
KINDLE
เดินบนดาวเคราะห์จิ๋วที่เดินรอบได้ในราวหนึ่งนาที ในฐานะคนจุดตะเกียงคนสุดท้าย ตามหาประภาคารเก้าแห่งที่ดับไป แล้วปลุกผืนดินให้กลับมามีชีวิต README ระบุว่า Claude Opus 5 สร้างเกมนี้ในเซสชัน Claude Code เดียวโดยไม่มีคนเฝ้า จากพรอมต์สามข้อ
เว็บไซต์ทางการ tonydowney.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็น “Play it in your browser” ที่ด้านบนของ README ในรีโพ TonyDowney/kindle ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · ต้องใช้ WebGL2 รองรับการควบคุมแบบทัชบนมือถือฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT) และดาวน์โหลด kindle.html ไปเปิดแบบออฟไลน์ได้ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ KINDLE
เกมเดินสำรวจที่ชวนให้ใจสงบ KINDLE คือเกมสำรวจ 3D ฟรีบนเบราว์เซอร์ คุณคือคนจุดตะเกียงคนสุดท้ายของดาวเคราะห์ที่เล็กพอจะเดินรอบได้ในราวหนึ่งนาที และประภาคารทั้งเก้าแห่งดับลงแล้ว โลกมืดมิด คุณเดิน กระโดด และร่อนไปบนดาวทรงกลมที่เส้นขอบฟ้าโค้งลับไปในระยะใกล้ ๆ การปีนขึ้นเนินจึงทำให้มองเห็นได้ไกลขึ้น กด Q เพื่อส่ง Call วงแสงที่เดินทางไปทั่วพื้นผิวและทำให้ประภาคารที่อยู่ใกล้ตอบกลับเป็นลำแสงเย็นพุ่งขึ้นฟ้า ซึ่งเป็นวิธีหาทาง ประภาคารแต่ละแห่งตั้งอยู่ในสถานที่ต่างกัน เช่น ชายฝั่ง ยอดเขา ป่า แอ่ง หรือทุ่งแก้ว และมีเศษเสี้ยวเรื่องราวของผู้คนที่เคยดูแลประภาคาร การจุดด้วย E จะเปลี่ยนทุ่งหญ้าแห้งสีเทารอบ ๆ ให้กลับเป็นทุ่งหญ้าเขียวขจีเป็นวงที่ขยายกว้างขึ้น และต้นไม้ก็ผลิใบอีกครั้ง จุดครบทั้งเก้าแห่งแล้วเกมจะจบลงด้วยพระอาทิตย์ขึ้น ดาวแต่ละดวงสร้างจาก seed (ใส่ ?seed= ตามด้วยตัวเลขเพื่อกลับไปเดินดวงเดิมอีกครั้ง) และบนมือถือ นิ้วโป้งซ้ายใช้เดิน นิ้วโป้งขวาใช้มอง ทั้งเกมเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาด 267 KB ที่เขียนตรงกับ WebGL2 โดยไม่ใช้ไลบรารี และภูมิประเทศ พร็อป และเสียงทั้งหมดสร้างขึ้นตอนโหลดหน้า README ระบุว่า Claude Opus 5 สร้างเกมนี้ในเซสชัน Claude Code เดียวโดยไม่มีคนเฝ้า จากพรอมต์สามข้อ ซึ่ง README ยกมาเต็ม ๆ พร้อมอธิบายว่าตีความไว้อย่างไร เล่นฟรีบน GitHub Pages และซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่าเกมสร้างโดย Claude Opus 5 ในเซสชัน Claude Code เดียว โดยไม่มีคนเฝ้า จากพรอมต์สามข้อ และยกมาครบทั้งสามข้อ ข้อแรกขอเกมเล็ก ๆ สไตล์ “gamejam” ในธีม “explore” แบบ 3D ด้วยงบหนึ่งล้านโทเค็น และบอกโมเดลไม่ให้ถามเพื่อขอความชัดเจน ข้อที่สองถามว่าอยากทำอะไรเพิ่มอีก ข้อที่สามขอให้เผยแพร่เกมในรีโพสาธารณะบนบัญชี GitHub ของผู้สั่งงาน และเขียน README ที่ครอบคลุมพรอมต์จากมนุษย์ทุกข้อ README ซึ่งเขียนด้วยน้ำเสียงของโมเดลอธิบายการตัดสินใจแต่ละอย่าง ได้แก่ การใช้แนวทาง WebGL2 ล้วนให้ตรงกับหน้าเดโมของ Anthropic สองหน้าที่ลิงก์ไว้ในพรอมต์ การทำให้โลกเป็นทรงกลมเล็ก ๆ และการเลือกคนจุดตะเกียง ประภาคารเก้าแห่ง ชุดสี และตัวข้อความเอง แรงงานราวหนึ่งในสามลงไปกับชุดทดสอบ รวมถึงไคลเอนต์ Chrome DevTools ที่ไม่มี dependency ซึ่งโมเดลเขียนเองแทนการใช้ Chrome MCP เทสต์แบบหลาย seed พบว่าภูมิประเทศเกือบแบนราบ และประภาคารสองประเภทไม่มีทางวางได้เลย ซึ่งได้แก้ไขแล้ว โมเดลยังเลือก GitHub Pages สำหรับโฮสต์และเพิ่มสัญญาอนุญาต MIT
