
Super Mario Galaxy Movie Game
Un platform 3D non ufficiale in stile Mario Galaxy nel browser, tra pianetini e le lettere del logo di Mario; circa il 95% del codice è di Claude Code. 🍄
Sito ufficiale supertommy.com, verificato il 3 nov 2026. Il sito dello sviluppatore; è l'URL del post Show HN dello sviluppatore («I'm the developer»).
Titolare dei diritti / opera originale: Super Mario (Nintendo)
Un fan game non ufficiale che utilizza Mario, Yoshi, Bowser Junior, gli Sfavillotti, nemici e oggetti della serie e il logo di Mario Bros. di Nintendo, realizzato per celebrare il film Super Mario Galaxy. La pagina dichiara che non è affiliato a Nintendo, e lo sviluppatore afferma che i modelli di Mario provengono dall'Hello Mario Framework di terze parti. Nessuna fonte attesta una licenza da parte di Nintendo. (supertommy)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Super Mario Galaxy Movie Game
Mamma mia, Mario Galaxy nel browser: è un fan game non ufficiale che prova a ricreare le sensazioni di Super Mario Galaxy in una pagina web. Mario corre su piccoli pianeti e sulle lettere del logo di Mario Bros., con campi gravitazionali in stile Galaxy che lo attirano su ogni superficie, e non mancano piroetta, Yoshi da cavalcare, Sfavillotti e Astroschegge, monete, blocchi ?, tubi e casse di teletrasporto. Ci sono cinque tipi di nemici (Goomba, Koopa, Spinosi, Octoomba e Bob-omba) e uno scontro a più fasi con Bowser Junior. Si gioca con tastiera, controlli touch sui telefoni o gamepad, senza installare nulla. Lo sviluppatore, che si fa chiamare supertommy, l'ha realizzato per celebrare il film Super Mario Galaxy come seguito di un suo fan game precedente, il Super Mario Movie Game, e precisa che non è affiliato a Nintendo. È stato costruito in 53 giorni in TypeScript con Three.js e la fisica di Rapier; secondo lo sviluppatore Claude Code (Opus) ha scritto circa il 95% del codice, mentre lui ha definito architettura e direzione. I modelli di Mario provengono da un framework amatoriale di terze parti, l'Hello Mario Framework. Gratuito.
Come è stato creato
VerificatoLo sviluppatore dice che Claude Code (Opus) ha scritto circa il 95% del codice, mentre lui forniva architettura, vincoli e direzione e ha guardato una parte, ma non molto, di ciò che veniva scritto. Ogni funzionalità partiva da un brain dump libero in chat; skill personalizzate di Claude Code facevano analizzare il codice a dei sub-agenti, porre domande di chiarimento e scrivere documenti di pianificazione a fasi (87 in tutto), mentre altre skill revisionavano piani e codice ed eseguivano retrospettive. Un file CLAUDE.md di 164 righe raccoglieva i vincoli rigidi emersi durante il debug. Lo sviluppatore racconta che Claude tornava di continuo al codice a oggetti in un progetto ECS orientato ai dati e servivano skill dedicate per correggerlo, e che il level design con Claude è fallito completamente; lo sviluppatore aveva impostato la struttura iniziale del progetto e alcune librerie condivise scritte prima di usare l'IA. Lo sviluppatore ha usato un abbonamento Max da 200 $. Non è indicata una versione precisa del modello.
- DichiaratoPagina del gioco: «~95% of the code vibe coded using Claude Code (Opus)»; «87 implementation plans, 36 AI code reviews, 11 retrospectives». — supertommy
TypeScript con Three.js e Pixi.js che condividono un unico contesto WebGL 2, e la fisica di Rapier3D compilata in WebAssembly con SIMD. Lo sviluppatore descrive un ECS personalizzato a struttura di array (117 sistemi, secondo la pagina del gioco) senza allocazioni nei cicli critici, un process manager orientato ai dati, cinque tipi di campo gravitazionale con transizioni smorzate a molla, ombre finte proiettate lungo la direzione della gravità, una telecamera basata su molle a smorzamento critico e un editor di debug per posizionare gli oggetti. Lo sviluppatore riporta 76.000 righe di TypeScript. Le parti più difficili, a suo dire, sono state la telecamera e le ombre gravitazionali, e i tentativi di farsi aiutare da Claude nel level design sono falliti completamente. I modelli di Mario provengono dall'Hello Mario Framework, un framework amatoriale oggi archiviato.
- Engine / framework
- Nessun motore (TypeScript, Three.js e Rapier3D)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 mesiDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (supertommy)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~95% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”Note di verifica: Strumento, quota di codice scritta dall'IA, processo, numero di righe e abbonamento risultano dal post Show HN dello sviluppatore del 1 apr 2026 e dalle risposte nella discussione; la pagina del gioco ripete il dato del ~95% ed elenca il numero di piani, revisioni e retrospettive. Il pulsante di gioco carica una build da cdn.supertommy.com; il codice del gioco non chiama alcun servizio di IA (verificato). Il tempo di sviluppo è registrato come 8 settimane, a partire dai 53 giorni dichiarati. Lo sviluppatore paga 200 US$ per un abbonamento Max ma non indica il costo di questo progetto, quindi non registriamo alcun costo di sviluppo. Lo sviluppatore usa solo il nome supertommy sul sito, su YouTube, X e LinkedIn; la pagina About e il post sono scritti in prima persona, quindi lo sviluppatore è registrato come una sola persona, ma la dimensione del team non è dichiarata. Il giorno di uscita non è indicato; il post Show HN è datato 1 apr 2026, lo stesso giorno dell'easter egg citato nella pagina. Proprietà intellettuale: un fan game non ufficiale che usa personaggi, nemici, oggetti, logo e nomi di Mario di proprietà di Nintendo; la pagina dice che non è affiliato a Nintendo, e secondo lo sviluppatore i modelli di Mario provengono dall'Hello Mario Framework di terze parti. Nessuna fonte attesta una licenza da parte di Nintendo. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
- Prima di aprile 2026
Sullo stesso sito viene pubblicato il primo fan game dello sviluppatore, il Super Mario Movie Game, realizzato per Super Mario Bros. - Il film; questo gioco ne è il seguito.
Presentato dallo sviluppatore su Hacker News dopo 53 giorni di lavoro, attribuendo a Claude Code circa il 95% del codice.
DichiaratoHacker News (supertommy)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis, senza installazione. Tastiera, touch o gamepad.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy supertommy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days Hacker News (supertommy) | Devlog | 1 apr 2026 | 3 nov 2026 |
| About | SuperTommy supertommy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Super Mario Movie Game | SuperTommy supertommy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) supertommy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Numero di commit
- Il post Show HN parla di 735 commit; la pagina del gioco indica 731 commit in 53 giorni. (Hacker News (supertommy), supertommy)





