
Super Mario Galaxy Movie Game
Un plateformer 3D non officiel façon Mario Galaxy sur navigateur, où l'on court autour de planètes et des lettres du logo Mario ; environ 95 % du code signé Claude Code. 🍄
Site officiel supertommy.com, vérifié le 3 nov. 2026. Le site du développeur lui-même ; c'est l'URL du post Show HN du développeur (« I'm the developer »).
Ayant droit / œuvre originale : Super Mario (Nintendo)
Fan game non officiel utilisant Mario, Yoshi, Bowser Jr., les Lumas, les ennemis et objets de la série et le logo Mario Bros. de Nintendo, créé pour célébrer le film Super Mario Galaxy. La page indique qu'il n'est pas affilié à Nintendo, et le développeur précise que les modèles de Mario proviennent du Hello Mario Framework, un projet tiers. Aucune source ne fait état d'une licence de Nintendo. (supertommy)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Super Mario Galaxy Movie Game
Un fan game non officiel qui tente de retrouver les sensations de Super Mario Galaxy dans un navigateur, et ça fait plaisir. Mario court autour de petites planètes et des lettres du logo Mario Bros., avec des champs de gravité façon Galaxy qui le plaquent sur chaque surface, ainsi que l'attaque tournoyante, Yoshi à chevaucher, les Lumas et les Star Bits, les pièces, les blocs ?, les tuyaux et les boîtes de téléportation. On y trouve cinq types d'ennemis (Goombas, Koopas, Spinies, Octoombas et Bob-ombs) et un combat de boss en plusieurs phases contre Bowser Jr. Il se joue au clavier, avec des commandes tactiles sur téléphone ou à la manette, sans installation. Le développeur, qui se fait appeler supertommy, l'a créé pour célébrer le film Super Mario Galaxy, comme suite d'un précédent fan game, le Super Mario Movie Game, et précise qu'il n'est pas affilié à Nintendo. Il a été réalisé en 53 jours en TypeScript avec Three.js et le moteur physique Rapier ; selon le développeur, Claude Code (Opus) a écrit environ 95 % du code, lui-même se chargeant de l'architecture et de la direction. Les modèles de Mario proviennent d'un framework de fans tiers, le Hello Mario Framework. Gratuit.
Comment il a été développé
VérifiéLe développeur dit que Claude Code (Opus) a écrit environ 95 % du code, lui-même fournissant l'architecture, les contraintes et la direction, et ayant relu une partie, mais pas beaucoup, de ce qui était écrit. Chaque fonctionnalité partait d'un vrac d'idées jeté dans le chat ; des skills Claude Code sur mesure faisaient explorer le code par des sous-agents, poser des questions de clarification et rédiger des documents de planification par phases (87 au total), et d'autres skills relisaient plans et code et menaient des rétrospectives. Un fichier CLAUDE.md de 164 lignes rassemblait les contraintes strictes apprises au fil du débogage. Le développeur dit que Claude retombait sans cesse dans du code orienté objet dans un projet ECS orienté données et qu'il a fallu des skills dédiés pour le corriger, et que le level design avec Claude a totalement échoué ; le développeur avait mis en place la structure initiale du projet et quelques bibliothèques partagées écrites avant de recourir à l'IA. Il utilisait un abonnement Max à 200 $. Aucune version précise du modèle n'est nommée.
- DéclaréPage du jeu : « ~95% of the code vibe coded using Claude Code (Opus) » ; « 87 implementation plans, 36 AI code reviews, 11 retrospectives ». — supertommy
TypeScript avec Three.js et Pixi.js partageant un même contexte WebGL 2, et la physique Rapier3D compilée en WebAssembly avec SIMD. Le développeur décrit un ECS maison en structure de tableaux (117 systèmes, selon la page du jeu) sans allocation dans les boucles critiques, un gestionnaire de processus orienté données, cinq types de champs de gravité avec des transitions amorties par ressorts, de fausses ombres projetées dans le sens de la gravité, une caméra construite à partir de ressorts à amortissement critique et un éditeur de débogage pour placer les objets. Le développeur fait état de 76 000 lignes de TypeScript. Les parties les plus difficiles, selon lui, ont été la caméra et les ombres liées à la gravité, et les tentatives de faire aider Claude au level design ont totalement échoué. Les modèles de Mario proviennent du Hello Mario Framework, un framework de fans aujourd'hui archivé.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (TypeScript, Three.js et Rapier3D)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 2 moisDéclaré par le développeurHacker News (supertommy)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~95 % du code livréDéclaré par le développeurHacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”Notes de vérification : Outil, part du code écrite par l'IA, méthode, nombre de lignes et abonnement d'après le post Show HN du développeur du 1er avr. 2026 et ses réponses dans ce fil ; la page du jeu reprend le chiffre d'environ 95 % et indique le nombre de plans, de revues et de rétrospectives. Le bouton de lancement charge une version depuis cdn.supertommy.com ; le code du jeu n'appelle aucun service d'IA (vérifié). La durée de développement est enregistrée comme 8 semaines à partir des 53 jours annoncés. Le développeur paie 200 $ US pour un abonnement Max mais n'indique pas le coût de ce projet, donc aucun coût de développement n'est enregistré. Le développeur se présente uniquement sous le nom supertommy sur le site, YouTube, X et LinkedIn ; la page « à propos » et le post sont rédigés à la première personne, le développeur est donc enregistré comme une seule personne, mais la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jour de sortie n'est pas précisé ; le post Show HN est daté du 1er avr. 2026, le même jour que l'easter egg mentionné sur la page. Propriété intellectuelle : fan game non officiel utilisant les personnages, ennemis, objets, logo et noms de Mario appartenant à Nintendo ; la page indique qu'il n'est pas affilié à Nintendo, et les modèles de Mario proviennent du Hello Mario Framework, un projet tiers, selon le développeur. Aucune source ne fait état d'une licence de Nintendo. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
- Avant avril 2026
Le premier fan game du développeur, le Super Mario Movie Game, créé pour Super Mario Bros. le film, est publié sur le même site ; ce jeu en est la suite.
Présenté sur Hacker News par le développeur après 53 jours de travail, Claude Code étant crédité d'environ 95 % du code.
DéclaréHacker News (supertommy)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit ; sans installation. Clavier, tactile ou manette.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy supertommy | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days Hacker News (supertommy) | Devlog | 1 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| About | SuperTommy supertommy | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Super Mario Movie Game | SuperTommy supertommy | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) supertommy | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Nombre de commits
- Le post Show HN indique 735 commits ; la page du jeu indique 731 commits en 53 jours. (Hacker News (supertommy), supertommy)





