
Loft Day
เกมพอยต์แอนด์คลิกบนเบราว์เซอร์ที่ทำขึ้นสำหรับเว็บไซต์งานแต่งงาน เดินสำรวจสิบห้องที่วาดเอง จัดปาร์ตี้แล้วออกโรดทริป โดย README ระบุว่า AI เอเจนต์เป็นผู้เขียนโค้ดทั้งหมด 💍
เว็บไซต์ทางการ marketa.behdad.org ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาและ README ของรีโพซิทอรี
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Duke Nukem 3D shareware (3D Realms), Prince of Persia (via PrinceJS), an MS-DOS Nibbles build and open-source games and runtimes
เกมนี้รวมซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามไว้ด้วย ได้แก่ ตอน shareware ของ Duke Nukem 3D ภายใต้สัญญาอนุญาต shareware ของ 3D Realms, เอนจิน Doom พร้อมข้อมูล FreeDM, ioquake3 พร้อมข้อมูล OpenArena, Pyodide, อีมูเลเตอร์ v86, js-dos และ HarfBuzz โดยแต่ละรายการใช้สัญญาอนุญาตตามที่รีโพซิทอรีระบุ มีสองส่วนที่ไม่ได้ระบุสัญญาอนุญาตของตนเอง ได้แก่ ไฟล์โปรแกรม Nibbles สำหรับ MS-DOS ที่เจ้าของเว็บไซต์จัดหามา ซึ่งบันทึกการ build ไม่ได้อ้างว่าเป็นโอเพนซอร์สหรือ shareware และแคมเปญ กราฟิก และเสียงของ Prince of Persia ที่มาพร้อม PrinceJS ซึ่งสคริปต์ deploy ระบุว่าเผยแพร่ภายใต้ Unlicense โดยไม่ได้ระบุสัญญาอนุญาตแยกสำหรับแอสเซ็ตเหล่านั้น (GitHub (behdad))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (โค้ดที่เขียนขึ้นใช้สัญญาอนุญาต MIT)ฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Loft Day
ใครจะคิดว่าเว็บการ์ดแต่งงานจะกลายเป็นเกมได้ — นี่คือเกมพอยต์แอนด์คลิกที่เล่นฟรี ซึ่งต่อยอดมาจากเว็บไซต์งานแต่งงานของคู่บ่าวสาวคู่หนึ่ง ผู้เล่นได้สำรวจห้องลอฟต์ที่วาดภาพประกอบไว้สิบห้องซึ่งเชื่อมถึงกันบนสองชั้น เส้นทางหลักสั้น ๆ พาไปตั้งแต่กิจวัตรตอนเช้า สู่ปาร์ตี้ และต่อด้วยโรดทริปที่จบลงที่การตั้งแคมป์ ส่วนเนื้อหาที่เหลือส่วนใหญ่เป็นของเสริม ทั้งมินิเกมอย่างการรับเครื่องตกแต่งเครื่องดื่มที่บาร์ไปจนถึงแขกในงาน ดีเจที่รับขอเพลง และการโต้ตอบที่ซ่อนไว้ จอคอมพิวเตอร์ในห้องทำงานรันซอฟต์แวร์จริงอยู่ในเกม ได้แก่ คอนโซล JavaScript และ Python พร้อม API สำหรับเขียนสคริปต์ (Python ผ่าน Pyodide) ระบบ Linux ขนาดเล็กในอีมูเลเตอร์ v86 เกม Nibbles บน DOS เกม Prince of Persia ที่เขียนขึ้นใหม่ และตัวเปิดเกมยิงคลาสสิกสามเกม (เอนจิน Doom กับข้อมูล FreeDM, ตอน shareware ของ Duke Nukem 3D และ ioquake3 กับข้อมูล OpenArena) เกมมีภาษาอังกฤษและภาษาเช็ก และเล่นได้ทั้งเมาส์ ระบบสัมผัส และคีย์บอร์ด ผู้พัฒนาระบุว่าเนื้อหาส่วนใหญ่อยู่ในไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาด 8.8 MB ราว 138,000 บรรทัด ประกอบด้วย HTML, SVG, CSS และ JavaScript โดยไม่ใช้เฟรมเวิร์กหรือขั้นตอน build ใช้เวลาสร้างราวหนึ่งเดือนและ 5,700 คอมมิตร่วมกับ Claude และ Codex ส่วน README ของรีโพซิทอรีระบุว่ามนุษย์เป็นผู้กำหนดทิศทาง ตรวจทาน และทดลองเล่น แต่ไม่แตะโค้ดเลย งานภาพทั้งหมดเป็นภาพประกอบเวกเตอร์ที่คู่บ่าวสาววาดเอง
