
Sunset City: The Dark Tower
夕暮れの港町をよじ登り、飛び越え、忍び抜けろ。手続き生成のボクセル都市を抜けて、目指すはDark Tower。
公式サイト sunset-city.didof.dev(2026年11月3日確認)。 開発者の個人サイトdidof.devからリンク(ホームページの「Play in browser」と、「Vibejam 2026」タグの付いたGamesページの「Play now」)。Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもあります。ゲームのクレジットボタンは、ジャムのデータとdidof.devに記載のハンドルであるx.com/did0fにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Sunset City: The Dark Towerについて
ブラウザで遊べる3Dボクセルのパルクール&ステルスゲーム。舞台はゴールデンアワーに染まる、手続き生成の港町です。目的はDark Towerの中心に何があるのかを突き止めること。屋根によじ登り、飛び越え、ぶら下がり、出っ張りを伝って横移動し、ジップラインで滑り降ります。橋は厳重に警備されていますが、抜け道は必ずあります。石は特殊能力を授けてくれ、宝箱には投げナイフやポーションが入っており、弓兵にナイフを投げたり、衛兵を塔から蹴り落としたりもできます。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで作られ、公式の応募内容では開発者のFrancesco Di Donato(didof)がツールとしてClaude Codeを挙げ、長い時間をかけて集めたThree.jsのアイデアを、子どもの頃の自分が遊びたかったであろうゲームにまとめ上げたものだと説明しています。945作品中8位でフィニッシュ。無料・インストール不要で、PCとスマホ(横向き)で遊べます。
制作方法
検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答しています。開発者自身のサイトではゲームの作り方を説明しておらず、使用したモデルも明らかにされていません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで、静的サイトとして制作されました。ページ自体のコードコメントによると、街は手続き生成され、テクスチャは圧縮されて移動に合わせてストリーミングで読み込まれます。応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、長い時間をかけて集めたThree.jsのコンセプトをまとめたゲームだとしています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“It’s a collection of Three.JS concepts that I’ve gathered over time and have finally been able to bring together in a game I would have loved to play as a child.”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、モバイルとポータルのフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者自身の回答から取得しました(応募日2026年4月28日、最終順位は945作品中8位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者名と所在地はdidof.dev(「Francesco Di Donato」「Based in Italy, working globally」)から取得しました。同サイトはゲームにリンクし「Vibejam 2026」のタグを付けていますが、ゲームの作り方には触れていません。ゲームプレイはゲームページ自体のヘルプテキストから取得しました。ページとメインスクリプトについてAIサービスへの呼び出しを確認しましたが、見つかりませんでした。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターは2,280プレイ、3,340ポータル移動を表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。チーム規模とリリース日は明らかにされていません。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。最終順位は945作品中8位。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sunset City: The Dark Tower (game page and help text) Francesco Di Donato | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Browser Games and Learning Tools — didof.dev Francesco Di Donato | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Francesco Di Donato | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





