
Port Royal 1691
Ponte en la piel de un pirata en 1691 y convierte la ciudad más rica del Caribe en un caos con diez armas brutales. 🏴☠️
Web oficial portroyal1691.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 como la URL de participación enviada con el usuario de X yajmch. Ninguna página propia del desarrollador enlaza el juego: la página del juego no tiene créditos y ese perfil de X no lo enlaza.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Port Royal 1691
Un juego de destrucción en mundo abierto para un jugador en el navegador, ambientado en Port Royal (Jamaica) en 1691, y aquí toca liarla parda. Como pirata armado con diez armas, destrozas edificios, te enfrentas a los habitantes y conviertes la ciudad más rica del Caribe en un caos, en palabras de la candidatura oficial. El script del juego nombra las armas: alfanje, hacha de abordaje, pistola de chispa, trabuco, granada, olla incendiaria, petardo, barril de pólvora, soga y cañón; los controles en pantalla también permiten abordar un barco, montar a caballo y disparar un cañón, y en la ciudad están Fort Charles, Fort James, Fort Rupert y la iglesia de St. Paul. Hay un breve tutorial, logros y un mapa completo. El participante cita como inspiración una visita al Caribe. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la candidatura oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 76 de 945 participantes. Gratis, en ordenador con ratón y teclado; la candidatura lo marca como no preparado para móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la candidatura oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Sí» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo describe cómo se usó Codex ni qué modelo lo ejecutaba, y la candidatura solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Codex como herramienta indicada. El juego se sirve como módulos ES sin compilar, con módulos separados para la isla, la generación procedimental de casas, los NPC, las físicas, los materiales y el renderizado.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Visiting the Caribbean”Notas de verificación: La herramienta (Codex), el motor, el género, la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 29 de abril de 2026, 17:04 UTC; clasificación final 76 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: la página del juego no nombra a nadie. Los datos de la jam dan el usuario de X yajmch, cuyo perfil (nombre visible Yannick Muller, ubicación Palo Alto, CA; biografía «AI Engineer | Ironman») no enlaza el juego, así que el nombre se basa únicamente en el usuario. No se indica el tamaño del equipo. La lista de armas, los lugares emblemáticos y los controles proceden de la página y el script del juego. Los módulos del juego solo se comunican con los endpoints propios de analítica e informes de errores y con el widget y el portal de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 817 partidas y 4189 transferencias por portal para portroyal1691.vercel.app el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 29 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Clasificación final 76 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Port Royal 1691 (game page and scripts) portroyal1691.vercel.app | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Yannick Muller (@yajmch) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) portroyal1691.vercel.app | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





