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Hollowlands

André Elias

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗AventureActionNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu de survie en ligne dans un monde procédural : récoltez, fabriquez, construisez et battez-vous avec d'autres joueurs.

Où y jouer

Site officiel hollowlands.andreelias.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans la bio X du développeur (@andreeliasdev : « My latest game: https://hollowlands.andreelias.dev ») et dans la description de sa vidéo YouTube consacrée au jeu ; c'est aussi l'URL de participation figurant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Hollowlands

Un jeu d'action-survie multijoueur sur navigateur, que le développeur qualifie de MMO — rien que ça. On explore avec d'autres joueurs un monde infini généré de façon procédurale : on récolte bâtons, pierres et lianes, on fabrique une hache en pierre, des bandages et des torches, on construit un établi, un feu de camp pour cuire la viande crue et un lit qui fixe le point de réapparition, et on érige murs, sols et rampes ; on peut aussi grimper aux arbres et aux murs. Une liste d'objectifs guide les premiers pas. Le participant cite The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme inspiration, et la description de la page elle-même évoque une esthétique qui s'en inspire. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Le développeur, André Elias, a ensuite publié une vidéo en portugais sur la création du jeu pour la jam avec l'IA en 30 jours. Il a terminé 94e sur 945 participations. Gratuit, sur navigateur ordinateur et mobile ; il nécessite que le serveur de jeu du développeur soit en ligne.

surviecraftconstructionmmoprocéduralthree-jsvibe-jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Oui » au champ sur le code écrit par IA. La vidéo YouTube du développeur consacrée au jeu s'intitule « Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k » (en portugais : « J'ai fait un jeu en ligne avec l'IA en 30 jours, avec 25 000 $ à la clé ») ; ni son titre ni sa description ne nomment d'outil. Le modèle utilisé avec Claude Code n'est pas précisé, et la soumission ne concerne que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js (et React Three Fiber), avec Claude Code indiqué comme outil. Le jeu en ligne tourne sur un serveur Colyseus hébergé sur Colyseus Cloud. La description de la vidéo du développeur indique que les 30 jours de travail ont été suivis de temps supplémentaire pour le montage de la vidéo.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
30 jours pour la version de la jam (titre de la vidéo du développeur : « em 30 dias »)Déclaré par le développeurYouTube (André Elias | Dev)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“A MMO survival game with infinite world to explore and build”
— André Elias, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch, inspiration ainsi que les indications multijoueur, mobile et portail d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 30 avr. 2026, 18 h 44 UTC ; classement final : 94e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam indiquent le compte X andreeliasdev, dont le profil (nom affiché « André → andreelias.dev » ; bio « I do Web Games, SaaS and YouTube » avec un drapeau brésilien) renvoie vers le jeu ; la chaîne YouTube « André Elias | Dev » a publié la vidéo qui lui est consacrée. Nous n'avons pas regardé la vidéo. Son titre en portugais et sa chaîne proviennent des données oEmbed de YouTube ; sa date du 12 oct. 2026 et sa description (30 jours de travail, les prix de la jam, un lien « jouer au jeu » vers cette adresse) proviennent d'une copie de la page de la vidéo enregistrée le 4 nov. 2026, la page elle-même nous ayant présenté une vérification anti-robot. La localisation du développeur et la taille de l'équipe ne sont pas indiquées. Les objets à fabriquer, les objectifs et les éléments de construction proviennent des scripts du jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur Colyseus, les outils d'analyse PostHog, le signalement d'erreurs Sentry et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (le code « conversations » de PostHog est une fonction de chat d'assistance, non utilisée pour le gameplay). Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 4 066 parties et 1 942 transferts via portail pour hollowlands.andreelias.dev le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 30 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 94e sur 945 participations, sans prix.

  2. Le développeur publie une vidéo YouTube en portugais sur la création du jeu pour la jam avec l'IA en 30 jours.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Hollowlands — Survival Action Game (game page and scripts)
André Elias
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
André Elias (@andreeliasdev) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Fiz um jogo online com IA em 30 dias valendo $25k
YouTube (André Elias | Dev) · pt
Devlog12 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
André Elias
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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