.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- เอนจิน
- หน้า itch.io ระบุว่าเกมสร้างด้วย Godot และบันทึกการพัฒนาเดือนมีนาคม 2026 บอกว่าสร้างบน Godot แต่บันทึกการพัฒนาเดือนพฤศจิกายน 2025 ใช้ชื่อว่า “C# Release” ส่วนหน้า Steam และฟอรัมของผู้พัฒนาพูดถึงม็อดแบบ C-ABI / C++ ที่คอมไพล์แล้ว และถามเวอร์ชัน OpenGL ของผู้เล่น จึงยังยืนยันไม่ได้ว่าเวอร์ชัน Steam ใช้เอนจินใด (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)





