
Loft Day
結婚式サイトから生まれたブラウザ用ポイント&クリック。イラストで描かれた10の部屋を歩き回り、パーティーを開いてロードトリップへ。READMEによればコードはすべてAIエージェントが書いたもの 💒
公式サイト marketa.behdad.org(2026年11月3日確認)。 開発者のShow HN投稿とリポジトリのREADMEからリンクされています。
権利者/原作: Duke Nukem 3D shareware (3D Realms), Prince of Persia (via PrinceJS), an MS-DOS Nibbles build and open-source games and runtimes
本作はサードパーティのソフトウェアを同梱しています。3D Realmsのシェアウェアライセンスに基づくDuke Nukem 3Dのシェアウェア版エピソード、FreeDMデータを使ったDoomエンジン、OpenArenaデータを使ったioquake3、Pyodide、v86エミュレーター、js-dos、HarfBuzzで、それぞれリポジトリが示すライセンスに従っています。独自のライセンスが示されていないものが2点あります。サイト運営者が提供したMS-DOS版Nibblesの実行ファイル(ビルドノートはオープンソースやシェアウェアであるとの主張をしていません)と、PrinceJSに同梱されたPrince of Persiaのキャンペーン、グラフィック、サウンドです(デプロイスクリプトはPrinceJSをUnlicenseで公開されたものとしていますが、これらのアセットについて別途ライセンスを示していません)。 (GitHub (behdad))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(書き下ろしのコードはMIT)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Loft Dayについて
あるカップルの結婚式サイトから生まれた、無料のポイント&クリックゲーム。2フロア・10部屋がつながったイラスト調のロフトを探索します。メインの流れは短く、朝の支度からパーティー、そしてキャンプで締めくくるロードトリップへと進みますが、中身の大半は寄り道要素。バーで飾り付けの食材をキャッチするミニゲーム、ゲストたち、リクエスト曲をかけてくれるDJ、隠しインタラクションなどが詰まっています。オフィスのモニターではゲーム内で本物のソフトウェアが動きます。スクリプトAPI付きのJavaScript/Pythonコンソール(PythonはPyodide経由)、v86エミュレーター上の小さなLinuxシステム、DOS版Nibbles、Prince of Persiaの再実装、そして往年のシューター3本のランチャー(FreeDMデータを使ったDoomエンジン、Duke Nukem 3Dのシェアウェア版エピソード、OpenArenaデータを使ったioquake3)です。英語とチェコ語に対応し、マウス・タッチ・キーボードで操作できます。開発者によると、本体の大部分はフレームワークもビルド工程もない8.8 MBのHTMLファイル1つ(HTML・SVG・CSS・JavaScriptで約138,000行)に収まっており、ClaudeとCodexを使って約1か月、5,700コミットをかけて作られました。リポジトリのREADMEには、人間は指示・レビュー・テストプレイを行うがコードには一切触れない、と書かれています。アートワークはカップル自身によるベクターイラストです。
制作方法
一部検証済みShow HNの投稿で開発者は、Loft Dayを約1か月・5,700コミットかけて開発したと述べ、「ClaudeとCodexと一緒に作業しつつ、指示を出し、テストし、何度も考えを変えながら」進めたと書いています。投稿にあるのは「Claude」でありClaude Codeではなく、モデル名も、2つのツールの作業分担も書かれていません。READMEには、リポジトリ全体がバイブコーディングで作られ、実装はAIエージェントが書いて保守しているとあります。
- 開発者発表README「Vibe coded」の項:人間はリポジトリの指示・レビュー・テストプレイを行うがコードには一切触れず、実装はAIエージェントが書いて保守している。 — GitHub (behdad)
Show HNの同じ一文で、開発者が使った2つのツールの1つとしてClaudeと並んで挙げられています。担った役割についてそれ以上の具体的な記述はありません。
- 開発者発表README「Vibe coded」の項:実装はAIエージェントが書いて保守している。ただし、そこではエージェント名は挙げられていない。 — GitHub (behdad)
Show HNの投稿によると、ClaudeとCodexがコードを書き、開発者は指示とテストを行いながら何度も方針を変えつつ、約1か月・5,700コミットをかけて制作しました。READMEには人間はコードに一切触れないとあります。ゲームの大部分は8.8 MBのHTMLファイル1つで、HTML・SVG・CSS・JavaScriptで約138,000行、フレームワークもビルド工程もありません。サードパーティのランタイムやゲームは、本作のために書かれたものではなく、それぞれのライセンスファイルとともに個別のディレクトリにセルフホストされています。アートワークはカップル自身のベクターイラスト(CC BY-NC 4.0)で、書き下ろしのコードはMITライセンスです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のHTML・SVG・CSS・JavaScript。フレームワーク・ビルド工程なし)
- プログラミング言語
- HTML, CSS, JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I developed it over about a month and 5,700 commits, working with Claude and Codex while directing, testing, and repeatedly changing my mind.”- Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game