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์ Show HN ผู้พัฒนาระบุว่า Loft Day พัฒนาขึ้นในเวลาราวหนึ่งเดือนและ 5,700 คอมมิต “โดยทำงานร่วมกับ Claude และ Codex ขณะที่ผมกำหนดทิศทาง ทดสอบ และเปลี่ยนใจครั้งแล้วครั้งเล่า” โพสต์ใช้คำว่า “Claude” ไม่ใช่ Claude Code ไม่ระบุโมเดล และไม่ได้บอกว่าแบ่งงานระหว่างสองเครื่องมืออย่างไร ส่วน README ระบุว่าทั้งรีโพซิทอรีเป็นงาน vibe coding และ AI เอเจนต์เป็นผู้เขียนและดูแลโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานREADME หัวข้อ “Vibe coded”: มนุษย์เป็นผู้กำหนดทิศทาง ตรวจทาน และทดลองเล่นรีโพซิทอรี แต่ไม่แตะโค้ดเลย AI เอเจนต์เป็นผู้เขียนและดูแลโค้ด — GitHub (behdad)
ถูกระบุชื่อคู่กับ Claude ในประโยคเดียวกันของโพสต์ Show HN ในฐานะหนึ่งในสองเครื่องมือที่ผู้พัฒนาใช้ทำงาน โดยไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทของมัน
- ผู้พัฒนารายงานREADME หัวข้อ “Vibe coded”: AI เอเจนต์เป็นผู้เขียนและดูแลโค้ด โดยไม่ได้ระบุชื่อเอเจนต์ไว้ในส่วนนั้น — GitHub (behdad)
ตามโพสต์ Show HN ผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดทิศทาง ทดสอบ และเปลี่ยนแนวทางไปเรื่อย ๆ ขณะที่ Claude และ Codex เป็นผู้เขียนโค้ด ใช้เวลาราวหนึ่งเดือนและ 5,700 คอมมิต ส่วน README ระบุว่ามนุษย์ไม่แตะโค้ดเลย เกมส่วนใหญ่อยู่ในไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาด 8.8 MB ราว 138,000 บรรทัด ประกอบด้วย HTML, SVG, CSS และ JavaScript โดยไม่ใช้เฟรมเวิร์กหรือขั้นตอน build รันไทม์และเกมของบุคคลที่สามโฮสต์ไว้เองในไดเรกทอรีของตัวเองพร้อมไฟล์สัญญาอนุญาตของแต่ละรายการ ไม่ได้เขียนขึ้นใหม่สำหรับเกมนี้ งานภาพเป็นภาพประกอบเวกเตอร์ของคู่บ่าวสาวเอง (CC BY-NC 4.0) ส่วนโค้ดที่เขียนขึ้นใช้สัญญาอนุญาต MIT
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML, SVG, CSS และ JavaScript ล้วน ไม่ใช้เฟรมเวิร์กหรือขั้นตอน build)
- ภาษาโปรแกรม
- HTML, CSS, JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I developed it over about a month and 5,700 commits, working with Claude and Codex while directing, testing, and repeatedly changing my mind.”- Show HN: Loft Day – การ์ดเชิญงานแต่งงานที่กลายเป็นเกมพอยต์แอนด์คลิก
- behdad/marketa.behdad.org บน GitHub
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ Show HN ของผู้พัฒนาเมื่อ 18 ส.ค. 2026 (08:40 UTC) ซึ่งระบุชื่อ Claude และ Codex และจาก README ของรีโพซิทอรี (“มนุษย์เป็นผู้กำหนดทิศทาง ตรวจทาน และทดลองเล่น แต่ไม่แตะโค้ดเลย”) ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียนเป็นตัวเลข จึงไม่ได้บันทึกไว้ โพสต์ใช้คำว่า “ผมพัฒนามันขึ้นมา” ขณะที่ README และหมายเหตุสัญญาอนุญาตให้เครดิตงานภาพแก่คู่บ่าวสาว จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย โพสต์ Show HN เป็นการกล่าวถึงต่อสาธารณะที่มีวันที่เก่าที่สุดที่เราพบ ไฟล์ในรีโพซิทอรีอ่านที่คอมมิต 1aad5ff (20 ต.ค. 2026) ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่รวมมาและสัญญาอนุญาตที่รีโพซิทอรีระบุ: doom/ มี Chocolate Doom ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly โดย cloudflare/doom-wasm (GPL-2.0) พร้อมข้อมูล FreeDM จาก FreeDoom 0.13.0 (BSD-3-Clause) และ README ของโฟลเดอร์ระบุว่าไม่ได้รวมไฟล์ WAD shareware ของ id มาด้วย duke/ มี EDuke32 ผ่าน emduke32 (GPL-2.0), webaudio-tinysynth (Apache-2.0) และไฟล์เก็บถาวร shareware อย่างเป็นทางการของ Duke Nukem 3D 1.3d ที่ไม่ได้ดัดแปลง พร้อมสัญญาอนุญาต shareware