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Super Mario Galaxy Movie Game preview image
非公式・他者の IP を使用

Super Mario Galaxy Movie Game

supertommy · 個人

惑星やマリオのロゴ文字の上を駆け回る、非公式のマリオギャラクシー風ブラウザ3Dアクション。コードの約95%はClaude Codeによるもの。

遊べる場所

公式サイト supertommy.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人のサイト。開発者のShow HN投稿(「I'm the developer」)のURLです。

著作権に関する注意:非公式作品 · 非公式ファンゲーム

権利者/原作: Super Mario (Nintendo)

映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』を記念して作られた非公式ファンゲームで、任天堂のマリオ、ヨッシー、クッパJr.、チコ、シリーズの敵やアイテム、マリオブラザーズのロゴを使用しています。ページには任天堂とは無関係と記載されており、開発者によればマリオのモデルはサードパーティのHello Mario Frameworkのものです。任天堂からのライセンスを示す情報源はありません。 (supertommy)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Super Mario Galaxy Movie Gameについて

スーパーマリオギャラクシーの手触りをWebブラウザで再現しようとした、非公式のファンゲームです。マリオは小さな惑星やマリオブラザーズのロゴの文字の上を走り回り、ギャラクシーらしい重力場がそれぞれの面へと引き寄せます。スピンアタック、乗れるヨッシー、チコ、スターピース、コイン、ハテナブロック、土管、ワープボックスも登場。敵は5種類(クリボー、ノコノコ、トゲゾー、オクトンボ、ボム兵)で、クッパJr.との多段階ボス戦もあります。キーボード、スマートフォンのタッチ操作、ゲームパッドに対応し、インストールは不要です。supertommyと名乗る開発者は、映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』を記念し、以前のファンゲームSuper Mario Movie Gameの続編として本作を制作。任天堂とは無関係だとしています。TypeScript、Three.js、Rapier物理エンジンで53日かけて作られ、開発者によるとコードの約95%をClaude Code(Opus)が書き、アーキテクチャと方向性は開発者自身が決めたとのこと。マリオのモデルはサードパーティのファン製フレームワーク、Hello Mario Frameworkのものです。無料。

3Dアクションファンゲームマリオ重力three-jsゲームパッド対応

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、コードの約95%をClaude Code(Opus)が書き、開発者はアーキテクチャ、制約、方向性を与え、書かれたコードの一部は見たが多くは見ていないとのことです。各機能はチャットへの大まかな思いつきの書き出しから始まりました。独自のClaude Codeスキルでサブエージェントにコードベースを調査させ、確認の質問をさせ、段階的な計画書(計87本)を書かせ、さらに別のスキルで計画とコードのレビューや振り返りを行いました。164行のCLAUDE.mdファイルには、デバッグから得たハードな制約がまとめられています。開発者は、データ指向ECSのプロジェクトなのにClaudeがオブジェクト指向のコードに戻りがちで、それを正すために専用のスキルが必要だったこと、Claudeとのレベルデザインは完全に失敗したことを述べています。初期のプロジェクト構成と一部の共有ライブラリは、AIを使う前に開発者が用意したものです。開発者は月額$200のMaxサブスクリプションを使用していました。正確なモデルのバージョンは示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ゲームページ:「コードの約95%はClaude Code(Opus)でバイブコーディング」「実装計画87本、AIコードレビュー36回、振り返り11回」。 — supertommy
開発アプローチ

TypeScriptで、Three.jsとPixi.jsが1つのWebGL 2コンテキストを共有し、物理演算にはSIMD付きでWebAssemblyにコンパイルしたRapier3Dを使用しています。開発者の説明では、構造体配列(SoA)型の独自ECS(ゲームページによると117システム)でホットループ内のアロケーションをなくし、データ指向のプロセスマネージャー、ばね減衰で遷移する5種類の重力場、重力方向に落とすフェイクシャドウ、臨界減衰ばねで組んだカメラ、オブジェクト配置用のデバッグエディターを備えています。TypeScriptは76,000行と報告されています。開発者によれば最も難しかったのはカメラと重力方向の影で、Claudeにレベルデザインを手伝わせる試みは完全に失敗したとのことです。マリオのモデルは、現在はアーカイブ済みのファン製フレームワークHello Mario Frameworkのものです。

エンジン/フレームワーク
エンジンなし(TypeScript、Three.js、Rapier3D)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
2か月開発者発表Hacker News (supertommy)
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約95%開発者発表Hacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”
— supertommy, Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days

検証メモ: ツール、コードに占めるAIの割合、工程、行数、サブスクリプションは、開発者による2026年4月1日のShow HN投稿とそのスレッドでの返信に基づきます。ゲームページにも約95%という数字が繰り返され、計画、レビュー、振り返りの件数が記載されています。プレイボタンはcdn.supertommy.comからビルドを読み込み、ゲームのコードはAIサービスを一切呼び出していません(確認済み)。開発期間は、示された53日から8週間として記録しています。開発者はMaxサブスクリプションに月額US$200を払っていますが、このプロジェクトにかかった費用は示していないため、開発費は記録していません。開発者はサイト、YouTube、X、LinkedInのいずれでもsupertommyとのみ名乗っています。Aboutページと投稿は一人称で書かれているため開発者は1人として記録していますが、チーム規模は明示されていません。リリース日は示されていません。Show HN投稿は2026年4月1日付で、ページで触れられているイースターエッグと同じ日です。IP:任天堂のマリオのキャラクター、敵、アイテム、ロゴ、名称を使った非公式ファンゲームです。ページには任天堂とは無関係とあり、開発者によればマリオのモデルはサードパーティのHello Mario Frameworkのものです。任天堂からのライセンスを示す情報源はありません。所在地は示されていません。

開発の歩み

  1. 2026年4月より前

    映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に合わせて作られた開発者の最初のファンゲーム、Super Mario Movie Gameが同じサイトで公開される。本作はその続編。

    開発者発表supertommysupertommy
  2. 53日間の制作を経て、開発者がHacker Newsで公開。コードの約95%はClaude Codeによるものとした。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

無料、インストール不要。キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy
supertommy
公式サイト未確認2026年11月3日
Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days
Hacker News (supertommy)
開発ログ2026年4月1日2026年11月3日
About | SuperTommy
supertommy
公式サイト未確認2026年11月3日
Super Mario Movie Game | SuperTommy
supertommy
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
supertommy
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
コミット数
Show HNの投稿では735コミット、ゲームページでは53日間で731コミットとされています。 (Hacker News (supertommy)、supertommy)
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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