
Ride Tales
選擇地球上任何一個地點空降,在真實街道上開車,到處都是任務、賽車與隱藏寶物。
官方網站 ridetales.lumaris.works,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 @Aurelien_Gz 填寫的參賽網址,架設在 lumaris.works 的子網域上;同一網域上開發者的 App「Eko」(頁面寫著「by Aurélien」)連結到同一個 X 帳號。沒有任何開發者自己的頁面直接連結到本作:lumaris.works 本身沒有列出本作。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Ride Tales》
一款在瀏覽器中遊玩、以真實世界街道為舞台的開放世界駕駛遊戲。你可以搜尋城市、街區或地址,或直接在地圖上選一個地點,然後開車穿梭於任務、賽車與隱藏寶物之間;任務包括開計程車、警車巡邏與逃亡、用車頭燈捕捉幽靈、運送包裹,以及和對手一較高下。你也可以在真實街道上設計賽道、跑出一個成績,再把連結傳給朋友;以電子郵件登入(非必要)可以使用雲端存檔。參賽者表示,本作源自熱愛旅行,也喜歡《GTA》這類開放世界駕駛遊戲,想把探索真實世界的體驗帶進家裡。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 31。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js(搭配 React Three Fiber)為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。街道資料來自 OpenStreetMap:用戶端載入 OpenFreeMap 的向量圖磚,並使用 OpenStreetMap 的 Nominatim 服務搜尋地點。遊戲自己的後端負責非必要的電子郵件登入、雲端存檔與推播通知。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I’ve always been passionate about travel and exploring new places. This game brings that experience directly to your home”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日報名;在 945 件作品中最終排名第 31 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲頁面沒有署名。活動資料中的 X 帳號是 @Aurelien_Gz(顯示名稱 Aurelien,自我介紹寫著「Freelance product builder」,並連結到 eko.lumaris.works);與本作同在 lumaris.works 網域上的 Eko 頁面寫著「by Aurélien」,並連結到同一個 X 帳號。姓氏未提供,團隊規模也未說明。任務類型與賽道設計功能取自遊戲程式碼中的文字。我們下載了主程式及其分塊檔案:任務與對話文字都寫在用戶端裡,網路連線只會連到遊戲自己的 API(登入、存檔、推播通知、使用量回報)、OpenFreeMap 與 OpenStreetMap 的服務,以及活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲的伺服器端無法檢查。程式包中也含有所用 3D 函式庫附帶的臉部追蹤元件,但遊戲從未要求使用相機。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 ridetales.lumaris.works 有 505 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 31 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ride Tales (game page and scripts) Lumaris | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Aurelien (@Aurelien_Gz) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Eko by Aurélien (Lumaris) Lumaris | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lumaris | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





