
Surviving Day!
Un sandbox survival voxel moddabile, con colonie di NPC che si autogovernano, abilità in stile RuneScape e circuiti che arrivano fino al vero scripting.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$10.00
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Build gratuita precedente; itch.io segna il progetto come “In development”Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Surviving Day!
Altro che il solito survival: Surviving Day! parte dal ciclo che tutti conoscono, raccogliere, craftare e superare la prima notte, e poi ci costruisce sopra parecchio. Abilità come Combattimento, Magia, Estrazione, Forgiatura e Chimica salgono di livello separatamente con l'uso, e tra gli slot dell'equipaggiamento ci sono anche le ali. Il mondo generato comprende foreste magiche, regioni vulcaniche, isole fluttuanti nel cielo, tundra, giungle con velociraptor, barriere coralline e caverne profonde, con strutture come catacombe, relitti e una Cittadella del Drago legata a una catena di missioni; prima di creare un mondo si può regolare la frequenza con cui compare ciascuna struttura. Le colonie di NPC crescono, scelgono i propri leader, commerciano e si fanno guerra, gli abitanti dei villaggi perseguono obiettivi propri e più di 40 specie animali hanno comportamenti e biomi specifici. Il sistema di circuiti si spinge fino a computer programmabili, reti di telecamere e produzione automatizzata, mentre la modalità creativa salva le costruzioni come progetti. Il gioco può essere ospitato su un server con permessi e ruoli, e le mod sono librerie compilate che si agganciano al gioco. Secondo la dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam, il codice del gioco è stato scritto da Claude Code. È un gioco a pagamento su Steam per Windows e Linux; su itch.io resta disponibile una build gratuita precedente.
Screenshot e artwork
Key art di Surviving Day! · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam dice, testualmente, di aver usato Claude Code (scritto “claude.code”) per scrivere il codice del gioco. Nella dichiarazione sull'IA della pagina itch.io è spuntata la voce “AI Assisted”, con Codice e Grafica selezionati, quindi anche parte della grafica è stata realizzata con l'aiuto dell'IA; lo strumento usato per quella non viene indicato. Nessuna delle due fonti dice quanta parte del codice abbia scritto l'IA né come lo sviluppatore ci abbia lavorato.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io, nella pagina dello sviluppatore: AI Assisted, per Codice e Grafica; nessuno strumento indicato. — itch.io
Sviluppato pubblicamente su itch.io almeno da novembre 2025, con devlog dedicati a una versione in C# (novembre 2025), agli shader, agli NPC e alla sincronizzazione multigiocatore, poi una demo su Steam a marzo 2026 e l'uscita completa su Steam a luglio. La pagina dello store afferma che il gioco è in sviluppo da un anno e promette altri tre anni di aggiornamenti gratuiti. Il modding usa un'interfaccia C-ABI: le mod sono librerie condivise compilate che si agganciano a blocchi, eventi degli NPC, meteo, crafting e chat.
- Engine / framework
- Non confermato (la pagina itch.io indica Godot)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I used claude.code to write the code for the game.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA proviene dalla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco (il codice è stato scritto da Claude Code) ed è confermata dalla dichiarazione sull'IA nella pagina itch.io dello sviluppatore (assistito dall'IA, codice e grafica) e dalla dichiarazione della demo su Steam, secondo cui il gioco è “coded by ai” mentre lo sviluppatore si occupa del “prompting all day long”. Steam indica secupgrade.com/survivingday come sito del gioco, e quel sito rimanda alla pagina Steam; anche la pagina itch.io rimanda allo stesso sito. Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingua provengono dall'API dello store di Steam; la demo su Steam (7 marzo 2026) e un'app Playtest separata (14 ottobre 2026) dalle rispettive schede sullo store. Al 3 novembre 2026 Steam non mostrava recensioni degli utenti (l'API delle recensioni non restituiva nulla), quindi non sono registrati dati sulle recensioni. Il comportamento delle colonie e degli abitanti descritto sulla pagina dello store è una simulazione scriptata; nessuna fonte menziona IA generativa in funzione durante il gioco. Un'immagine nella descrizione dello store ha un nome file che inizia con “chatgpt_image”; non viene considerata una prova di alcunché. Un post su gamedev.net che citerebbe lo sviluppatore mentre impara il C# con Claude Code non è stato possibile aprirlo e non viene utilizzato. Dimensioni del team e sede non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su itch.io una versione in C# con accelerazione GPU e annuncia che il gioco arriverà su Steam come demo.
Dichiaratoitch.io (JJustis)Esce una demo gratuita su Steam; il devlog su itch.io dello stesso giorno descrive il gioco come basato sul motore Godot.
Su itch.io viene pubblicata una build demo rifinita, con multigiocatore e modding ampliati.
Dichiaratoitch.io (JJustis)Uscita su Steam per Windows e Linux.
UfficialeSteamSu Steam compare un'app separata, Surviving Day! Playtest.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
10,00 US$ secondo l'API dello store di Steam (regione USA, senza sconti) al 3 novembre 2026. Windows e Linux. Il sito dello sviluppatore vende anche un download diretto in Bitcoin.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
itch.io
Download gratuito per Windows e Linux. Il file più recente è stato pubblicato insieme a un devlog intitolato “Polished Demo Release” il 12 marzo 2026.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Surviving Day! on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! — Community Hub Secupgrade.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Voxel Building Game by JJustis itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - C# Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 8 nov 2025 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Steam Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 7 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day - Polished Demo Release (devlog) itch.io (JJustis) | Devlog | 12 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! Demo on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Surviving Day! Playtest on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Motore
- La pagina itch.io indica che il gioco è realizzato con Godot e un devlog di marzo 2026 dice che è basato su Godot, ma il devlog di novembre 2025 si intitola “C# Release”, e la pagina Steam e il forum dello sviluppatore descrivono mod compilate in C-ABI / C++ e chiedono al giocatore la sua versione di OpenGL. Non è confermato quale motore usi la versione Steam. (itch.io, itch.io (JJustis), itch.io (JJustis), Steam, Secupgrade.com)





