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KINDLE

Tony Downey · También conocido como KINDLE — a small world, and the dark

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (TonyDowney) ↗AventuraCasualNavegadorGitHubVerificado en parte

Recorre un planeta diminuto al que puedes dar la vuelta en un minuto como su último farolero, encuentra los nueve faros que se han apagado y devuélvele la vida a la tierra. Según el README, lo hizo Claude Opus 5 en una sola sesión desatendida de Claude Code a partir de tres prompts.

Dónde jugar

Web oficial tonydowney.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play it in your browser» al principio del README del repositorio TonyDowney/kindle del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Requiere WebGL2; controles táctiles en el móvilGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (MIT); kindle.html también se puede descargar y abrir sin conexiónGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de KINDLE

KINDLE es un juego de exploración 3D gratuito para el navegador, de esos que se disfrutan con calma. Eres el último farolero de un planeta tan pequeño que puedes darle la vuelta entera andando en un minuto, y se han apagado nueve faros. El mundo está a oscuras; caminas, saltas y planeas sobre un planeta esférico cuyo horizonte se curva muy cerca, así que subir a una colina te deja ver más. Al pulsar Q lanzas la Call, un anillo de luz que recorre la superficie y hace que los faros cercanos respondan con una columna de luz fría, y así es como te orientas. Cada faro está en un tipo de lugar distinto, como una orilla, una cumbre, un bosque, una cuenca o un campo de cristal, y guarda un fragmento sobre la gente que antes los cuidaba; al encender uno con E, el brezal gris que lo rodea vuelve a ser pradera en un círculo que se va ensanchando y a los árboles les vuelven a salir las hojas. Encender los nueve termina en un amanecer. Cada planeta se genera a partir de una semilla (añade ?seed= y un número para volver a recorrer uno concreto), y en el móvil el pulgar izquierdo sirve para caminar y el derecho para mirar. Todo el juego es un único archivo HTML de 267 KB escrito directamente sobre WebGL2, sin bibliotecas, y todo el terreno, los objetos y el sonido se generan al cargar la página. El README dice que Claude Opus 5 lo hizo en una sola sesión desatendida de Claude Code a partir de tres prompts, que reproduce enteros junto con cómo se interpretaron. Gratis en GitHub Pages, con el código fuente en GitHub bajo licencia MIT.

planetafaroswebgl2mundo proceduralun solo archivosin instalación

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que el juego lo hizo Claude Opus 5 en una sola sesión de Claude Code, desatendida, a partir de tres prompts, y reproduce los tres. El primero pedía un juego pequeño al estilo «gamejam» con el tema «explorar», en 3D, con un presupuesto de un millón de tokens, y le decía al modelo que no pidiera aclaraciones; el segundo preguntaba qué más quería hacer; el tercero le pedía publicar el juego en un repositorio público de la cuenta de GitHub de quien lo encargaba y escribir un README que recogiera todos los prompts humanos. El README, escrito con la voz del modelo, explica cada decisión: seguir el enfoque de WebGL2 sin más de dos páginas de demostración de Anthropic enlazadas en el prompt, hacer del mundo una pequeña esfera y elegir el farolero, los nueve faros, la paleta y el propio texto. Aproximadamente un tercio del esfuerzo se dedicó a un entorno de pruebas, incluido un cliente de Chrome DevTools sin dependencias que escribió en lugar de usar el Chrome MCP; una prueba con varias semillas descubrió que el terreno era casi plano y que dos tipos de faro nunca se podían colocar, y se corrigió. El modelo también eligió GitHub Pages como alojamiento y añadió la licencia MIT.

Declarado por el desarrolladorKINDLE — README
Enfoque de desarrollo

Escrito directamente sobre WebGL2 en JavaScript y GLSL, sin Three.js, motor ni bibliotecas; un pequeño script de compilación (tools/build.js) integra el árbol src/ en un único index.html autónomo, idéntico byte a byte al kindle.html descargable, y se niega a generar un archivo que no se pueda analizar o que haga referencia a algo externo. El README da la escala: un terreno de 327.680 triángulos a partir de un icosaedro subdividido siete veces y desplazado con ruido simplex 3D, unos 26.000 árboles, rocas y cristales procedurales instanciados, audio a base de osciladores, ruido y campanas FM sin muestras, un archivo de 267 KB y aproximadamente 1,5 s para generar un planeta. El mundo es determinista a partir de una semilla. Las pruebas controlan un Chrome sin interfaz aislado mediante el protocolo DevTools: diez semillas comprobadas para que haya nueve faros alcanzables, histogramas de altura, escalabilidad del terreno, niveles de audio en el bus maestro, geometría de localización, tiempos de fotograma y una comprobación del sitio desplegado que muestra que no descarga nada aparte de la página. Alojado en GitHub Pages.

Motor / framework
Ninguno (WebGL2 sin más, JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript, GLSL
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”
— Tony Downey, KINDLE — README

Notas de verificación: Uso de IA, los tres prompts, las características y las cifras de las pruebas según el README del repositorio, leído como archivo sin procesar el 4 de noviembre de 2026. El README está escrito con la voz del modelo y cita los prompts humanos; dice que la sesión fue desatendida, pero no da ningún porcentaje, así que no se registra cuota de código hecho con IA. La «gamejam» del primer prompt es el planteamiento de quien lo encargó; no se nombra ninguna game jam real, así que el juego no se etiqueta como juego de jam. El nombre del desarrollador sale del archivo de licencia (© 2026 Tony Downey), que según el README añadió Claude con quien lo encargó como titular de los derechos de autor. La página del juego (título «KINDLE — a small world, and the dark», idioma de la página en, 273 KB) cargó el 4 de noviembre de 2026; no contiene peticiones de red, así que no funciona ningún servicio de IA durante la partida. La página de github.com y la API no fueron accesibles desde nuestra sesión, así que no se leyeron la fecha de publicación ni el historial de commits; la fecha de lanzamiento se deja en blanco. No hemos jugado al juego hasta el final.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Requiere WebGL2; controles táctiles en el móvil)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (MIT); kindle.html también se puede descargar y abrir sin conexión)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
KINDLE — README
GitHub (TonyDowney) · Inglés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
KINDLE — a small world, and the dark (game page)
Tony Downey (GitHub Pages) · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Tony Downey
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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