
KINDLE
Percorri un pianetino che si gira in circa un minuto nei panni del suo ultimo lampionaio, ritrova i nove fari spenti e riporta in vita la terra. Il README dice che l'ha creato Claude Opus 5 in un'unica sessione di Claude Code senza supervisione, da tre prompt.
Sito ufficiale tonydowney.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it in your browser” in cima al README del repository TonyDowney/kindle dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Richiede WebGL2; controlli touch sui telefoniGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT); kindle.html si può anche scaricare e aprire offlineGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su KINDLE
KINDLE è un gioco di esplorazione 3D gratuito da giocare nel browser. Sei l'ultimo lampionaio di un pianeta così piccolo da poterlo girare tutto a piedi in circa un minuto, e nove fari si sono spenti. Il mondo è buio; cammini, salti e plani su un pianeta sferico il cui orizzonte curva a breve distanza, quindi salire su una collina ti fa vedere più lontano. Premendo Q lanci il Call, un anello di luce che corre sulla superficie e fa rispondere i fari vicini con una colonna di luce fredda: è così che trovi la strada. Ogni faro si trova in un tipo di luogo diverso, come una riva, una vetta, un bosco, una conca o un campo di vetro, e custodisce un frammento sulle persone che un tempo se ne prendevano cura; accenderlo con E fa tornare prato la brughiera grigia intorno in un cerchio che si allarga, e agli alberi ricrescono le foglie. Accendere tutti e nove si conclude con un'alba. Ogni pianeta è generato da un seed (aggiungi ?seed= e un numero per percorrerne di nuovo uno preciso), e sul telefono il pollice sinistro cammina e il destro guarda. L'intero gioco è un unico file HTML da 267 KB scritto direttamente su WebGL2, senza librerie, e terreno, oggetti e suoni sono tutti generati al caricamento della pagina. Il README afferma che Claude Opus 5 lo ha creato in un'unica sessione di Claude Code senza supervisione a partire da tre prompt, che riporta per intero insieme a come sono stati interpretati. Gratis su GitHub Pages, con il sorgente su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README afferma che il gioco è stato creato da Claude Opus 5 in un'unica sessione di Claude Code, senza supervisione, a partire da tre prompt, e li riporta tutti e tre. Il primo chiedeva un piccolo gioco in stile “gamejam” sul tema “explore”, in 3D, con un budget di un milione di token, e diceva al modello di non chiedere chiarimenti; il secondo chiedeva cos'altro volesse fare; il terzo chiedeva di pubblicare il gioco in un repository pubblico sull'account GitHub del richiedente e di scrivere un README che coprisse ogni prompt umano. Il README, scritto con la voce del modello, spiega ogni decisione: riprendere l'approccio WebGL2 diretto di due pagine demo di Anthropic linkate nel prompt, fare del mondo una piccola sfera e scegliere il lampionaio, i nove fari, la palette e i testi stessi. Circa un terzo dello sforzo è andato in un'infrastruttura di test, incluso un client Chrome DevTools senza dipendenze scritto al posto di usare il Chrome MCP; un test multi-seed ha scoperto che il terreno era quasi piatto e che due tipi di faro non potevano mai essere piazzati, problema poi corretto. Il modello ha anche scelto GitHub Pages per l'hosting e ha aggiunto la licenza MIT.
Scritto direttamente su WebGL2 in JavaScript e GLSL, senza Three.js, motori o librerie; un piccolo script di build (tools/build.js) incorpora l'albero src/ in un unico index.html autosufficiente, identico byte per byte al kindle.html scaricabile, e si rifiuta di produrre un file che non viene interpretato correttamente o che fa riferimento a qualcosa di esterno. Il README indica le dimensioni: un terreno di 327.680 triangoli ottenuto da un icosaedro suddiviso sette volte e deformato con rumore simplex 3D, circa 26.000 alberi, rocce e cristalli procedurali instanziati, audio da oscillatori, rumore e campane FM senza campioni, un file da 267 KB e circa 1,5 s per generare un pianeta. Il mondo è deterministico a partire da un seed. I test pilotano un Chrome headless isolato tramite il protocollo DevTools: dieci seed verificati per nove fari raggiungibili, istogrammi delle altezze, scalabilità, livelli audio sul bus master, geometria della reperibilità, tempi dei frame e un controllo del sito pubblicato che mostra che non scarica nulla oltre alla pagina. Ospitato su GitHub Pages.
- Engine / framework
- Nessuno (WebGL2 diretto, JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript, GLSL
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”Note di verifica: Uso dell'IA, i tre prompt, funzionalità e dati dei test dal README del repository, letto come file raw il 4 nov 2026. Il README è scritto con la voce del modello e cita i prompt umani; afferma che la sessione si è svolta senza supervisione ma non indica percentuali, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Il “gamejam” del primo prompt è un'impostazione data dal richiedente; non viene nominata alcuna game jam reale, quindi il gioco non è etichettato come gioco da jam. Il nome dello sviluppatore viene dal file di licenza (© 2026 Tony Downey), che secondo il README è stato aggiunto da Claude indicando il richiedente come titolare del copyright. La pagina del gioco (titolo “KINDLE — a small world, and the dark”, lingua della pagina en, 273 KB) si è caricata il 4 nov 2026; non contiene richieste di rete, quindi nessun servizio di IA è in esecuzione durante il gioco. La pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi data di pubblicazione e cronologia dei commit non sono state lette; la data di uscita è lasciata vuota. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| KINDLE — README GitHub (TonyDowney) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| KINDLE — a small world, and the dark (game page) Tony Downey (GitHub Pages) · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Tony Downey | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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