
KINDLE
1분이면 한 바퀴 도는 작은 행성의 마지막 점등원이 되어, 꺼진 등대 아홉 개를 찾아 땅에 생명을 되돌려 주세요. 🕯️ README에 따르면 Claude Opus 5가 프롬프트 세 개로, 지켜보는 사람 없이 Claude Code 한 세션에서 만들었습니다.
공식 사이트 tonydowney.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 TonyDowney/kindle 저장소 README 상단에 “Play it in your browser”로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · WebGL2 필요. 휴대폰에서는 터치 조작무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(MIT). kindle.html을 내려받아 오프라인에서 열 수도 있음무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
KINDLE 소개
걸어서 1분이면 한 바퀴, 아담한 행성 위의 3D 탐험 게임 KINDLE을 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다. 플레이어는 걸어서 약 1분이면 한 바퀴를 돌 만큼 작은 행성의 마지막 점등원이고, 등대 아홉 개가 꺼져 버렸습니다. 세상은 어둡고, 지평선이 가까이서 둥글게 휘어지는 구형 행성 위를 걷고, 뛰고, 활공하며, 언덕에 오를수록 더 멀리 보입니다. Q를 누르면 지표면을 따라 퍼져 나가는 빛의 고리 ‘Call’을 보내고, 근처의 등대가 차가운 빛기둥으로 응답해 길을 찾게 해 줍니다. 등대는 해안, 봉우리, 숲, 분지, 유리 들판처럼 저마다 다른 곳에 서 있고, 예전에 등대를 지키던 사람들에 관한 단편을 하나씩 품고 있습니다. E로 등대에 불을 붙이면 주변의 잿빛 황야가 점점 넓어지는 원을 그리며 초원으로 돌아오고 나무에 잎이 다시 돋습니다. 아홉 개를 모두 밝히면 해돋이로 끝납니다. 행성은 시드로 생성되며(주소에 ?seed=와 숫자를 붙이면 같은 행성을 다시 걸을 수 있음), 휴대폰에서는 왼손 엄지로 걷고 오른손 엄지로 시점을 돌립니다. 게임 전체는 라이브러리 없이 WebGL2로 직접 작성한 267 KB짜리 HTML 파일 하나이며, 지형, 소품, 사운드는 모두 페이지를 불러올 때 생성됩니다. README에 따르면 Claude Opus 5가 프롬프트 세 개로, 지켜보는 사람 없이 Claude Code 한 세션에서 만들었으며, README는 그 세 프롬프트와 그것을 어떻게 해석했는지를 전부 싣고 있습니다. GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있고, 소스는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨README에 따르면 게임은 Claude Opus 5가 프롬프트 세 개로, 지켜보는 사람 없이 Claude Code 한 세션에서 만들었으며, README는 세 프롬프트를 모두 싣고 있습니다. 첫 번째는 ‘explore’를 주제로 한 작은 “gamejam” 스타일 3D 게임을 100만 토큰 예산으로 요청하면서 모델에게 확인 질문을 하지 말라고 했고, 두 번째는 더 하고 싶은 것이 무엇인지 물었으며, 세 번째는 요청자의 GitHub 계정에 공개 저장소로 게임을 게시하고 사람의 모든 프롬프트를 다루는 README를 쓰라고 했습니다. 모델의 목소리로 쓰인 README는 각 결정을 설명합니다. 프롬프트에 링크된 Anthropic 데모 페이지 두 곳의 순수 WebGL2 방식에 맞춘 것, 세계를 작은 구로 만든 것, 그리고 점등원, 등대 아홉 개, 색 팔레트, 텍스트 자체를 고른 것입니다. 작업량의 약 3분의 1은 테스트 하니스에 들어갔으며, 여기에는 Chrome MCP 대신 직접 작성한 의존성 없는 Chrome DevTools 클라이언트도 포함됩니다. 여러 시드 테스트에서 지형이 거의 평평하고 등대 유형 두 개가 절대 배치되지 않는다는 문제가 발견되어 수정되었습니다. 호스팅에 GitHub Pages를 고르고 MIT 라이선스를 추가한 것도 모델이었습니다.
Three.js, 엔진, 라이브러리 없이 JavaScript와 GLSL로 WebGL2에 직접 작성했습니다. 작은 빌드 스크립트(tools/build.js)가 src/ 트리를 독립 실행형 index.html 하나로 인라인하며, 이 파일은 다운로드용 kindle.html과 바이트 단위로 동일하고, 파싱되지 않거나 외부를 참조하는 파일은 내보내지 않습니다. README가 밝힌 규모는 이렇습니다. 정이십면체를 일곱 번 세분화하고 3D 심플렉스 노이즈로 변위한 327,680개 삼각형의 지형, 인스턴싱한 절차적 나무, 바위, 크리스털 약 26,000개, 샘플 없이 오실레이터, 노이즈, FM 종소리로 만든 오디오, 267 KB 파일, 행성 생성에 약 1.5초입니다. 세계는 시드에 따라 결정적으로 생성됩니다. 테스트는 DevTools 프로토콜로 격리된 헤드리스 Chrome을 구동하며, 시드 열 개에 대해 도달 가능한 등대 아홉 개, 높이 히스토그램, 등반 가능성, 마스터 버스의 오디오 레벨, 찾기 쉬움에 관한 기하 조건, 프레임 시간을 확인하고, 배포된 사이트가 페이지 외에는 아무것도 불러오지 않는지도 점검합니다. GitHub Pages에 호스팅됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(순수 WebGL2, 바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript, GLSL
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”검증 메모: AI 사용 내역, 프롬프트 세 개, 기능, 테스트 수치는 저장소의 README를 근거로 하며, 2026년 11월 4일에 원본 파일로 읽었습니다. README는 모델의 목소리로 쓰였고 사람의 프롬프트를 인용합니다. 세션이 무인으로 진행되었다고 밝히지만 비율은 제시하지 않아 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 첫 프롬프트의 “gamejam”은 요청자가 붙인 표현일 뿐 실제 게임 잼 이름은 없으므로, 잼 게임으로 분류하지 않았습니다. 개발자 이름은 라이선스 파일(© 2026 Tony Downey)을 근거로 하며, README에 따르면 Claude가 요청자를 저작권자로 하여 이 라이선스를 추가했습니다. 게임 페이지(제목 “KINDLE — a small world, and the dark”, 페이지 언어 en, 273 KB)는 2026년 11월 4일에 로드되었고, 네트워크 요청이 없으므로 플레이 중 AI 서비스는 동작하지 않습니다. github.com 페이지와 API에 저희 세션에서 접속할 수 없어 공개일과 커밋 기록을 확인하지 못했으므로 출시일은 비워 두었습니다. 저희가 끝까지 플레이해 보지는 않았습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| KINDLE — README GitHub (TonyDowney) · 영어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| KINDLE — a small world, and the dark (game page) Tony Downey (GitHub Pages) · 영어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Tony Downey | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





