
KINDLE
1分ほどで一周できる小さな惑星を、最後の点灯夫として歩く。消えた9つの灯台を見つけて、大地に命を取り戻そう 🕯️ READMEによれば、Claude Opus 5がプロンプト3つから、無人のClaude Codeセッション1回で作ったとのこと。
公式サイト tonydowney.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のTonyDowney/kindleリポジトリのREADME冒頭で「Play it in your browser」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · WebGL2が必要。スマホではタッチ操作無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)。kindle.htmlをダウンロードしてオフラインで開くことも可能無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
KINDLEについて
KINDLEは、ブラウザで遊べる無料の3D探索ゲームです。プレイヤーは、歩いて1分ほどで一周できるほど小さな惑星の最後の点灯夫。9つの灯台の火が消えてしまいました。世界は暗く、すぐ近くで地平線が丸く落ちていく球体の惑星を、歩き、跳び、滑空して進みます。丘に登るほど遠くまで見渡せます。Qを押すと「Call」が放たれ、光の輪が地表を伝わって、近くの灯台が冷たい光の柱で応えてくれます。これが道しるべになります。灯台はそれぞれ浜辺、山頂、森、盆地、ガラスの野原など異なる場所に立ち、かつてそれを守っていた人々についての断片を宿しています。Eで火を灯すと、周りの灰色の荒れ地が輪を広げるように草原へと戻り、木々にも葉がよみがえります。9つすべてを灯すと、日の出でエンディングを迎えます。惑星はシードから生成され(?seed=と数字を付け加えると同じ惑星をもう一度歩けます)、スマホでは左の親指で歩き、右の親指で視点を動かします。ゲーム全体はWebGL2を直接叩いて書かれた267 KBの1つのHTMLファイルで、ライブラリは使わず、地形、小物、サウンドはすべてページの読み込み時に生成されます。READMEによると、Claude Opus 5がプロンプト3つから、無人のClaude Codeセッション1回で作り上げたとのことで、READMEにはその3つのプロンプトの全文と、それぞれをどう解釈したかが載っています。GitHub Pagesで無料で遊べ、ソースはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、ゲームはClaude Opus 5が無人で、プロンプト3つから1回のClaude Codeセッションで作りました。READMEには3つのプロンプトすべてが載っています。1つ目は、テーマ「explore」で、100万トークンの予算を使い、3Dの小さな「gamejam」風ゲームを作るよう求め、確認の質問はしないよう指示するもの。2つ目は、さらに何をしたいかを尋ねるもの。3つ目は、依頼者のGitHubアカウントの公開リポジトリでゲームを公開し、人間のプロンプトをすべて網羅したREADMEを書くよう求めるものです。READMEはモデルの視点で書かれており、それぞれの判断を説明しています。プロンプトにリンクされていたAnthropicの2つのデモページにならって素のWebGL2で作ったこと、世界を小さな球体にしたこと、そして点灯夫、9つの灯台、配色、テキストそのものを選んだことなどです。作業の約3分の1はテストハーネスに費やされ、そこにはChrome MCPを使う代わりに自ら書いた、依存関係のないChrome DevToolsクライアントも含まれます。複数シードでのテストで、地形がほぼ平坦で2種類の灯台が配置されえないことが見つかり、修正されました。ホスティングにGitHub Pagesを選び、MITライセンスを追加したのもモデルです。
JavaScriptとGLSLでWebGL2を直接叩いて書かれており、Three.jsもエンジンもライブラリも使っていません。小さなビルドスクリプト(tools/build.js)がsrc/ツリーを自己完結した1つのindex.htmlにインライン化します。これはダウンロード版のkindle.htmlとバイト単位で同一で、パースできないファイルや外部を参照するファイルは出力しません。READMEに記載された規模は次のとおりです。7回分割した正二十面体を3Dシンプレックスノイズで変位させた327,680ポリゴンの地形、インスタンス化された約26,000のプロシージャルな木・岩・結晶、サンプルを使わずオシレーター、ノイズ、FMベルで作るオーディオ、267 KBのファイル、惑星の生成に約1.5秒。世界はシードから決定論的に生成されます。テストはDevToolsプロトコルを通じて隔離されたヘッドレスChromeを操作し、10個のシードで9つの灯台すべてに到達できるか、高さのヒストグラム、登れるかどうか、マスターバスの音量、見つけやすさに関わるジオメトリ、フレーム時間を確認しているほか、デプロイ済みサイトがページ以外に何も取得しないことも検証しています。GitHub Pagesでホストされています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のWebGL2、素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript, GLSL
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This game was built by Claude Opus 5 in a single Claude Code session, unattended, from three prompts.”検証メモ: AIの使用状況、3つのプロンプト、機能、テストの数値は、2026年11月4日にrawファイルとして読んだリポジトリのREADMEによります。READMEはモデルの視点で書かれ、人間のプロンプトを引用しています。セッションは無人で実行されたとしていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。1つ目のプロンプトにある「gamejam」は依頼者の言い回しで、実在のゲームジャムの名前は挙がっていないため、ジャム作品としてはタグ付けしていません。開発者名はライセンスファイル(© 2026 Tony Downey)によるもので、READMEによれば、依頼者を著作権者としてClaudeが追加したものです。ゲームのページ(タイトル「KINDLE — a small world, and the dark」、ページ言語en、273 KB)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。ネットワークリクエストを含まないため、プレイ中にAIサービスは動作しません。github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、公開日とコミット履歴は確認しておらず、リリース日は空欄にしています。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| KINDLE — README GitHub (TonyDowney) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| KINDLE — a small world, and the dark (game page) Tony Downey (GitHub Pages) · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Tony Downey | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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