
Surviving Day!
自律して動くNPCコロニー、RuneScape風のスキル、本格スクリプトまで届く回路システム。Mod対応のボクセル系サバイバルサンドボックス。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$10.00
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 以前の無料ビルド。itch.ioではプロジェクトが「In development」と表示されています無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Surviving Day!について
素材集め、クラフト、最初の夜を生き延びる――おなじみのループから始まって、そこに山ほど要素を積み上げたボクセル系サバイバル&建築ゲームです。戦闘、魔法、採掘、鍛冶、化学といったスキルはそれぞれ使うほど個別にレベルが上がり、装備スロットには翼まであります。生成されるワールドには魔法の森、火山地帯、浮遊する空の島、ツンドラ、ヴェロキラプトルのいるジャングル、サンゴ礁、深い洞窟があり、地下墓地や難破船、クエストチェーンにつながるDragon Citadelといった建造物も登場します。各建造物の出現頻度はワールド作成前に調整可能です。NPCのコロニーは成長し、リーダーを選び、交易し、戦争もします。村人はそれぞれの目的を持って行動し、40種以上の動物が固有の行動とバイオームを持っています。回路システムはプログラム可能なコンピューター、カメラネットワーク、自動生産にまで広がり、クリエイティブモードでは建築物を設計図として保存できます。権限やロールを設定したサーバーとしてホストでき、Modはゲームにフックするコンパイル済みライブラリとして作られます。開発者によるSteamのAI開示では、ゲームのコードはClaude Codeが書いたとされています。SteamでWindows・Linux向けに有料販売中。以前の無料ビルドはitch.ioに残っています。
スクリーンショットとアート
Surviving Day!のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示には、ゲームのコードを書くのにClaude Code(「claude.code」と表記)を使ったという一文のみが記載されています。itch.ioページのAI開示は「AI Assisted」にチェックがあり、CodeとGraphicsが選択されているため、グラフィックの一部もAIの支援で作られたことになりますが、そのツール名は書かれていません。どちらの情報源も、コードのどの程度をAIが書いたのか、開発者がどのようにAIを使ったのかには触れていません。
- 開発者発表開発者のitch.ioページのAI開示:AI Assisted(CodeとGraphics)。ツール名の記載なし。 — itch.io
少なくとも2025年11月からitch.ioで公開開発されており、C#版(2025年11月)、シェーダー、NPC、マルチプレイの同期についての開発ログを経て、2026年3月にSteamで体験版、7月に正式版がリリースされました。ストアページによると開発開始から1年が経過しており、今後3年間の無料アップデートが約束されています。ModはC-ABIインターフェースを使い、ブロック、NPCイベント、天候、クラフト、チャットにフックするコンパイル済み共有ライブラリとして作られます。
- エンジン/フレームワーク
- 未確認(itch.ioのページではGodotと記載)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I used claude.code to write the code for the game.”検証メモ: AIに関する記述は、ゲームのSteamページに開発者が書いたAI開示(コードはClaude Codeが書いた)に基づいており、開発者のitch.ioページのAI開示(AI支援、コードとグラフィック)と、Steam体験版自体の開示(ゲームは「coded by ai」で、開発者は「the prompting all day long」をしている)がこれを裏付けています。Steamはsecupgrade.com/survivingdayをゲームの公式サイトとして記載しており、そのサイトはSteamページにリンクしています。itch.ioページも同じサイトにリンクしています。発売日、価格、プラットフォーム、言語はSteamストアAPIから、Steam体験版(2026年3月7日)と別アプリのPlaytest(2026年10月14日)はそれぞれのストア項目から取得しました。2026年11月3日時点でSteamにユーザーレビューは表示されておらず(レビューAPIの応答なし)、レビューの数値は記録していません。ストアページで説明されているコロニーや村人の行動はスクリプトによるシミュレーションで、プレイ中に生成AIが動作するとした情報源はありません。ストア説明内の画像の1枚はファイル名が「chatgpt_image」で始まりますが、これは何の証拠としても扱っていません。開発者がClaude CodeでC#を学んだという発言を引用しているとされるgamedev.netの投稿は開けなかったため、使用していません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
開発者がGPUアクセラレーション対応のC#版をitch.ioに公開し、Steamで体験版を出すと発表。
開発者発表itch.io (JJustis)Steamで無料体験版をリリース。同日のitch.ioの開発ログでは、ゲームはGodotエンジンで作られていると説明。
マルチプレイとModを拡充した体験版の改良ビルドをitch.ioに公開。
開発者発表itch.io (JJustis)SteamでWindows・Linux向けにリリース。
公式Steam別アプリのSurviving Day! PlaytestがSteamに登場。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月3日時点のSteamストアAPI(米国リージョン、割引なし)でUS$10.00。WindowsとLinux。開発者のサイトではビットコイン払いの直接ダウンロード版も販売されています。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。
Windows・Linux向けの無料ダウンロード。最新ファイルは2026年3月12日に「Polished Demo Release」という開発ログとともに公開されました。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:itch.io 評価、ダウンロード数、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | 開発ログ | 2025年11月8日 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | 開発ログ | 2026年3月7日 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | 開発ログ | 2026年3月12日 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
- エンジン
- itch.ioのページではGodot製と記載され、2026年3月の開発ログでもGodotで作られていると書かれていますが、2025年11月の開発ログのタイトルは「C# Release」で、Steamページと開発者のフォーラムではコンパイル済みのC-ABI/C++ Modについて説明し、プレイヤーのOpenGLバージョンを尋ねています。Steam版がどのエンジンを使っているかは確認できていません。 (itch.io、itch.io (JJustis)、itch.io (JJustis)、Steam、Secupgrade.com)