เขียนตรงกับ WebGL2 ด้วย JavaScript และ GLSL โดยไม่ใช้ Three.js เอนจิน หรือไลบรารีใด ๆ สคริปต์บิลด์เล็ก ๆ (tools/build.js) รวมโฟลเดอร์ src/ ให้เป็น index.html ไฟล์เดียวที่สมบูรณ์ในตัว ซึ่งตรงกับไฟล์ kindle.html ที่ดาวน์โหลดได้ทุกไบต์ และจะไม่ยอมสร้างไฟล์ที่ parse ไม่ผ่านหรืออ้างอิงสิ่งใดภายนอกตัวมันเอง README ให้ตัวเลขขนาดไว้ ได้แก่ ภูมิประเทศ 327,680 สามเหลี่ยมจาก icosahedron ที่แบ่งย่อยเจ็ดครั้งและดันผิวด้วย 3D simplex noise ต้นไม้ หิน และคริสตัลแบบ procedural ที่ instance ไว้ราว 26,000 ชิ้น เสียงจาก oscillator, noise และระฆัง FM โดยไม่มีแซมเปิล ไฟล์ขนาด 267 KB และใช้เวลาราว 1.5 วินาทีในการสร้างดาวหนึ่งดวง โลกถูกกำหนดแน่นอนจาก seed เทสต์ควบคุม Chrome แบบ headless ที่แยกไว้ผ่าน DevTools protocol ตรวจสิบ seed ว่ามีประภาคารเก้าแห่งที่ไปถึงได้ ฮิสโตแกรมความสูง ความสามารถในการปีน ระดับเสียงบน master bus เรขาคณิตด้านการหาเจอ เวลาต่อเฟรม และตรวจไซต์ที่ deploy แล้วว่าไม่ได้ดึงอะไรนอกจากตัวหน้าเว็บ โฮสต์บน GitHub Pages
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (WebGL2 ล้วน, vanilla JavaScript)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, GLSL
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI พรอมต์สามข้อ ฟีเจอร์ และตัวเลขการทดสอบมาจาก README ของรีโพ ซึ่งอ่านเป็นไฟล์ raw เมื่อ 4 พ.ย. 2026 README เขียนด้วยน้ำเสียงของโมเดลและยกพรอมต์ของมนุษย์มา ระบุว่าเซสชันรันโดยไม่มีคนเฝ้าแต่ไม่ได้ให้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน คำว่า “gamejam” ในพรอมต์แรกเป็นกรอบที่ผู้สั่งงานใช้ ไม่ได้ระบุแจมจริงใด ๆ จึงไม่ได้ติดแท็กว่าเป็นเกมแจม ชื่อผู้พัฒนามาจากไฟล์สัญญาอนุญาต (© 2026 Tony Downey) ซึ่ง README ระบุว่า Claude เป็นผู้เพิ่มโดยให้ผู้สั่งงานเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์ หน้าเกม (ชื่อ “KINDLE — a small world, and the dark”, ภาษาของหน้า en, 273 KB) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไม่มีการเรียกเครือข่าย จึงไม่มีบริการ AI ทำงานระหว่างเล่น หน้า github.com และ API เข้าไม่ได้จากเซสชันของเรา จึงไม่ได้อ่านวันที่เผยแพร่และประวัติคอมมิต วันวางจำหน่ายจึงเว้นว่างไว้ เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| KINDLE — README GitHub (TonyDowney) · ภาษาอังกฤษ | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| KINDLE — a small world, and the dark (game page) Tony Downey (GitHub Pages) · ภาษาอังกฤษ | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Tony Downey | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





