
Super Mario Galaxy Movie Game
เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแนว Mario Galaxy แบบไม่เป็นทางการบนเบราว์เซอร์ วิ่งวนรอบดาวเคราะห์และตัวอักษรโลโก้ Mario โดยโค้ดราว 95% เขียนด้วย Claude Code 🍄
เว็บไซต์ทางการ supertommy.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งเป็น URL ในโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนา ("ผมเป็นผู้พัฒนา")
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Super Mario (Nintendo)
แฟนเกมไม่เป็นทางการที่ใช้ Mario, Yoshi, Bowser Jr., Lumas ศัตรูและไอเทมในซีรีส์ และโลโก้ Mario Bros. ของ Nintendo ทำขึ้นเพื่อฉลองภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie หน้าเว็บระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Nintendo และผู้พัฒนาระบุว่าโมเดล Mario มาจาก Hello Mario Framework ของบุคคลที่สาม ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจาก Nintendo (supertommy)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Super Mario Galaxy Movie Game
แฟนมาริโอห้ามพลาด — นี่คือแฟนเกมแบบไม่เป็นทางการที่พยายามถ่ายทอดความรู้สึกของ Super Mario Galaxy ลงในเว็บเบราว์เซอร์ Mario วิ่งวนรอบดาวเคราะห์ดวงเล็ก ๆ และตัวอักษรของโลโก้ Mario Bros. โดยมีสนามแรงโน้มถ่วงแบบ Galaxy ที่ดึงตัวละครให้ติดกับแต่ละพื้นผิว พร้อมท่าโจมตีแบบหมุนตัว Yoshi ให้ขี่ Lumas และ Star Bits เหรียญ บล็อกเครื่องหมายคำถาม ท่อ และกล่องวาร์ป มีศัตรูห้าประเภท (Goombas, Koopas, Spinies, Octoombas และ Bob-ombs) และการต่อสู้กับบอส Bowser Jr. แบบหลายเฟส เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ด ปุ่มสัมผัสบนโทรศัพท์ หรือเกมแพด โดยไม่ต้องติดตั้ง ผู้พัฒนาที่ใช้ชื่อ supertommy ทำเกมนี้เพื่อฉลองภาพยนตร์ Super Mario Galaxy Movie เป็นภาคต่อของแฟนเกมก่อนหน้าอย่าง Super Mario Movie Game และระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Nintendo เกมนี้สร้างขึ้นใน 53 วันด้วย TypeScript ร่วมกับ Three.js และระบบฟิสิกส์ Rapier ผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code (Opus) เขียนโค้ดราว 95% ส่วนผู้พัฒนาเป็นผู้วางสถาปัตยกรรมและกำหนดทิศทาง โมเดล Mario มาจากเฟรมเวิร์กแฟนเมดของบุคคลที่สามชื่อ Hello Mario Framework เล่นฟรี
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code (Opus) เขียนโค้ดราว 95% ขณะที่ตนเป็นผู้วางสถาปัตยกรรม ข้อจำกัด และทิศทาง และได้ดูโค้ดที่มันเขียนบ้างแต่ไม่มากนัก แต่ละฟีเจอร์เริ่มจากการเทความคิดแบบหลวม ๆ ลงในแชต จากนั้นสกิล Claude Code ที่สร้างขึ้นเองจะให้ซับเอเจนต์ค้นคว้าโค้ดเบส ถามคำถามเพื่อความชัดเจน และเขียนเอกสารแผนงานแบบแบ่งเฟส (รวม 87 ฉบับ) และมีสกิลอื่น ๆ ที่ทบทวนแผนและโค้ด รวมถึงทำการสรุปบทเรียนย้อนหลัง ไฟล์ CLAUDE.md ความยาว 164 บรรทัดรวบรวมข้อจำกัดเด็ดขาดที่ได้เรียนรู้จากการดีบัก ผู้พัฒนาระบุว่า Claude มักหันกลับไปเขียนโค้ดแบบเชิงวัตถุในโปรเจกต์ ECS แบบ data-oriented และต้องใช้สกิลเฉพาะเพื่อแก้ไข และการออกแบบด่านด้วย Claude ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ผู้พัฒนาวางโครงสร้างโปรเจกต์เริ่มต้นและไลบรารีที่ใช้ร่วมกันบางส่วนซึ่งเขียนไว้ก่อนใช้ AI ผู้พัฒนาใช้การสมัครสมาชิก Max ราคา $200 ไม่ได้ระบุเวอร์ชันโมเดลที่แน่ชัด
- ผู้พัฒนารายงานหน้าเกม: “โค้ดราว 95% เขียนแบบ vibe coding ด้วย Claude Code (Opus)”; “แผนการพัฒนา 87 ฉบับ การรีวิวโค้ดด้วย AI 36 ครั้ง การสรุปบทเรียนย้อนหลัง 11 ครั้ง” — supertommy
