本文へスキップ
VibeGameDB
四倉の海 preview image

四倉の海

2026 · matsumatsu0506 · 別名 Yotsukura no Umi

福島・四倉の浜辺を灯台まで歩く、ごく小さな3D散歩ゲーム。灯台は音を頼りに探せます。開発者によると、Claude CodeがBlender、Godot、音楽ソフトを自ら操作してすべて作ったとのこと。

遊べる場所

公式サイト matsumatsu0506.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(matsumatsu0506)で、開発者のitch.ioプロフィールに掲載されています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

四倉の海について

灯台の音を頼りに、四倉の浜を歩く――四倉の海は、福島県いわき市の四倉の浜辺を灯台まで歩く、ごく短い3D散歩ゲームです。Enterで開始し、矢印キーで歩き、スペースでジャンプ。灯台にたどり着けばクリアで、Rでやり直せます。灯台からは近づくほど大きくなる音が出ていて、開発者の言葉を借りれば、画面を見なくても耳で方向がわかるようになっています。開発者のmatsumatsu0506によると、3Dの浜辺はBlender、ゲームはGodot、楽曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで作られ、そのすべてをAIのClaude Codeが画面を見ながらこれらのソフトを操作して作ったとのこと。制作過程はYouTubeシリーズ「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」で公開されています。歌声はVOICEVOX:波音リツ、フォントはNoto Sans JPで、ページではゲームのクレジットをCare Wave Softwareとしています。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べます。

ウォーキングシミュレーター3D浜辺灯台福島Godot短編日本語

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページには日本語と英語で、本作はAIのClaude Codeが作業中の画面を見ながらBlender(3Dの浜辺)、Godot(ゲーム)、Cakewalk Sonar(楽曲)を操作して、すべて作ったものだと書かれています。Claude Codeをそれらのソフトにどのように接続したかは記されていません。itch.ioのAI使用の開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページからリンクされている開発者のYouTubeシリーズ第1話で、タイトルは「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」、チャンネルはCare Wave Software。確認したのはタイトルとチャンネルのみで、動画は視聴していない。 — YouTube (Care Wave Software)
開発アプローチ

itch.ioページによると、Claude Codeが画面を見ながら各ソフトを操作し、Blenderで3Dの浜辺を作り、Godotでゲームを組み立て、Cakewalk Sonarで楽曲を制作しました。メイキングはYouTubeシリーズとして公開されています。歌声は音声合成ソフトVOICEVOX(ボイス:波音リツ)によるものです。灯台の音は近づくほど大きくなるため、ゴールを耳で探すことができます。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”
— matsumatsu0506, 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506

検証メモ: AIの使用、操作方法、クレジットは、2026年10月20日(07:44 UTC)に公開され、2026年10月23日(06:38 UTC)に更新されたitch.ioページに基づきます。ページからリンクされているYouTubeのエピソードは、タイトルとチャンネル名のみを確認し、視聴はしていません。ページでは同じ制作者による別のゲーム(18歳以上向けのクラウドファンディング作品)も宣伝されていますが、本レコードには含めていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません(ゲームの舞台はいわき市ですが、開発者がどこに住んでいるかを示す情報源はありません)。ゲームはプレイしていないため、ゲーム内のテキストや長さは確認していません。ページ上にプレイ中のAI生成コンテンツについての記述はありません。

開発の歩み

  1. 無料のブラウザゲームとしてitch.ioで公開(07:44 UTC)。

    観測値itch.io
  2. itch.ioのページを更新(06:38 UTC)。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

コミュニティ評価
コミュニティ票はまだありません · ランキングには25票以上が必要
あなたの品質評価
あなたの独創性評価

プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

プレイヤーレビュー

プレイヤーレビューはまだありません。

プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506
itch.io · 日本語
ストアページ2026年10月20日2026年11月3日
AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】
YouTube (Care Wave Software) · 日本語
開発ログ未確認2026年11月3日
matsumatsu0506 — itch.io profile
itch.io · 日本語
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
matsumatsu0506
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。