
Port Royal 1691
Incarnez un pirate en 1691 et semez le chaos dans la ville la plus riche des Caraïbes avec dix armes brutales. 🏴☠️
Site officiel portroyal1691.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien issu des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, comme URL de participation soumise sous le pseudo X yajmch. Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu : la page du jeu n'a pas de crédits, et ce profil X n'y renvoie pas.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Port Royal 1691
Un jeu de destruction en monde ouvert, en solo sur navigateur, qui se déroule à Port Royal, en Jamaïque, en 1691 — à l'abordage ! En pirate armé de dix armes, vous démolissez des bâtiments, affrontez les habitants et transformez la ville la plus riche des Caraïbes en chaos, pour reprendre les termes de la soumission officielle. Le script du jeu nomme les armes : coutelas, hache d'abordage, pistolet à silex, mousqueton, grenade, pot à feu, pétard, baril de poudre, nœud coulant et canon ; les commandes à l'écran permettent aussi de monter à bord d'un navire, d'enfourcher un cheval et de tirer au canon, et la ville comprend Fort Charles, Fort James, Fort Rupert et l'église St. Paul. Il y a un court tutoriel, des succès et une carte complète. Le participant cite un voyage dans les Caraïbes comme source d'inspiration. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 76e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur au clavier et à la souris ; la soumission le signale comme non adapté au mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle, et la soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js, avec Codex cité comme outil. Le jeu est servi sous forme de modules ES simples, avec des modules distincts pour l'île, la génération procédurale des maisons, les PNJ, la physique, les matériaux et le rendu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Visiting the Caribbean”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avril 2026, 17 h 04 UTC ; classement final 76e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : la page du jeu ne nomme personne. Les données de la jam donnent le pseudo X yajmch, dont le profil (nom affiché Yannick Muller, localisation Palo Alto, CA ; bio « AI Engineer | Ironman ») ne renvoie pas vers le jeu : le nom repose donc uniquement sur le pseudo. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. La liste des armes, les lieux emblématiques et les commandes proviennent de la page et du script du jeu. Les modules du jeu ne communiquent qu'avec les propres points de terminaison de statistiques et de rapports d'erreurs du jeu, ainsi qu'avec le widget et le portail de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 817 parties et 4 189 transferts par portail pour portroyal1691.vercel.app le 4 novembre 2026 (observé ; des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, donc non enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 29 avril 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 76e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Port Royal 1691 (game page and scripts) portroyal1691.vercel.app | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Yannick Muller (@yajmch) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) portroyal1691.vercel.app | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