ใช้ TypeScript ร่วมกับ Three.js และ Pixi.js ที่แชร์ WebGL 2 context เดียวกัน และระบบฟิสิกส์ Rapier3D ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly พร้อม SIMD ผู้พัฒนาอธิบายถึง ECS แบบ structure-of-arrays ที่เขียนเอง (117 ระบบ ตามหน้าเกม) โดยไม่มีการจองหน่วยความจำในลูปที่ทำงานหนัก ตัวจัดการโปรเซสแบบ data-oriented สนามแรงโน้มถ่วงห้าแบบพร้อมการเปลี่ยนผ่านแบบสปริงหน่วง เงาจำลองที่ทอดไปตามทิศทางแรงโน้มถ่วง กล้องที่สร้างจากสปริงแบบ critically damped และเครื่องมือแก้ไขสำหรับดีบักเพื่อวางวัตถุ ผู้พัฒนารายงานว่ามี TypeScript 76,000 บรรทัด ตามคำบอกเล่าของผู้พัฒนา ส่วนที่ยากที่สุดคือกล้องและเงาตามแรงโน้มถ่วง และความพยายามให้ Claude ช่วยออกแบบด่านล้มเหลวโดยสิ้นเชิง โมเดล Mario มาจาก Hello Mario Framework ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กแฟนเมดที่ปัจจุบันถูกเก็บถาวรแล้ว
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (TypeScript, Three.js และ Rapier3D)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 เดือนผู้พัฒนารายงานHacker News (supertommy)
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~95% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานHacker News (supertommy)
“Claude Code (Opus) wrote ~95% of the code. I provided architecture, constraints, and direction; looked at some but not much of what it wrote.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ สัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน กระบวนการ จำนวนบรรทัด และการสมัครสมาชิก มาจากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาเมื่อ 1 เม.ย. 2026 และการตอบกลับในเธรดนั้น หน้าเกมระบุตัวเลขราว 95% ซ้ำ และแสดงจำนวนแผนงาน การรีวิว และการสรุปบทเรียน ปุ่มเล่นโหลด build จาก cdn.supertommy.com โค้ดของเกมไม่เรียกใช้บริการ AI ใด ๆ (ตรวจสอบแล้ว) ระยะเวลาพัฒนาบันทึกเป็น 8 สัปดาห์จากที่ระบุไว้ 53 วัน ผู้พัฒนาจ่าย US$200 สำหรับการสมัครสมาชิก Max แต่ไม่ได้ระบุต้นทุนของโปรเจกต์นี้ จึงไม่ได้บันทึกต้นทุนการพัฒนา ผู้พัฒนาใช้เพียงชื่อ supertommy บนเว็บไซต์ YouTube, X และ LinkedIn หน้าเกี่ยวกับและโพสต์เขียนด้วยบุรุษที่หนึ่ง จึงบันทึกผู้พัฒนาเป็นบุคคลเดียว แต่ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย โพสต์ Show HN ลงวันที่ 1 เม.ย. 2026 ซึ่งเป็นวันเดียวกับ Easter egg ที่หน้าเว็บกล่าวถึง ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: เป็นแฟนเกมไม่เป็นทางการที่ใช้ตัวละคร ศัตรู ไอเทม โลโก้ และชื่อในซีรีส์ Mario ของ Nintendo หน้าเว็บระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Nintendo และโมเดล Mario มาจาก Hello Mario Framework ของบุคคลที่สาม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าได้รับอนุญาตจาก Nintendo ไม่มีการระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
- ก่อนเมษายน 2026
แฟนเกมเกมแรกของผู้พัฒนาอย่าง Super Mario Movie Game ซึ่งทำขึ้นสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Bros. Movie เผยแพร่บนเว็บไซต์เดียวกัน และเกมนี้เป็นภาคต่อ
ผู้พัฒนานำเสนอบน Hacker News หลังทำงานมา 53 วัน โดยให้เครดิต Claude Code ว่าเขียนโค้ดราว 95%
ผู้พัฒนารายงานHacker News (supertommy)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรี ไม่ต้องติดตั้ง ใช้คีย์บอร์ด ระบบสัมผัส หรือเกมแพดได้
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Super Mario Galaxy Movie Game | SuperTommy supertommy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Show HN: I made a Mario Galaxy game with Claude Code and Three.js in 53 days Hacker News (supertommy) | Devlog | 1 เม.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| About | SuperTommy supertommy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Super Mario Movie Game | SuperTommy supertommy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) supertommy | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- จำนวนคอมมิต
- โพสต์ Show HN ระบุว่ามี 735 คอมมิต ส่วนหน้าเกมระบุว่ามี 731 คอมมิตในเวลา 53 วัน (Hacker News (supertommy), supertommy)





