
四倉の海
福島・四倉の浜辺を灯台まで歩く、ごく小さな3D散歩ゲーム。灯台は音を頼りに探せます。開発者によると、Claude CodeがBlender、Godot、音楽ソフトを自ら操作してすべて作ったとのこと。
公式サイト matsumatsu0506.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(matsumatsu0506)で、開発者のitch.ioプロフィールに掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
四倉の海について
灯台の音を頼りに、四倉の浜を歩く――四倉の海は、福島県いわき市の四倉の浜辺を灯台まで歩く、ごく短い3D散歩ゲームです。Enterで開始し、矢印キーで歩き、スペースでジャンプ。灯台にたどり着けばクリアで、Rでやり直せます。灯台からは近づくほど大きくなる音が出ていて、開発者の言葉を借りれば、画面を見なくても耳で方向がわかるようになっています。開発者のmatsumatsu0506によると、3Dの浜辺はBlender、ゲームはGodot、楽曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで作られ、そのすべてをAIのClaude Codeが画面を見ながらこれらのソフトを操作して作ったとのこと。制作過程はYouTubeシリーズ「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?|Godot編」で公開されています。歌声はVOICEVOX:波音リツ、フォントはNoto Sans JPで、ページではゲームのクレジットをCare Wave Softwareとしています。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べます。
制作方法
一部検証済みitch.ioページには日本語と英語で、本作はAIのClaude Codeが作業中の画面を見ながらBlender(3Dの浜辺)、Godot(ゲーム)、Cakewalk Sonar(楽曲)を操作して、すべて作ったものだと書かれています。Claude Codeをそれらのソフトにどのように接続したかは記されていません。itch.ioのAI使用の開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioページからリンクされている開発者のYouTubeシリーズ第1話で、タイトルは「AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】」、チャンネルはCare Wave Software。確認したのはタイトルとチャンネルのみで、動画は視聴していない。 — YouTube (Care Wave Software)
itch.ioページによると、Claude Codeが画面を見ながら各ソフトを操作し、Blenderで3Dの浜辺を作り、Godotでゲームを組み立て、Cakewalk Sonarで楽曲を制作しました。メイキングはYouTubeシリーズとして公開されています。歌声は音声合成ソフトVOICEVOX(ボイス:波音リツ)によるものです。灯台の音は近づくほど大きくなるため、ゴールを耳で探すことができます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“3Dの海辺はBlender、ゲームはGodot、曲「四倉の海」はCakewalk Sonarで、すべてAIのClaude Codeが画面を見ながら操作して作りました。”検証メモ: AIの使用、操作方法、クレジットは、2026年10月20日(07:44 UTC)に公開され、2026年10月23日(06:38 UTC)に更新されたitch.ioページに基づきます。ページからリンクされているYouTubeのエピソードは、タイトルとチャンネル名のみを確認し、視聴はしていません。ページでは同じ制作者による別のゲーム(18歳以上向けのクラウドファンディング作品)も宣伝されていますが、本レコードには含めていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません(ゲームの舞台はいわき市ですが、開発者がどこに住んでいるかを示す情報源はありません)。ゲームはプレイしていないため、ゲーム内のテキストや長さは確認していません。ページ上にプレイ中のAI生成コンテンツについての記述はありません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 四倉の海 Yotsukura no Umi by matsumatsu0506 itch.io · 日本語 | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| AIはゲームエンジンを使いこなせるか?【Godot編 第1話 四倉の海辺を歩けるように】 YouTube (Care Wave Software) · 日本語 | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| matsumatsu0506 — itch.io profile itch.io · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) matsumatsu0506 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





