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四倉の海

2026 · matsumatsu0506 · También conocido como Yotsukura no Umi

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AventuraCasualitch.ioVerificado en parte

Un minúsculo paseo en 3D por la playa de Yotsukura, en Fukushima, hasta su faro, que puedes encontrar guiándote por el sonido. El desarrollador dice que Claude Code lo hizo todo, manejando por sí mismo Blender, Godot y una app de música.

Dónde jugar

Web oficial matsumatsu0506.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (matsumatsu0506), que aparece en su perfil de itch.io.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de 四倉の海

Un paseo cortito y con mucho mimo: 四倉の海 (Yotsukura no Umi, “el mar de Yotsukura”) es un recorrido en 3D muy breve por la playa de Yotsukura, en Iwaki (Fukushima, Japón), hasta el faro. Pulsa Enter para empezar, camina con las flechas y salta con la barra espaciadora; al llegar al faro completas el juego, y con R vuelves a empezar. El faro emite un sonido que se hace más fuerte a medida que te acercas, de modo que, como dice el desarrollador, puedes saber hacia dónde está de oído sin mirar la pantalla. El desarrollador, matsumatsu0506, cuenta que la playa en 3D se hizo en Blender, el juego en Godot y la canción 「四倉の海」 en Cakewalk Sonar, todo ello por la IA Claude Code manejando esos programas mientras miraba la pantalla, y muestra el proceso en una serie de YouTube, 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」 (¿Puede la IA dominar un motor de juego? Edición Godot). La voz cantada es de VOICEVOX:波音リツ y la fuente es Noto Sans JP; la página atribuye el juego a Care Wave Software. Gratis en el navegador en itch.io.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io dice, en japonés y en inglés, que el juego lo hizo por completo la IA Claude Code manejando Blender (la playa en 3D), Godot (el juego) y Cakewalk Sonar (la canción), mirando la pantalla mientras trabajaba. La página no explica cómo se conectó Claude Code a esos programas. Su declaración de IA en itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text.

Pruebas
  • DeclaradoEpisodio 1 de la serie de YouTube del desarrollador, enlazado desde la página de itch.io y titulado 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」 (Edición Godot, episodio 1: hacer que se pueda caminar por la playa de Yotsukura), en el canal Care Wave Software. Solo se comprobaron el título y el canal; no se vio el vídeo. — YouTube (Care Wave Software)
Enfoque de desarrollo

Según la página de itch.io, Claude Code construyó la playa en 3D en Blender, montó el juego en Godot y creó la canción en Cakewalk Sonar manejando cada programa mientras miraba la pantalla, y el making-of se publica como serie de YouTube. La voz cantada procede del sintetizador de voz VOICEVOX (voz: 波音リツ). El sonido del faro se hace más fuerte a medida que te acercas, así que el objetivo se puede encontrar de oído.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”
— matsumatsu0506, 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506

Notas de verificación: El uso de IA, los controles y los créditos proceden de la página de itch.io, que se publicó el 20 de octubre de 2026 (07:44 UTC) y se actualizó el 23 de octubre de 2026 (06:38 UTC). El episodio de YouTube enlazado desde la página solo se comprobó por su título y el nombre del canal, sin verlo. La página también promociona otro juego del mismo creador, un título financiado mediante crowdfunding para jugadores mayores de 18 años; no forma parte de esta ficha. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación (el juego está ambientado en Iwaki, pero ninguna fuente dice dónde vive el desarrollador). No se jugó al juego, así que no se comprobaron los textos ni la duración; nada en la página describe contenido generado por IA durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (07:44 UTC) como juego de navegador gratuito.

    Observadoitch.io
  2. Página actualizada en itch.io (06:38 UTC).

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506
itch.io · Japonés
Página de la tienda20 oct 20263 nov 2026
AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】
YouTube (Care Wave Software) · Japonés
DevlogSin confirmar3 nov 2026
matsumatsu0506 — itch.io profile
itch.io · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
matsumatsu0506
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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