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Surviving Day! store artwork

Surviving Day!

2026 · JJustis · 又名 Surviving Day - Voxel Building Game

以 Claude Code 製作開發者自述Steam ↗冒險角色扮演Steamitch.io部分驗證

一款可模組化的體素生存沙盒遊戲:NPC 聚落會自行運作,技能仿《RuneScape》式各自升級,電路系統甚至能寫程式。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$10.00

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam
  • itch.io試玩版 · 較早的免費版本;itch.io 將專案標示為「In development」(開發中)免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《Surviving Day!》

《Surviving Day!》是一款體素生存建造遊戲,從採集、製作、撐過第一個夜晚這套熟悉的流程出發,再往上疊加許多系統。戰鬥、魔法、採礦、鍛造、化學等技能會透過實際使用各自升級,裝備欄位還包括翅膀。生成的世界有魔法森林、火山地帶、浮空島、凍原、有迅猛龍出沒的叢林、珊瑚礁與深邃洞窟,另有地下墓穴、沉船,以及與一整條任務線相連的「龍之城塞」等建築;建立世界前,玩家可以調整每種建築出現的頻率。NPC 聚落會成長、推選領袖、貿易甚至彼此開戰,村民會追求自己的人生目標,超過 40 種動物各有自己的行為與棲地。電路系統可以延伸到可程式化的電腦、監視攝影機網路與自動化生產線,創造模式則能把建築存成藍圖。遊戲可以架設成伺服器,具備權限與身分組設定,模組則是掛進遊戲的編譯函式庫。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,遊戲的程式碼由 Claude Code 撰寫。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows 與 Linux;較早的免費版本仍放在 itch.io 上。

體素生存沙盒可模組化可架設伺服器

截圖與圖片

《Surviving Day!》主視覺 · Steam store artwork

Surviving Day! store artwork
《Surviving Day!》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中的完整說法是:他們使用 Claude Code(寫作「claude.code」)撰寫遊戲的程式碼。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了「AI Assisted」(AI 輔助),項目為程式碼與圖像,因此部分圖像也借助了 AI,但沒有說明用的是哪個工具。兩個來源都沒有說明 AI 撰寫了多少程式碼,或開發者如何與 AI 協作。

佐證資料
  • 開發者自述開發者 itch.io 頁面上的 AI 揭露:AI 輔助,涵蓋程式碼與圖像;沒有點名工具。 — itch.io
開發方式

開發者至少從 2025 年 11 月起就在 itch.io 公開開發,陸續發表 C# 版本(2025 年 11 月)、著色器、NPC 與多人同步等開發日誌,2026 年 3 月在 Steam 推出試玩版,7 月在 Steam 正式發售。商店頁面表示,遊戲已開發了一年,並承諾之後三年會持續免費更新。模組採用 C-ABI 介面:模組是編譯好的共用函式庫,可以掛進方塊、NPC 事件、天氣、製作與聊天等系統。

引擎/框架
未確認(itch.io 頁面標示為 Godot)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I used claude.code to write the code for the game.”
— JJustis, Surviving Day! on Steam

查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(以 Claude Code 撰寫程式碼),並有開發者 itch.io 頁面上的 AI 揭露(AI 輔助,程式碼與圖像),以及 Steam 試玩版自己的揭露佐證;後者表示遊戲「由 AI 撰寫程式碼」,開發者則「整天負責下提示」。Steam 把 secupgrade.com/survivingday 列為遊戲官網,該網站也連回 Steam 頁面;itch.io 頁面則連到同一個網站。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;Steam 試玩版(2026 年 3 月 7 日)與另一個 Playtest 項目(2026 年 10 月 14 日)取自各自的商店資料。2026 年 11 月 3 日時 Steam 上沒有任何使用者評論(評論 API 沒有回傳資料),因此不記錄評論數據。商店頁面描述的聚落與村民行為屬於預先寫好的模擬,沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。商店說明中有一張圖片的檔名以「chatgpt_image」開頭,我們不把它當成任何證據。據說有一篇 gamedev.net 文章引用開發者談到藉 Claude Code 學習 C#,但我們無法開啟該頁面,因此未採用。團隊規模與所在地沒有說明。

開發歷程

  1. 開發者在 itch.io 發布以 GPU 加速的 C# 版本,並表示遊戲將以試玩版形式登上 Steam。

    開發者自述itch.io (JJustis)
  2. 在 Steam 推出免費試玩版;同一天的 itch.io 開發日誌說明本作以 Godot 引擎製作。

  3. 在 itch.io 發布加強多人與模組功能的精修試玩版。

    開發者自述itch.io (JJustis)
  4. 於 Steam 推出,支援 Windows 與 Linux。

    官方Steam
  5. Steam 上出現另一個獨立的 Surviving Day! Playtest 項目。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 3 日 Steam 商店 API 顯示為 US$10.00(美國區,無折扣)。支援 Windows 與 Linux。開發者的網站也提供以比特幣付款的直接下載版。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

itch.io

試玩版 (較早的免費版本;itch.io 將專案標示為「In development」(開發中))免費商店頁面

免費下載,支援 Windows 與 Linux。最新檔案隨 2026 年 3 月 12 日標題為「Polished Demo Release」的開發日誌發布。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、下載數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Surviving Day! on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Surviving Day! — Community Hub
Secupgrade.com
官方網站未確認2026年11月3日
Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Surviving Day - C# Release (devlog)
itch.io (JJustis)
開發日誌2025年11月8日2026年11月3日
Surviving Day - Steam Release (devlog)
itch.io (JJustis)
開發日誌2026年3月7日2026年11月3日
Surviving Day - Polished Demo Release (devlog)
itch.io (JJustis)
開發日誌2026年3月12日2026年11月3日
Surviving Day! Demo on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Surviving Day! Playtest on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
遊戲引擎
itch.io 頁面標示本作以 Godot 製作,2026 年 3 月的開發日誌也說以 Godot 打造;但 2025 年 11 月的開發日誌標題為「C# Release」,Steam 頁面與開發者論壇則提到編譯式的 C-ABI/C++ 模組,並要求玩家回報 OpenGL 版本。Steam 版本使用哪一套引擎尚未確認。 (itch.io、itch.io (JJustis)、itch.io (JJustis)、Steam、Secupgrade.com)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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