
Surviving Day!
Sandbox sinh tồn voxel hỗ trợ mod, có những khu định cư NPC tự quản, hệ kỹ năng kiểu RuneScape và hệ mạch điện cho phép viết script thật sự.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên SteamSteamĐã phát hành$10.00
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản dựng miễn phí trước đó; itch.io đánh dấu dự án là “In development”Miễn phí
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Surviving Day!
Surviving Day! là game sinh tồn và xây dựng dạng voxel, mở đầu bằng vòng lặp quen thuộc — nhặt đồ, chế tạo, cố sống qua đêm đầu tiên — rồi chất thêm cả núi nội dung. Các kỹ năng như Chiến đấu, Phép thuật, Khai khoáng, Rèn và Hóa học được lên cấp riêng thông qua việc sử dụng, và trang bị có cả ô dành cho đôi cánh. Thế giới được tạo ngẫu nhiên gồm rừng phép thuật, vùng núi lửa, những hòn đảo bay trên trời, lãnh nguyên, rừng rậm có khủng long velociraptor, rạn san hô và hang động sâu, cùng các công trình như hầm mộ, xác tàu đắm và Thành trì Rồng gắn với một chuỗi nhiệm vụ; trước khi tạo thế giới, người chơi có thể chỉnh tần suất xuất hiện của từng loại công trình. Các khu định cư NPC tự phát triển, bầu thủ lĩnh, buôn bán và gây chiến, dân làng theo đuổi mục tiêu riêng, và hơn 40 loài động vật có hành vi cũng như quần xã sinh thái riêng. Hệ thống mạch điện mở rộng tới máy tính lập trình được, mạng lưới camera và dây chuyền sản xuất tự động, còn chế độ sáng tạo cho phép lưu công trình thành bản thiết kế. Game có thể chạy dưới dạng máy chủ với hệ thống quyền và vai trò, còn mod là các thư viện đã biên dịch móc vào game. Bản khai báo AI trên Steam của nhà phát triển cho biết Claude Code đã viết mã nguồn của game. Đây là game trả phí trên Steam cho Windows và Linux; một bản dựng miễn phí trước đó vẫn còn trên itch.io.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Surviving Day! · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnBản khai báo AI trên Steam của nhà phát triển, nguyên văn, cho biết họ đã dùng Claude Code (viết là “claude.code”) để viết mã cho game. Phần khai báo AI trên trang itch.io được đánh dấu “AI Assisted”, chọn mục Code và Graphics, nghĩa là một phần đồ họa cũng được làm với sự trợ giúp của AI; công cụ dùng cho phần đó không được nêu tên. Cả hai nguồn đều không cho biết AI viết bao nhiêu phần mã hay nhà phát triển làm việc với nó ra sao.
- NhàKhai báo AI trên trang itch.io của nhà phát triển: AI Assisted, bao gồm Code và Graphics; không nêu tên công cụ. — itch.io
Được phát triển công khai trên itch.io ít nhất từ tháng 11/2025, với các nhật ký phát triển về phiên bản C# (11/2025), shader, NPC và đồng bộ nhiều người chơi, sau đó là bản demo trên Steam vào tháng 3/2026 và bản phát hành chính thức trên Steam vào tháng 7. Trang cửa hàng cho biết game đã được phát triển một năm và hứa hẹn thêm ba năm cập nhật miễn phí. Mod dùng giao diện C-ABI: mod là các thư viện dùng chung đã biên dịch, móc vào khối, sự kiện NPC, thời tiết, chế tạo và khung chat.
- Engine / framework
- Chưa xác nhận (trang itch.io ghi là Godot)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I used claude.code to write the code for the game.”Ghi chú xác minh: Thông tin về AI đến từ bản khai báo AI do nhà phát triển viết trên trang Steam của game (Claude Code viết mã), được củng cố bởi khai báo AI trên trang itch.io của nhà phát triển (có hỗ trợ AI, cho mã và đồ họa) và bởi khai báo riêng của bản demo trên Steam, trong đó nói game được “coded by ai” còn nhà phát triển thì lo “the prompting all day long”. Steam ghi secupgrade.com/survivingday là trang web của game, và trang đó dẫn link về trang Steam; trang itch.io cũng dẫn link tới cùng trang web này. Ngày phát hành, giá, nền tảng và ngôn ngữ lấy từ API cửa hàng Steam; bản demo trên Steam (7/3/2026) và một ứng dụng Playtest riêng (14/10/2026) lấy từ mục cửa hàng của chính chúng. Ngày 3/11/2026, Steam chưa hiển thị đánh giá nào của người dùng (API đánh giá không trả về kết quả), nên không ghi nhận số liệu đánh giá. Hành vi của khu định cư và dân làng mô tả trên trang cửa hàng là mô phỏng được lập trình sẵn; không nguồn nào nhắc đến AI tạo sinh chạy trong lúc chơi. Một hình ảnh trong phần mô tả cửa hàng có tên tệp bắt đầu bằng “chatgpt_image”; điều này không được coi là bằng chứng cho bất cứ điều gì. Một bài đăng trên gamedev.net được cho là trích lời nhà phát triển về việc học C# cùng Claude Code không mở được và không được sử dụng. Quy mô nhóm và địa điểm không được nêu.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng phiên bản C# có tăng tốc GPU lên itch.io và cho biết game sẽ ra mắt trên Steam dưới dạng bản demo.
Bản demo miễn phí ra mắt trên Steam; nhật ký phát triển trên itch.io cùng ngày mô tả game được xây dựng trên engine Godot.
Bản demo trau chuốt hơn, mở rộng phần nhiều người chơi và mod, được đăng lên itch.io.
Phát hành trên Steam cho Windows và Linux.
ChínhSteamMột ứng dụng Surviving Day! Playtest riêng xuất hiện trên Steam.
ChínhSteam
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
10,00 USD theo API cửa hàng Steam (khu vực Mỹ, không giảm giá) ngày 3/11/2026. Windows và Linux. Trang web của nhà phát triển cũng bán bản tải trực tiếp, thanh toán bằng Bitcoin.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Doanh thu gộp.
itch.io
Tải miễn phí cho Windows và Linux. Tệp mới nhất được đăng kèm nhật ký phát triển có tiêu đề “Polished Demo Release” ngày 12/3/2026.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Lượt tải, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 8 thg 11, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 7 thg 3, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 12 thg 3, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Engine
- Trang itch.io ghi game được làm bằng Godot và một nhật ký phát triển tháng 3/2026 nói game xây dựng trên Godot, nhưng nhật ký tháng 11/2025 lại có tiêu đề “C# Release”, còn trang Steam và diễn đàn của nhà phát triển mô tả mod C-ABI / C++ đã biên dịch và hỏi phiên bản OpenGL của người chơi. Chưa xác nhận được bản Steam dùng engine nào. (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)





