
Super Mario Galaxy Movie Game
행성과 마리오 로고 글자 위를 뛰어다니는 비공식 마리오 갤럭시 스타일 3D 플랫포머. 브라우저에서 바로 플레이하며, 코드의 약 95%를 Claude Code가 썼습니다.
공식 사이트 supertommy.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 사이트이며, 개발자의 Show HN 게시물("I'm the developer")에 걸린 URL입니다.
권리자 / 원작: Super Mario (Nintendo)
Super Mario Galaxy Movie를 기념해 만든 비공식 팬 게임으로, Nintendo의 마리오, 요시, 주니어 쿠파, 치코, 시리즈의 적과 아이템, Mario Bros. 로고를 사용합니다. 페이지에는 Nintendo와 관련이 없다고 적혀 있으며, 개발자에 따르면 마리오 모델은 서드파티 Hello Mario Framework에서 가져왔습니다. Nintendo로부터 라이선스를 받았음을 보여 주는 출처는 없습니다. (supertommy)
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Super Mario Galaxy Movie Game 소개
브라우저에서 갤럭시 감성 그대로. Super Mario Galaxy의 손맛을 웹 브라우저에서 재현하려는 비공식 팬 게임입니다. 마리오는 작은 행성들과 Mario Bros. 로고 글자 위를 달리며, 갤럭시식 중력장이 각 표면으로 마리오를 끌어당깁니다. 스핀 공격, 탈 수 있는 요시, 치코와 스타 칩, 코인, 물음표 블록, 토관, 워프 박스가 있습니다. 적은 다섯 종류(굼바, 엉금엉금, 가시돌이, 문어굼바, 봄병)이며 주니어 쿠파와의 다단계 보스전이 있습니다. 키보드, 휴대폰 터치 조작, 게임패드로 플레이할 수 있고 설치는 필요 없습니다. supertommy라는 이름으로 활동하는 개발자는 Super Mario Galaxy Movie를 기념해 이전 팬 게임 Super Mario Movie Game의 후속작으로 이 게임을 만들었으며, Nintendo와는 관련이 없다고 밝힙니다. TypeScript, Three.js, Rapier 물리 엔진으로 53일 만에 만들어졌고, 개발자에 따르면 코드의 약 95%를 Claude Code(Opus)가 작성했으며 개발자는 아키텍처와 방향을 정했습니다. 마리오 모델은 서드파티 팬 프레임워크인 Hello Mario Framework에서 가져왔습니다. 무료입니다.
제작 방식
검증됨개발자에 따르면 코드의 약 95%를 Claude Code(Opus)가 작성했고, 개발자는 아키텍처와 제약 조건, 방향을 제시했으며 작성된 코드는 일부만 살펴봤을 뿐 많이 보지는 않았습니다. 각 기능은 채팅에 생각을 느슨하게 쏟아 내는 것에서 시작했습니다. 커스텀 Claude Code 스킬로 서브에이전트가 코드베이스를 조사하고, 확인 질문을 하고, 단계별 계획 문서(총 87개)를 작성하게 했으며, 다른 스킬들은 계획과 코드를 리뷰하고 회고를 진행했습니다. 164줄짜리 CLAUDE.md 파일에는 디버깅에서 얻은 엄격한 제약 조건들을 모았습니다. 개발자는 데이터 지향 ECS 프로젝트에서 Claude가 계속 객체 지향 코드로 돌아가려 해서 이를 바로잡는 전용 스킬이 필요했고, Claude와의 레벨 디자인은 완전히 실패했다고 말합니다. 초기 프로젝트 구조와 AI를 쓰기 전에 작성한 일부 공용 라이브러리는 개발자가 직접 마련했습니다. 개발자는 $200 Max 구독을 사용했습니다. 정확한 모델 버전은 밝히지 않았습니다.
- 개발자게임 페이지: “~95% of the code vibe coded using Claude Code (Opus)”, “87 implementation plans, 36 AI code reviews, 11 retrospectives”. — supertommy
TypeScript로 작성했으며 Three.js와 Pixi.js가 WebGL 2 컨텍스트 하나를 공유하고, Rapier3D 물리 엔진은 SIMD를 사용하는 WebAssembly로 컴파일했습니다. 개발자가 설명하는 구성은 핫 루프에서 메모리 할당이 없는 자체 SoA(structure-of-arrays) ECS(게임 페이지 기준 시스템 117개), 데이터 지향 프로세스 매니저, 스프링 감쇠로 전환되는 다섯 종류의 중력장, 중력 방향으로 드리우는 가짜 그림자, 임계 감쇠 스프링으로 만든 카메라, 오브젝트 배치용 디버그 에디터입니다. 개발자는 TypeScript 코드가 76,000줄이라고 밝힙니다. 개발자에 따르면 가장 어려웠던 부분은 카메라와 중력 그림자였고, Claude에게 레벨 디자인을 돕게 하려던 시도는 완전히 실패했습니다. 마리오 모델은 현재 아카이브된 팬 프레임워크 Hello Mario Framework에서 가져왔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 엔진 없음 (TypeScript, Three.js, Rapier3D)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 2개월개발자 발표Hacker News (supertommy)
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 95%개발자 발표Hacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”검증 메모: 도구, AI가 작성한 코드 비중, 작업 과정, 코드 줄 수, 구독 정보는 개발자의 2026년 4월 1일 Show HN 게시물과 해당 스레드의 답글에서 가져왔습니다. 게임 페이지도 약 95%라는 수치를 반복하며 계획, 리뷰, 회고 횟수를 제시합니다. 플레이 버튼은 cdn.supertommy.com에서 빌드를 불러오며, 게임 코드는 어떤 AI 서비스도 호출하지 않습니다(확인함). 개발 기간은 밝힌 53일을 근거로 8주로 기록했습니다. 개발자는 Max 구독에 US$200을 지불하지만 이 프로젝트의 비용은 밝히지 않아 개발 비용은 기록하지 않았습니다. 개발자는 사이트, YouTube, X, LinkedIn에서 supertommy라는 이름만 사용합니다. 소개 페이지와 게시물이 1인칭으로 쓰여 있어 개발자를 1명으로 기록했지만 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 출시일은 밝혀져 있지 않으며, Show HN 게시물은 페이지에 언급된 이스터 에그와 같은 날인 2026년 4월 1일자입니다. IP: Nintendo의 마리오 캐릭터, 적, 아이템, 로고, 이름을 사용한 비공식 팬 게임입니다. 페이지에는 Nintendo와 관련이 없다고 적혀 있고, 개발자에 따르면 마리오 모델은 서드파티 Hello Mario Framework에서 가져왔습니다. Nintendo로부터 라이선스를 받았음을 보여 주는 출처는 없습니다. 소재지는 밝혀져 있지 않습니다.
개발 연혁
- 2026년 4월 이전
The Super Mario Bros. Movie를 기념해 만든 개발자의 첫 팬 게임 Super Mario Movie Game이 같은 사이트에 공개됨. 이 게임은 그 후속작입니다.
개발자가 53일간의 작업 끝에 Hacker News에 공개하며, 코드의 약 95%를 Claude Code가 작성했다고 밝힘.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy supertommy | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days Hacker News (supertommy) | 개발 일지 | 2026년 4월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| About | SuperTommy supertommy | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Super Mario Movie Game | SuperTommy supertommy | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) supertommy | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 커밋 수
- Show HN 게시물에는 커밋 735개, 게임 페이지에는 53일간 커밋 731개라고 적혀 있습니다. (Hacker News (supertommy), supertommy)





