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Ride Tales start screen

Ride Tales

Aurélien

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗競速冒險網頁部分驗證

選擇地球上任何一個地點空降,在真實街道上開車,到處都是任務、賽車與隱藏寶物。

在哪裡玩

官方網站 ridetales.lumaris.works,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 @Aurelien_Gz 填寫的參賽網址,架設在 lumaris.works 的子網域上;同一網域上開發者的 App「Eko」(頁面寫著「by Aurélien」)連結到同一個 X 帳號。沒有任何開發者自己的頁面直接連結到本作:lumaris.works 本身沒有列出本作。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Ride Tales》

一款在瀏覽器中遊玩、以真實世界街道為舞台的開放世界駕駛遊戲。你可以搜尋城市、街區或地址,或直接在地圖上選一個地點,然後開車穿梭於任務、賽車與隱藏寶物之間;任務包括開計程車、警車巡邏與逃亡、用車頭燈捕捉幽靈、運送包裹,以及和對手一較高下。你也可以在真實街道上設計賽道、跑出一個成績,再把連結傳給朋友;以電子郵件登入(非必要)可以使用雲端存檔。參賽者表示,本作源自熱愛旅行,也喜歡《GTA》這類開放世界駕駛遊戲,想把探索真實世界的體驗帶進家裡。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 31。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。

開放世界駕駛真實地圖任務Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js(搭配 React Three Fiber)為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。街道資料來自 OpenStreetMap:用戶端載入 OpenFreeMap 的向量圖磚,並使用 OpenStreetMap 的 Nominatim 服務搜尋地點。遊戲自己的後端負責非必要的電子郵件登入、雲端存檔與推播通知。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I’ve always been passionate about travel and exploring new places. This game brings that experience directly to your home”
— Aurélien, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日報名;在 945 件作品中最終排名第 31 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲頁面沒有署名。活動資料中的 X 帳號是 @Aurelien_Gz(顯示名稱 Aurelien,自我介紹寫著「Freelance product builder」,並連結到 eko.lumaris.works);與本作同在 lumaris.works 網域上的 Eko 頁面寫著「by Aurélien」,並連結到同一個 X 帳號。姓氏未提供,團隊規模也未說明。任務類型與賽道設計功能取自遊戲程式碼中的文字。我們下載了主程式及其分塊檔案:任務與對話文字都寫在用戶端裡,網路連線只會連到遊戲自己的 API(登入、存檔、推播通知、使用量回報)、OpenFreeMap 與 OpenStreetMap 的服務,以及活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲的伺服器端無法檢查。程式包中也含有所用 3D 函式庫附帶的臉部追蹤元件,但遊戲從未要求使用相機。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 ridetales.lumaris.works 有 505 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 31 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Ride Tales (game page and scripts)
Lumaris
官方網站未確認2026年11月3日
Aurelien (@Aurelien_Gz) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Eko by Aurélien (Lumaris)
Lumaris
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lumaris
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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