- GitHubのbehdad/marketa.behdad.org
検証メモ: AIの使用については、ClaudeとCodexの名を挙げた開発者のShow HN投稿(2026年8月18日 08:40 UTC)と、リポジトリのREADME(「人間は指示・レビュー・テストプレイを行うが、コードには一切触れない」)に基づきます。AIが書いたコードの割合は数値で示されていないため記録していません。投稿には「I developed it」とある一方、READMEとライセンス表記ではアートワークがカップルの作とされているため、チーム規模は記録していません。リリース日の記載はなく、確認できた中で日付のある最も早い公開言及がShow HNの投稿です。リポジトリのファイルはコミット1aad5ff(2026年10月20日)時点で確認しました。同梱のサードパーティソフトウェアと、リポジトリが示すそのライセンスは次のとおりです。doom/ には、cloudflare/doom-wasmがWebAssemblyにコンパイルしたChocolate Doom(GPL-2.0)とFreeDoom 0.13.0のFreeDMデータ(BSD-3-Clause)が含まれ、そのREADMEにはid Softwareのシェアウェア版WADは同梱していないとあります。duke/ には、emduke32経由のEDuke32(GPL-2.0)、webaudio-tinysynth(Apache-2.0)、改変されていない公式のDuke Nukem 3D 1.3dシェアウェア版アーカイブが含まれ、3D Realmsのオリジナルのシェアウェアライセンスが LICENSE-shareware.txt として転載されています。READMEによれば、このライセンスでは全ファイルを無改変で含める限り、無料のWebサイトがゲームをダウンロード提供できるとのことです。q3/ には、ioquake3エンジン(GPL-2.0)とOpenArena 0.8.8のゲームデータ(GPL-2.0)が含まれます。pyodide/ には、Pyodide 314.0.2とmicropip(MPL-2.0)、CPython標準ライブラリ(PSF-2.0)、fontToolsとBrotli(MIT)、uharfbuzz(Apache-2.0。HarfBuzzを「Old MIT」ライセンスで組み込み)が含まれます。linux/ には、v86エミュレーター(BSD-2-Clause)、SeaBIOS/SeaVGABIOS(LGPLv3)、LinuxカーネルとBusyBox(GPLv2)、HarfBuzzツール(「Old MIT」。LGPL-2.1+のGLib、BSD-3-ClauseのPCRE2、MITのzlibとmuslを静的リンク)、フォント3種(OFL-1.1)が含まれます。harfbuzzjs/ には、WebAssembly版HarfBuzz(「Old MIT」)、harfbuzzjs(MIT。Apache-2.0とMITの部分を含む)、Frauncesフォントのサブセット(OFL-1.1)が含まれます。dos/ には、js-dos 8.4.1とそのDOSBoxエミュレーター(GPL-2.0)、そしてNibblesの実行ファイルが含まれます。ビルドノートではこの実行ファイルを、サイト運営者が提供し友人が4人プレイ用に改造した歴史的なMS-DOSビルドと説明しており、「オープンソース、ソース公開、Microsoft純正、シェアウェアのいずれの主張もしない」としています。この実行ファイルのライセンスは示されていません。Prince of Persia:princejs/ はリポジトリには含まれず、デプロイ時に fetch-princejs.sh で取得されます(取得できない場合、ゲームはアップストリームのGitHub Pagesビルドを読み込みます)。このスクリプトは、MS-DOS版Prince of PersiaをHTML5/JavaScriptで再実装したPrinceJSをUnlicenseで公開されたものとし、14レベルのキャンペーン、グラフィック、アニメーション、音楽、効果音が同梱されているとしています。これらのアセットについて別途ライセンスは示されていません。READMEではほかに、カップルのアートワークをCC BY-NC 4.0、書き下ろしのコードをMIT、ライブコンサートの録音と個人的なメディアを全権利留保としており、録音は許可を得て収録されているとしています。調査環境からはGitHubのスター数を読み取れなかったため、記録していません。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
開発者がShow HNとしてHacker Newsで公開。ソースコードへのリンク付き。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ブラウザで無料、アカウント不要。ゲームのマニュアルにはマウス・タッチ・キーボードの操作方法が記載され、画面の狭いスマートフォンでは横向きを推奨しています。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game Hacker News (behdad) | SNS 投稿 | 2026年8月18日 | 2026年11月3日 |
| behdad/marketa.behdad.org — README GitHub (behdad) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| The Loft Game Manual (docs/game-manual.md) GitHub (behdad) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| snake DOS runtime (dos/BUILD.md) GitHub (behdad) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| fetch-princejs.sh GitHub (behdad) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |





