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Hollowlands preview image

Hollowlands

André Elias

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗冒險動作網頁部分驗證

在程序生成的世界裡和其他玩家一起採集、製作、蓋房子、打怪的線上生存遊戲。🌳

在哪裡玩

官方網站 hollowlands.andreelias.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 X 自我介紹(@andreeliasdev:「My latest game: https://hollowlands.andreelias.dev」)與開發者介紹本作的 YouTube 影片說明都連結到本作;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Hollowlands》

一款在瀏覽器中遊玩的多人生存動作遊戲,開發者稱它為 MMO。你和其他玩家一起探索一個沒有盡頭、以程序生成的世界:撿樹枝、石頭與藤蔓,製作石斧、繃帶與火把,搭建工作台、用來烤生肉的營火,以及可以設定重生點的床,還能蓋牆、地板與斜坡;樹木和牆壁也都爬得上去。一份目標清單會帶你完成最初幾步。參賽者表示靈感來自《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲頁面本身的描述也提到受其啟發的美術風格。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。開發者 André Elias 之後發布了一支葡萄牙語影片,講述如何用 AI 在 30 天內為這場活動做出本作。本作在 945 件作品中排名第 94。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩;需要開發者的遊戲伺服器在線上才能玩。

生存製作建造MMO程序生成Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者自己介紹本作的 YouTube 影片標題是「Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k」(葡萄牙語:「我用 AI 在 30 天內做了一款線上遊戲,獎金 2 萬 5 千美元」);影片標題與說明都沒有指名工具。Claude Code 搭配的模型未說明;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js(搭配 React Three Fiber)為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。線上遊玩跑在架設於 Colyseus Cloud 的 Colyseus 伺服器上。開發者的影片說明提到,30 天的開發之後還另外花了一些時間剪輯影片。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
活動版本約 30 天(開發者影片標題:「em 30 dias」)開發者自述YouTube (André Elias | Dev)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“A MMO survival game with infinite world to explore and build”
— André Elias, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 18:44(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 94 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:活動資料中的 X 帳號是 andreeliasdev,該帳號(顯示名稱「André → andreelias.dev」;自我介紹寫著「I do Web Games, SaaS and YouTube」,附巴西國旗)連結到本作;YouTube 頻道「André Elias | Dev」發布了介紹本作的影片。我們沒有觀看這支影片。影片的葡萄牙語標題與頻道名稱取自 YouTube 的 oEmbed 資料;影片的發布日期(2026 年 10 月 12 日)與說明文字(30 天的開發、活動獎金,以及連到本作網址的「play the game」連結)則取自 2026 年 11 月 4 日保存的影片頁面副本,因為影片頁面本身對我們顯示了機器人驗證。所在地與團隊規模未說明。製作物品、目標與建築部件取自遊戲程式。遊戲程式只會連到自己的 Colyseus 伺服器、PostHog 流量分析、Sentry 錯誤回報與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(PostHog 的「conversations」程式碼是客服聊天功能,與遊戲玩法無關)。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 hollowlands.andreelias.dev 有 4,066 次遊玩與 1,942 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 94 名,未得獎。

  2. 開發者發布一支葡萄牙語 YouTube 影片,講述如何用 AI 在 30 天內為這場活動做出本作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Hollowlands — Survival Action Game (game page and scripts)
André Elias
官方網站未確認2026年11月3日
André Elias (@andreeliasdev) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k
YouTube (André Elias | Dev) · pt
開發日誌2026年10月12日2026年11月3日
Official game page (language check)
André Elias
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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