
Port Royal 1691
1691年の海賊となり、10種類の凶悪な武器でカリブ海一の富を誇る街を大混乱に陥れろ。
公式サイト portroyal1691.vercel.app(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータに、Xのハンドルyajmchで応募された作品URLとして掲載されています。開発者が所有するページからのリンクはありません。ゲームのページにはクレジットがなく、そのXプロフィールもゲームにリンクしていません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Port Royal 1691について
海賊になって街をめちゃくちゃにする、ある意味ストレス解消ゲー。Port Royal 1691は、1691年のジャマイカ・ポートロイヤルを舞台にした、ブラウザで遊べるシングルプレイのオープンワールド破壊ゲームです。公式の応募内容の言葉を借りれば、10種類の武器を持った海賊として建物を壊し、町の人々と戦い、カリブ海で最も裕福な街を大混乱に陥れます。ゲームのスクリプトに記された武器は、カトラス、斬り込み用の斧、フリントロック・ピストル、マスケトゥーン、手投げ弾、火壺、ペタード、火薬樽、縄の輪、大砲です。画面上の操作では船への乗り込み、騎乗、大砲の発射もでき、町にはFort Charles、Fort James、Fort Rupert、St. Paul's Churchがあります。短いチュートリアル、実績、全体マップもあります。応募者は、カリブ海を訪れたことを着想元に挙げています。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られました。このジャムのルールでは、各ゲームのコードの少なくとも90%をAIが書く必要があり、公式の応募内容ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中76位でした。無料、マウスとキーボードを使うデスクトップ向け。応募内容ではモバイル非対応とされています。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「はい」と回答しています。Codexの使い方や使用したモデルを説明する開発記録はなく、応募内容が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの少なくとも90%をAIが書く必要があります。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてCodexが挙げられています。ゲームは素のESモジュールとして配信されており、島、家屋のプロシージャル生成、NPC、物理、マテリアル、レンダリングがそれぞれ別のモジュールになっています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Visiting the Caribbean”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイ(いいえ)・モバイル(いいえ)・ポータルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月29日17:04 UTCに応募、最終順位945作品中76位、受賞なし)。ジャムのページのルール3は、コードの少なくとも90%がAIによって書かれていることを求めています。開発者について:ゲームのページには誰の名前もありません。ジャムのデータにはXのハンドルyajmchがあり、そのプロフィール(表示名Yannick Muller、所在地Palo Alto, CA、プロフィール文「AI Engineer | Ironman」)はゲームにリンクしていないため、名前の根拠はハンドルのみです。チーム規模は明記されていません。武器の一覧、ランドマーク、操作方法はゲームのページとスクリプトによるものです。ゲームのモジュールの通信先は、ゲーム自身のアナリティクスとエラー報告のエンドポイント、ジャムのウィジェットとポータルのみで、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日時点で、ジャムのページのウィジェットカウンターはportroyal1691.vercel.appのプレイ回数を817回、ポータル移動を4,189回と表示していました(観測。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中76位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Port Royal 1691 (game page and scripts) portroyal1691.vercel.app | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Yannick Muller (@yajmch) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) portroyal1691.vercel.app | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





