
四倉の海
Une toute petite balade en 3D le long de la plage de Yotsukura, à Fukushima, jusqu'à son phare, que l'on peut retrouver à l'oreille. Le développeur dit que Claude Code a tout fait, en pilotant lui-même Blender, Godot et un logiciel de musique.
Site officiel matsumatsu0506.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (matsumatsu0506), listée sur son profil itch.io.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 四倉の海
四倉の海 (Yotsukura no Umi, « la mer à Yotsukura ») est une très courte balade en 3D le long de la plage de Yotsukura, à Iwaki (Fukushima, Japon), jusqu'au phare. Appuyez sur Entrée pour commencer, marchez avec les flèches et sautez avec Espace ; atteindre le phare termine le jeu, et R permet de recommencer. Le phare émet un son qui s'amplifie à mesure qu'on s'en approche, si bien que, comme le dit le développeur, on peut deviner sa direction à l'oreille sans regarder l'écran. Le développeur, matsumatsu0506, indique que la plage en 3D a été réalisée dans Blender, le jeu dans Godot et la chanson 「四倉の海」 dans Cakewalk Sonar, le tout par l'IA Claude Code pilotant ces logiciels en regardant l'écran, et montre le processus dans une série YouTube, 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」 (L'IA peut-elle maîtriser un moteur de jeu ? Édition Godot). La voix chantée est VOICEVOX:波音リツ et la police Noto Sans JP ; la page attribue le jeu à Care Wave Software. Gratuit dans le navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique, en japonais et en anglais, que le jeu a été entièrement réalisé par l'IA Claude Code pilotant Blender (la plage en 3D), Godot (le jeu) et Cakewalk Sonar (la chanson), en regardant l'écran pendant qu'elle travaillait. La page ne précise pas comment Claude Code était relié à ces logiciels. Sa déclaration d'utilisation de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text.
- DéclaréÉpisode 1 de la série YouTube du développeur, lié depuis la page itch.io et intitulé 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」 (Édition Godot, épisode 1 : rendre la plage de Yotsukura praticable à pied), sur la chaîne Care Wave Software. Seuls le titre et la chaîne ont été vérifiés ; la vidéo n'a pas été visionnée. — YouTube (Care Wave Software)
D'après la page itch.io, Claude Code a construit la plage en 3D dans Blender, assemblé le jeu dans Godot et composé la chanson dans Cakewalk Sonar en pilotant chaque logiciel tout en regardant l'écran, et les coulisses de la réalisation sont publiées sous forme de série YouTube. La voix chantée provient du synthétiseur vocal VOICEVOX (voix : 波音リツ). Le son du phare s'amplifie à mesure qu'on s'en approche, ce qui permet de trouver l'objectif à l'oreille.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, les commandes et les crédits proviennent de la page itch.io, publiée le 20 oct. 2026 (7 h 44 UTC) et mise à jour le 23 oct. 2026 (6 h 38 UTC). L'épisode YouTube lié depuis la page n'a été vérifié que par son titre et le nom de sa chaîne, sans être visionné. La page fait aussi la promotion d'un autre jeu du même créateur, un titre financé participativement destiné aux joueurs de 18 ans et plus ; il ne fait pas partie de cette fiche. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées (le jeu se déroule à Iwaki, mais aucune source ne dit où vit le développeur). Le jeu n'a pas été testé, les textes et la durée en jeu n'ont donc pas été vérifiés ; rien sur la page ne décrit de contenu généré par IA pendant le jeu.
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
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Absent des classements pour le moment.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506 itch.io · Japonais | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】 YouTube (Care Wave Software) · Japonais | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| matsumatsu0506 — itch.io profile itch.io · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) matsumatsu0506 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





