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KINDLE

Tony Downey · Noto anche come KINDLE — a small world, and the dark

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (TonyDowney) ↗AvventuraCasualBrowserGitHubVerificato in parte

Percorri un pianetino che si gira in circa un minuto nei panni del suo ultimo lampionaio, ritrova i nove fari spenti e riporta in vita la terra. Il README dice che l'ha creato Claude Opus 5 in un'unica sessione di Claude Code senza supervisione, da tre prompt.

Dove giocare

Sito ufficiale tonydowney.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it in your browser” in cima al README del repository TonyDowney/kindle dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Richiede WebGL2; controlli touch sui telefoniGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (MIT); kindle.html si può anche scaricare e aprire offlineGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su KINDLE

KINDLE è un gioco di esplorazione 3D gratuito da giocare nel browser. Sei l'ultimo lampionaio di un pianeta così piccolo da poterlo girare tutto a piedi in circa un minuto, e nove fari si sono spenti. Il mondo è buio; cammini, salti e plani su un pianeta sferico il cui orizzonte curva a breve distanza, quindi salire su una collina ti fa vedere più lontano. Premendo Q lanci il Call, un anello di luce che corre sulla superficie e fa rispondere i fari vicini con una colonna di luce fredda: è così che trovi la strada. Ogni faro si trova in un tipo di luogo diverso, come una riva, una vetta, un bosco, una conca o un campo di vetro, e custodisce un frammento sulle persone che un tempo se ne prendevano cura; accenderlo con E fa tornare prato la brughiera grigia intorno in un cerchio che si allarga, e agli alberi ricrescono le foglie. Accendere tutti e nove si conclude con un'alba. Ogni pianeta è generato da un seed (aggiungi ?seed= e un numero per percorrerne di nuovo uno preciso), e sul telefono il pollice sinistro cammina e il destro guarda. L'intero gioco è un unico file HTML da 267 KB scritto direttamente su WebGL2, senza librerie, e terreno, oggetti e suoni sono tutti generati al caricamento della pagina. Il README afferma che Claude Opus 5 lo ha creato in un'unica sessione di Claude Code senza supervisione a partire da tre prompt, che riporta per intero insieme a come sono stati interpretati. Gratis su GitHub Pages, con il sorgente su GitHub con licenza MIT.

pianetafariwebgl2mondo proceduralefile unicosenza installazione

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README afferma che il gioco è stato creato da Claude Opus 5 in un'unica sessione di Claude Code, senza supervisione, a partire da tre prompt, e li riporta tutti e tre. Il primo chiedeva un piccolo gioco in stile “gamejam” sul tema “explore”, in 3D, con un budget di un milione di token, e diceva al modello di non chiedere chiarimenti; il secondo chiedeva cos'altro volesse fare; il terzo chiedeva di pubblicare il gioco in un repository pubblico sull'account GitHub del richiedente e di scrivere un README che coprisse ogni prompt umano. Il README, scritto con la voce del modello, spiega ogni decisione: riprendere l'approccio WebGL2 diretto di due pagine demo di Anthropic linkate nel prompt, fare del mondo una piccola sfera e scegliere il lampionaio, i nove fari, la palette e i testi stessi. Circa un terzo dello sforzo è andato in un'infrastruttura di test, incluso un client Chrome DevTools senza dipendenze scritto al posto di usare il Chrome MCP; un test multi-seed ha scoperto che il terreno era quasi piatto e che due tipi di faro non potevano mai essere piazzati, problema poi corretto. Il modello ha anche scelto GitHub Pages per l'hosting e ha aggiunto la licenza MIT.

Dichiarato dallo sviluppatoreKINDLE — README
Approccio di sviluppo

Scritto direttamente su WebGL2 in JavaScript e GLSL, senza Three.js, motori o librerie; un piccolo script di build (tools/build.js) incorpora l'albero src/ in un unico index.html autosufficiente, identico byte per byte al kindle.html scaricabile, e si rifiuta di produrre un file che non viene interpretato correttamente o che fa riferimento a qualcosa di esterno. Il README indica le dimensioni: un terreno di 327.680 triangoli ottenuto da un icosaedro suddiviso sette volte e deformato con rumore simplex 3D, circa 26.000 alberi, rocce e cristalli procedurali instanziati, audio da oscillatori, rumore e campane FM senza campioni, un file da 267 KB e circa 1,5 s per generare un pianeta. Il mondo è deterministico a partire da un seed. I test pilotano un Chrome headless isolato tramite il protocollo DevTools: dieci seed verificati per nove fari raggiungibili, istogrammi delle altezze, scalabilità, livelli audio sul bus master, geometria della reperibilità, tempi dei frame e un controllo del sito pubblicato che mostra che non scarica nulla oltre alla pagina. Ospitato su GitHub Pages.

Engine / framework
Nessuno (WebGL2 diretto, JavaScript puro)
Lingue
JavaScript, GLSL
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”
— Tony Downey, KINDLE — README

Note di verifica: Uso dell'IA, i tre prompt, funzionalità e dati dei test dal README del repository, letto come file raw il 4 nov 2026. Il README è scritto con la voce del modello e cita i prompt umani; afferma che la sessione si è svolta senza supervisione ma non indica percentuali, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. Il “gamejam” del primo prompt è un'impostazione data dal richiedente; non viene nominata alcuna game jam reale, quindi il gioco non è etichettato come gioco da jam. Il nome dello sviluppatore viene dal file di licenza (© 2026 Tony Downey), che secondo il README è stato aggiunto da Claude indicando il richiedente come titolare del copyright. La pagina del gioco (titolo “KINDLE — a small world, and the dark”, lingua della pagina en, 273 KB) si è caricata il 4 nov 2026; non contiene richieste di rete, quindi nessun servizio di IA è in esecuzione durante il gioco. La pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi data di pubblicazione e cronologia dei commit non sono state lette; la data di uscita è lasciata vuota. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Richiede WebGL2; controlli touch sui telefoni)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (MIT); kindle.html si può anche scaricare e aprire offline)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
KINDLE — README
GitHub (TonyDowney) · Inglese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
KINDLE — a small world, and the dark (game page)
Tony Downey (GitHub Pages) · Inglese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Tony Downey
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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