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四倉の海 preview image

四倉の海

2026 · matsumatsu0506 · Noto anche come Yotsukura no Umi

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AvventuraCasualitch.ioVerificato in parte

Una minuscola passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Fukushima, fino al faro, che si trova anche a orecchio. Lo sviluppatore dice che ha fatto tutto Claude Code, usando da solo Blender, Godot e un programma di musica. 🌊

Dove giocare

Sito ufficiale matsumatsu0506.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (matsumatsu0506), elencata nel suo profilo itch.io.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su 四倉の海

Mare, sabbia e un faro da raggiungere: 四倉の海 (Yotsukura no Umi, “il mare di Yotsukura”) è una brevissima passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Iwaki, nella prefettura di Fukushima, in Giappone, fino al faro. Si preme Invio per iniziare, si cammina con le frecce e si salta con la barra spaziatrice; raggiungere il faro completa il gioco, e R fa ricominciare. Il faro emette un suono che diventa più forte man mano che ci si avvicina, così che, come dice lo sviluppatore, se ne può capire la direzione a orecchio senza guardare lo schermo. Lo sviluppatore, matsumatsu0506, dice che la spiaggia in 3D è stata realizzata in Blender, il gioco in Godot e la canzone 「四倉の海」 in Cakewalk Sonar, tutto dall'IA Claude Code che usava quei programmi guardando lo schermo, e mostra il processo in una serie su YouTube, 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」 (L'IA sa padroneggiare un motore di gioco? Edizione Godot). La voce cantata è VOICEVOX:波音リツ e il font è Noto Sans JP; la pagina attribuisce il gioco a Care Wave Software. Gratis nel browser su itch.io.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io afferma, in giapponese e in inglese, che il gioco è stato realizzato interamente dall'IA Claude Code usando Blender (la spiaggia in 3D), Godot (il gioco) e Cakewalk Sonar (la canzone), guardando lo schermo mentre lavorava. La pagina non dice come Claude Code fosse collegato a quei programmi. La sua dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text.

Prove a supporto
  • DichiaratoEpisodio 1 della serie YouTube dello sviluppatore, linkato dalla pagina itch.io e intitolato 「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」 (edizione Godot, episodio 1: rendere percorribile la spiaggia di Yotsukura), sul canale Care Wave Software. Sono stati verificati solo titolo e canale; il video non è stato guardato. — YouTube (Care Wave Software)
Approccio di sviluppo

Secondo la pagina itch.io, Claude Code ha costruito la spiaggia in 3D in Blender, assemblato il gioco in Godot e realizzato la canzone in Cakewalk Sonar usando ciascun programma mentre guardava lo schermo, e il making-of è pubblicato come serie su YouTube. La voce cantata proviene dal sintetizzatore vocale VOICEVOX (voce: 波音リツ). Il suono del faro diventa più forte man mano che ci si avvicina, così l'obiettivo si può trovare a orecchio.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”
— matsumatsu0506, 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506

Note di verifica: Uso dell'IA, comandi e crediti provengono dalla pagina itch.io, pubblicata il 20 ott 2026 (07:44 UTC) e aggiornata il 23 ott 2026 (06:38 UTC). L'episodio YouTube linkato dalla pagina è stato verificato solo tramite titolo e nome del canale, senza guardarlo. La pagina promuove anche un altro gioco dello stesso autore, un titolo finanziato tramite crowdfunding per giocatori dai 18 anni in su; non fa parte di questa scheda. Dimensione del team e luogo non sono indicati (il gioco è ambientato a Iwaki, ma nessuna fonte dice dove viva lo sviluppatore). Il gioco non è stato provato, quindi testi e durata non sono stati verificati; nulla sulla pagina descrive contenuti generati dall'IA durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (07:44 UTC) come gioco gratuito per browser.

    Rilevatoitch.io
  2. Pagina aggiornata su itch.io (06:38 UTC).

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506
itch.io · Giapponese
Pagina dello store20 ott 20263 nov 2026
AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】
YouTube (Care Wave Software) · Giapponese
DevlogNon confermato3 nov 2026
matsumatsu0506 — itch.io profile
itch.io · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
matsumatsu0506
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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