ฉบับดั้งเดิมของ 3D Realms ในชื่อ LICENSE-shareware.txt โดย README ระบุว่าสัญญาอนุญาตนั้นอนุญาตให้เว็บไซต์ที่ไม่เก็บเงินเปิดให้ดาวน์โหลดเกมได้หากรวมไฟล์ทั้งหมดไว้โดยไม่ดัดแปลง q3/ มีเอนจิน ioquake3 (GPL-2.0) พร้อมข้อมูลเกมจาก OpenArena 0.8.8 (GPL-2.0) pyodide/ มี Pyodide 314.0.2 และ micropip (MPL-2.0), ไลบรารีมาตรฐานของ CPython (PSF-2.0), fontTools และ Brotli (MIT) และ uharfbuzz (Apache-2.0 ซึ่งฝัง HarfBuzz ภายใต้สัญญาอนุญาต “Old MIT”) linux/ มีอีมูเลเตอร์ v86 (BSD-2-Clause), SeaBIOS/SeaVGABIOS (LGPLv3), เคอร์เนล Linux และ BusyBox (GPLv2), เครื่องมือของ HarfBuzz (“Old MIT” ลิงก์แบบสแตติกกับ GLib ภายใต้ LGPL-2.1+, PCRE2 ภายใต้ BSD-3-Clause, zlib และ musl ภายใต้ MIT) และฟอนต์สามชุด (OFL-1.1) harfbuzzjs/ มี HarfBuzz ใน WebAssembly (“Old MIT”), harfbuzzjs (MIT โดยมีบางส่วนเป็น Apache-2.0 และ MIT) และฟอนต์ Fraunces บางส่วน (OFL-1.1) dos/ มี js-dos 8.4.1 และอีมูเลเตอร์ DOSBox (GPL-2.0) รวมถึงไฟล์โปรแกรม Nibbles ที่บันทึกการ build อธิบายว่าเป็น build สำหรับ MS-DOS ในอดีตที่เจ้าของเว็บไซต์จัดหามาและเพื่อนดัดแปลงให้เล่นได้สี่คน โดย “ไม่ได้อ้างว่าเป็นโอเพนซอร์ส เปิดเผยซอร์ส เป็นของ Microsoft ฉบับมาตรฐาน หรือเป็น shareware” และไม่มีการระบุสัญญาอนุญาตสำหรับไฟล์โปรแกรมนั้น Prince of Persia: princejs/ ไม่ได้อยู่ในรีโพซิทอรี แต่ถูกดึงมาตอน deploy ด้วย fetch-princejs.sh (หากไม่มี เกมจะโหลด build จาก GitHub Pages ของต้นทางแทน) สคริปต์ระบุว่า PrinceJS ซึ่งเป็น Prince of Persia ฉบับ MS-DOS ที่เขียนขึ้นใหม่ด้วย HTML5/JavaScript เผยแพร่ภายใต้ Unlicense และระบุว่าแคมเปญ 14 ด่าน กราฟิก แอนิเมชัน ดนตรี และเสียงประกอบมาพร้อมกับตัวมัน โดยไม่มีการระบุสัญญาอนุญาตแยกสำหรับแอสเซ็ตเหล่านั้น README ยังระบุว่างานภาพของคู่บ่าวสาวอยู่ภายใต้ CC BY-NC 4.0 โค้ดที่เขียนขึ้นอยู่ภายใต้ MIT ส่วนบันทึกเสียงคอนเสิร์ตสดและสื่อส่วนตัวสงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด โดยบันทึกเสียงรวมไว้ด้วยความยินยอม ไม่สามารถอ่านจำนวนดาวบน GitHub จากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าได้ จึงไม่ได้บันทึกไว้ ทีมงานไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนานำเสนอบน Hacker News ในรูปแบบโพสต์ Show HN พร้อมลิงก์ไปยังซอร์สโค้ด
ทางการHacker News (behdad)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี คู่มือเกมอธิบายการควบคุมด้วยเมาส์ ระบบสัมผัส และคีย์บอร์ด และแนะนำให้หมุนจอแนวนอนบนโทรศัพท์จอแคบ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Show HN: Loft Day – a wedding invitation turned point-and-click game Hacker News (behdad) | โพสต์โซเชียล | 18 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| behdad/marketa.behdad.org — README GitHub (behdad) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| The Loft Game Manual (docs/game-manual.md) GitHub (behdad) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| snake DOS runtime (dos/BUILD.md) GitHub (behdad) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| fetch-princejs.sh GitHub (behdad) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





