
四倉の海
Una minuscola passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Fukushima, fino al faro, che si trova anche a orecchio. Lo sviluppatore dice che ha fatto tutto Claude Code, usando da solo Blender, Godot e un programma di musica. 🌊
Sito ufficiale matsumatsu0506.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (matsumatsu0506), elencata nel suo profilo itch.io.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 四倉の海
Mare, sabbia e un faro da raggiungere: 四倉の海 (Yotsukura no Umi, “il mare di Yotsukura”) è una brevissima passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Iwaki, nella prefettura di Fukushima, in Giappone, fino al faro. Si preme Invio per iniziare, si cammina con le frecce e si salta con la barra spaziatrice; raggiungere il faro completa il gioco, e R fa ricominciare. Il faro emette un suono che diventa più forte man mano che ci si avvicina, così che, come dice lo sviluppatore, se ne può capire la direzione a orecchio senza guardare lo schermo. Lo sviluppatore, matsumatsu0506, dice che la spiaggia in 3D è stata realizzata in Blender, il gioco in Godot e la canzone 「四倉の海」 in Cakewalk Sonar, tutto dall'IA Claude Code che usava quei programmi guardando lo schermo, e mostra il processo in una serie su YouTube, 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」 (L'IA sa padroneggiare un motore di gioco? Edizione Godot). La voce cantata è VOICEVOX:波音リツ e il font è Noto Sans JP; la pagina attribuisce il gioco a Care Wave Software. Gratis nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io afferma, in giapponese e in inglese, che il gioco è stato realizzato interamente dall'IA Claude Code usando Blender (la spiaggia in 3D), Godot (il gioco) e Cakewalk Sonar (la canzone), guardando lo schermo mentre lavorava. La pagina non dice come Claude Code fosse collegato a quei programmi. La sua dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text.
- DichiaratoEpisodio 1 della serie YouTube dello sviluppatore, linkato dalla pagina itch.io e intitolato 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」 (edizione Godot, episodio 1: rendere percorribile la spiaggia di Yotsukura), sul canale Care Wave Software. Sono stati verificati solo titolo e canale; il video non è stato guardato. — YouTube (Care Wave Software)
Secondo la pagina itch.io, Claude Code ha costruito la spiaggia in 3D in Blender, assemblato il gioco in Godot e realizzato la canzone in Cakewalk Sonar usando ciascun programma mentre guardava lo schermo, e il making-of è pubblicato come serie su YouTube. La voce cantata proviene dal sintetizzatore vocale VOICEVOX (voce: 波音リツ). Il suono del faro diventa più forte man mano che ci si avvicina, così l'obiettivo si può trovare a orecchio.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”Note di verifica: Uso dell'IA, comandi e crediti provengono dalla pagina itch.io, pubblicata il 20 ott 2026 (07:44 UTC) e aggiornata il 23 ott 2026 (06:38 UTC). L'episodio YouTube linkato dalla pagina è stato verificato solo tramite titolo e nome del canale, senza guardarlo. La pagina promuove anche un altro gioco dello stesso autore, un titolo finanziato tramite crowdfunding per giocatori dai 18 anni in su; non fa parte di questa scheda. Dimensione del team e luogo non sono indicati (il gioco è ambientato a Iwaki, ma nessuna fonte dice dove viva lo sviluppatore). Il gioco non è stato provato, quindi testi e durata non sono stati verificati; nulla sulla pagina descrive contenuti generati dall'IA durante il gioco.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506 itch.io · Giapponese | Pagina dello store | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】 YouTube (Care Wave Software) · Giapponese | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| matsumatsu0506 — itch.io profile itch.io · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) matsumatsu0506 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





