
四倉の海
Un minúsculo paseo en 3D por la playa de Yotsukura, en Fukushima, hasta su faro, que puedes encontrar guiándote por el sonido. El desarrollador dice que Claude Code lo hizo todo, manejando por sí mismo Blender, Godot y una app de música.
Web oficial matsumatsu0506.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (matsumatsu0506), que aparece en su perfil de itch.io.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 四倉の海
Un paseo cortito y con mucho mimo: 四倉の海 (Yotsukura no Umi, “el mar de Yotsukura”) es un recorrido en 3D muy breve por la playa de Yotsukura, en Iwaki (Fukushima, Japón), hasta el faro. Pulsa Enter para empezar, camina con las flechas y salta con la barra espaciadora; al llegar al faro completas el juego, y con R vuelves a empezar. El faro emite un sonido que se hace más fuerte a medida que te acercas, de modo que, como dice el desarrollador, puedes saber hacia dónde está de oído sin mirar la pantalla. El desarrollador, matsumatsu0506, cuenta que la playa en 3D se hizo en Blender, el juego en Godot y la canción 「四倉の海」 en Cakewalk Sonar, todo ello por la IA Claude Code manejando esos programas mientras miraba la pantalla, y muestra el proceso en una serie de YouTube, 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」 (¿Puede la IA dominar un motor de juego? Edición Godot). La voz cantada es de VOICEVOX:波音リツ y la fuente es Noto Sans JP; la página atribuye el juego a Care Wave Software. Gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice, en japonés y en inglés, que el juego lo hizo por completo la IA Claude Code manejando Blender (la playa en 3D), Godot (el juego) y Cakewalk Sonar (la canción), mirando la pantalla mientras trabajaba. La página no explica cómo se conectó Claude Code a esos programas. Su declaración de IA en itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text.
- DeclaradoEpisodio 1 de la serie de YouTube del desarrollador, enlazado desde la página de itch.io y titulado 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」 (Edición Godot, episodio 1: hacer que se pueda caminar por la playa de Yotsukura), en el canal Care Wave Software. Solo se comprobaron el título y el canal; no se vio el vídeo. — YouTube (Care Wave Software)
Según la página de itch.io, Claude Code construyó la playa en 3D en Blender, montó el juego en Godot y creó la canción en Cakewalk Sonar manejando cada programa mientras miraba la pantalla, y el making-of se publica como serie de YouTube. La voz cantada procede del sintetizador de voz VOICEVOX (voz: 波音リツ). El sonido del faro se hace más fuerte a medida que te acercas, así que el objetivo se puede encontrar de oído.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”Notas de verificación: El uso de IA, los controles y los créditos proceden de la página de itch.io, que se publicó el 20 de octubre de 2026 (07:44 UTC) y se actualizó el 23 de octubre de 2026 (06:38 UTC). El episodio de YouTube enlazado desde la página solo se comprobó por su título y el nombre del canal, sin verlo. La página también promociona otro juego del mismo creador, un título financiado mediante crowdfunding para jugadores mayores de 18 años; no forma parte de esta ficha. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación (el juego está ambientado en Iwaki, pero ninguna fuente dice dónde vive el desarrollador). No se jugó al juego, así que no se comprobaron los textos ni la duración; nada en la página describe contenido generado por IA durante la partida.
Historia del desarrollo
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506 itch.io · Japonés | Página de la tienda | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】 YouTube (Care Wave Software) · Japonés | Devlog | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| matsumatsu0506 — itch.io profile itch.io · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) matsumatsu0506 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





